SEGA® y Xbox levantan el telón de “STRANGER THAN HEAVEN”

IRVINE, California – 6 de mayo de 2026 — Hoy, SEGA of America y Xbox han brindado  a los espectadores de todo el mundo una visión más detallada del mundo del próximo juego de RGG Studio, STRANGER THAN HEAVEN™, durante el evento de transmisión especial organizado por Xbox, “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”.

La transmisión especial de hoy reveló una gran cantidad de información nueva sobre el juego, incluyendo su épica historia de 50 años, las cinco épocas y cinco ciudades que sirven como escenario, el elenco principal y los personajes, su innovador sistema de combate y los elementos del mundo del espectáculo vinculados al ascenso del protagonista de la pobreza a la riqueza como un maestro del espectáculo. La transmisión también sirvió como debut para el tema musical original del juego, con la participación de Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado y Tori Kelly.

STRANGER THAN HEAVEN es un nuevo juego de acción y aventura de RGG Studio, reconocido por su habilidad para crear historias profundamente humanas con acción y combate emocionantes. El juego, tiene previsto su lanzamiento este invierno para Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y PlayStation 5 y ya se puede agregar a la lista de deseos. 

Enfrentándose al destino
Una saga de 50 años sobre personas sin un lugar adonde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar. En 1915, en San Francisco, un joven llamado Makoto Daito se cuela a bordo de un barco sospechoso en el puerto, al amparo de la noche. Hijo de padre estadounidense y madre japonesa, Makoto se enfrenta a una dura persecución por su ascendencia asiática. 

Tras perder a sus padres, Makoto decide viajar a la tierra natal de su madre, Japón, donde le espera un encuentro decisivo. Sin nada más que la ropa que lleva puesta, Makoto pronto descubre, sin embargo, que su travesía por el Pacífico no es en absoluto un “viaje gratis” y que esta única decisión cambiará para siempre el rumbo de su vida. 

Reparto internacional
Los jugadores podrán disfrutar de un variado elenco internacional de intérpretes, entre los que se encuentran Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Moeka Hoshi, Tori Kelly, Akio Otsuka, Tokuma Nishioka, Satoshi Fujihara, Cordell Broadus, Ado y Bunta Sugawara.

Acerca de la aparición del fallecido y legendario actor Bunta Sugawara
En STRANGER THAN HEAVEN aparece el fallecido y legendario actor Bunta Sugawara. SEGA recibió el consentimiento formal de su familia y, con materiales proporcionados por Toei Company, Ltd. —que produjo muchas de las películas del Sr. Sugawara, incluyendo Battles Without Honor and Humanity —, RGG Studio creó el diseño de su personaje en CG basándose en material de archivo y fotografías de la época.

La voz del personaje la interpreta el actor Takashi Ukaji, quien tenía una estrecha relación con el Sr. Sugawara.

Tema principal
Título de la canción: STRANGER THAN HEAVEN
Artistas: Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado, Tori Kelly

Darwin’s Paradox!: La actualización ‘Community Patch’ ha llegado y se confirman más actualizaciones en camino

Konami Digital Entertainment, Inc. ha anunciado que Darwin’s Paradox! recibirá una actualización con mejoras, correcciones y nuevas opciones.

Puedes encontrar toda la información a detalle a continuación.

Estamos atentos a cualquier duda o comentario.

¡Saludos!

Alexey Martell | Press and Creator Relations Executive, Spanish-Speaking America

(M) +52 55 9190 7178

Darwin’s Paradox!: La actualización Community Patch llega primero a Steam® y próximamente a otras plataformas; se confirman más actualizaciones en camino

El Community Patch que se lanzará en múltiples plataformas, incluye mejoras en la experiencia de juego y corrección de errores con base en los comentarios de la comunidad

Ciudad de México – 6 de mayo de 2026 – Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI) ha anunciado una actualización para la versión de Steam® de Darwins Paradox! La actualización Community Patch incluye mejoras en la experiencia de juego y correcciones de errores con base en los comentarios de los jugadores, ofreciendo soporte adicional tras el lanzamiento del juego.

