Path of Exile 2: “Return of the Ancients” redefine la experiencia Endgame el 29 de mayo

Ciudad de México, 8 de mayo de 2026 – Descubre verdades ocultas desde hace mucho tiempo bajo una vasta fortaleza antigua en Path of Exile 2: Return of the Ancients, donde una nueva era transforma el final del juego y reconfigura sus cimientos. Vive seis nuevas historias, enfréntate a 15 nuevos jefes formidables, incluidos cuatro imponentes Pinnacles y explora nuevas clases de Ascendencia, ya sea como Artista Marcial o Caminante Espiritual, mientras dominas numerosos y poderosos sistemas de creación.

  • Con más de 50 horas de contenido nuevo para la experiencia Endgame, esta expansión presenta un nuevo sistema de desafíos, una gran variedad de objetos únicos y poderosos, sistemas de creación ampliados y un Árbol del Atlas completamente rediseñado.
  • Ábrete nuevos caminos con dos nuevas clases de Ascendencia: el Artista Marcial y el Caminante Espiritual.
  • Mayor rejugabilidad de las campañas, un nuevo planificador de construcción y numerosas mejoras de calidad de vida para ayudarte en cada paso de tu aventura.

Convierte el poder en realidad con la Liga de las Runas de Aldur

La nueva liga presenta la forja de runas de Ezomyte a través de Farrow, un joven herrero que descubre sus antiguos orígenes kalguuranos. Tras ser rescatado de un ataque de muertos vivientes, Farrow introduce a los jugadores en el antiguo arte de la forja de runas, que permite crear objetos poderosos grabando símbolos en los Remanentes de Ezomyte.

Cada Remanente contiene una combinación de símbolos preexistentes y seleccionados por el jugador, lo que determina los tipos de objetos que se pueden crear. Al combinar diferentes runas, los jugadores pueden obtener una amplia variedad de resultados, desde objetos básicos de intercambio hasta runas con ranuras que pueden equiparse y que poseen propiedades específicas.

Sin embargo, este poder tiene un costo.

Al activar un Remanente, se reaniman los muertos vivientes cercanos y se les otorgan poderes según las runas utilizadas en el proceso de creación. Por ejemplo, las runas de elemento Fuego otorgan a los enemigos habilidades basadas en el fuego. Por el contrario, las runas de elemento Luna introducen peligros celestiales, como rayos lunares que caen del cielo, creando un sistema dinámico de riesgo y recompensa, en el que las combinaciones de creación más poderosas dan lugar a encuentros más peligrosos.

Al derrotar a estos enemigos, los jugadores pueden reclamar su objeto creado rompiendo el Remanente. A medida que los jugadores avanzan, se encontrarán con Remanentes más complejos con ranuras de runas adicionales, lo que permite la creación de objetos más raros, al tiempo que aumenta la dificultad de cada encuentro mediante oleadas adicionales de enemigos cada vez más poderosos.

A medida que los jugadores avanzan, Farrow descubre que la herrería rúnica de Ezomyte tiene su origen en los antiguos kalguuranos, quienes aprovechaban el Verisium, un poderoso metal capaz de moldear la realidad mediante inscripciones rúnicas. Al recolectar Verisium, los jugadores pueden desbloquear el Runic Ward. Este nuevo recurso defensivo actúa como una reserva de vida secundaria y también alimenta poderosas habilidades rúnicas.

La magia kalguurana introduce un nuevo sistema de habilidades impulsado por el Escudo Rúnico en lugar del maná, lo que permite que las habilidades flexibles e independientes de la clase se puedan combinar con gemas de habilidades tradicionales para obtener efectos únicos. Además, los jugadores obtienen acceso a más de 100 nuevas runas de creación, incluidas opciones de metacreación como runas de conversión elemental, runas de obra maestra que mejoran el nivel o runas que pueden ampliar temporalmente el conjunto de modificadores de un objeto.

En conjunto, estos sistemas amplían significativamente las posibilidades de construcción y creación, fomentando una profunda experimentación con nuevas y poderosas combinaciones.
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