“Nos ha impresionado mucho su apoyo y sus increíbles mensajes sobre Darwin’s Paradox! También hemos prestado mucha atención a sus comentarios, y hoy estamos felices de presentar nuestro Community Patch, desarrollado para ofrecer una experiencia más fluida, justa y agradable”, dijo el equipo de desarrollo de ZDT Studio en un comunicado.

El Community Patch también será añadido más tarde a las versiones del juego en PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2, Xbox Series X|S, Epic Games Store y Microsoft Store.

Arreglos principales del Community Patch

Se mejoró la visibilidad a ciertos peligros letales

Se ajustó el comportamiento de algunos enemigos y rutas de patrullaje

Se ajustó el ángulo de cámara para ayudar a visualizar lo que hay más adelante

Se incluyeron mejoras de iluminación de distintas áreas

Se hicieron ajustes en los controles del traje de robot en el capítulo “Vestido para la ocasión” (Suiting Up!)

Se corrigieron secciones que podían provocar situaciones de Soft-Lock (impedir la progresión del jugador)

Se optimizó la localización de puntos de control

Se acortaron los tiempos de reaparición para mejorar el ritmo del juego

Acertijos refinados con objetivos más claros

Se redujo la frecuencia de sugerencias de ayuda del sistema

Mejoras de optimización

Corrección de errores

Además, el Community Patch incluye nuevos ajustes visuales personalizables para que los jugadores puedan optimizar su experiencia de juego.
Nuevas configuraciones de efectos cinemáticos:

Desenfoque de movimiento

Nitidez

Granulado

Viñeta

Aberración cromática

Adicionalmente, el equipo de desarrollo de ZDT Studio ha lanzado una actualización de Darwin’s Paradox! para Nintendo Switch™ 2, que incluye compatibilidad con los idiomas chino simplificado y tradicional. El equipo también publicó el 5 de mayo una corrección para la versión de PlayStation®5 que soluciona los fallos de cierre abrupto del sistema (crasheo) y los retrasos en la obtención de las skins de regalo del contenido descargable.

Darwin’s Paradox! es un nuevo juego de plataformas de acción y aventuras que ya está disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo® Switch 2, Steam®, la Microsoft Store y Epic Games Store.

gamescom latam 2026 cierra con resultados récord

gamescom latam 2026 cierra con resultados récordGigantes de la industria como Electronic Arts, Nintendo, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, Supercell, Warner Bros. Games y muchos otros llevaron sus experiencias a los fansEn su tercera edición, el evento recibió a más de 154,000 visitantes, lo que representa un aumento del 17,5% respecto al año anteriorgamescom latam reunió más de 400 juegos y más de 60 lanzamientos.Ciudad de México, 6 de mayo de 2026 – gamescom latam 2026, la edición latinoamericana del evento de videojuegos más grande del mundo, fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más su posición como el evento de videojuegos líder en América Latina. Celebrado del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo, el evento superó los 154,000 visitantes —la asistencia más alta registrada para el evento— lo que representa un aumento del 17,5% en comparación con la edición anterior.

gamescom latam 2026 en númerosmás de 154,000 visitantesmás de 400 juegos presentadosmás de 60 nuevos lanzamientos175 expositores de 23 paísesmás de 700 estudios1,100 empresas B2B de 59 paísesmás de 13,000 reuniones de negocios realizadasun aumento del 46% en comparación con el año anteriorun estimado de 180 millones de dólares en nuevos negocios1,230 marcas presentes en el evento122 instituciones asociadasEl entorno empresarial se fortalece a medida que las empresas se conectan globalmente
Reforzando su papel como una de las principales plataformas de negocios para la industria de los videojuegos en América del Sur, gamescom latam 2026 reportó resultados sólidos en su entorno B2B. En total, más de 1,100 empresas participaron en el evento junto con más de 1,230 marcas expositoras en el piso de exhibición.

A lo largo de tres días de networking, se organizaron más de 13,000 reuniones de negocios entre empresas, editores, estudios y profesionales de la industria. Se espera que estas conexiones generen más de 180 millones de dólares en nuevos negocios en los próximos meses, fortaleciendo la posición de Brasil como un centro estratégico para la industria global de los videojuegos.

Con más de 1,000 estudios de desarrollo de juegos distribuidos en todo el territorio de Brasil, el país demuestra un alcance único, con centros creativos repartidos por todas las regiones. Brasil ya es el centro líder de la industria de los videojuegos en el Sur Global y cuenta con un mercado de consumo extremadamente fuerte. En gamescom latam, nuestro papel es fortalecer y expandir este ecosistema a través de la conexión entre inversores, compradores, editores, aceleradores y estudios de todo el mundo. Es por eso que traemos lo mejor de la producción nacional e internacional a nuestra audiencia, al mismo tiempo que llevamos lo mejor de Brasil al extranjero, impulsando las exportaciones de propiedad intelectual y llevando nuestras historias a un escenario global”, dijo Eliana Russi, socia y jefa de B2B en gamescom latam.

Lanzamientos y activaciones ponen al público en el centro de la experiencia
La edición de 2026 reunió a algunos de los principales actores del mundo en la industria de los videojuegos, incluidos Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company, y Warner Bros. Games.

Los visitantes tuvieron acceso a cientos de títulos, que van desde grandes lanzamientos hasta juegos independientes, muchos de ellos disponibles para jugar de manera anticipada.

Entre los destacados estuvieron títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls, presentados a través de experiencias de juego exclusivas. Las activaciones interactivas reforzaron esta proximidad y colocaron a los fanáticos en el centro de la experiencia, conectando directamente a las comunidades con marcas y franquicias.

gamescom latam es una gran celebración para la comunidad de jugadores, que reúne a las principales marcas mundiales y ofrece a los fanáticos la oportunidad de descubrir juegos y, lo más importante, probar los próximos lanzamientos. Esto solo es posible debido a nuestro ADN, que comenzó con un enfoque en fomentar los negocios de la industria y desde entonces se ha expandido a un centro de experiencia integral”, señaló Gustavo SteinbergCEO de gamescom latam.

Además de las empresas de videojuegos, también estuvieron presentes marcas que no forman parte de esta industria, como Banco do Brasil, Bauducco, Claro, Fanta, Piticas y Seara, conectándose con la audiencia de fans y creando experiencias que unen los juegos con sus productos.

El contenido reúne a grandes nombres de la industria y destaca tendencias
Con más de 300 horas de programación, gamescom latam ofreció una agenda diversa dirigida tanto al público general como a los profesionales de la industria.

A lo largo del evento, participaron más de 500 oradores —incluidos más de 120 invitados internacionales— como Brendan Greene, Charles Marcolim, David Wise, James Salmon y Maxence Cazorla. El evento también dio la bienvenida a influencers y creadores de contenido como Cellbit y a grupos como Creative Squad y Arkanis, sumando más de 2,000 creadores e influencers. Además, se contó con la colaboración de más de 1,000 cosplayers, deleitando a los visitantes durante el evento.

El programa incluyó paneles sobre tendencias de la industria, talleres, competencias y sesiones de meet-and-greet. Incluyendo actualizaciones sobre CONTROL Resonant, las finales de la CONMEBOL eLibertadores 2026 y torneos de Mortal Kombat organizados por Retro League.

El evento también marcó el debut de Versus One, un nuevo circuito competitivo centrado en los juegos de lucha, lo que reforzó el crecimiento de la escena competitiva en la región.

Entre los destacados digitales, la cuenta regresiva de gamescom latam presentó anuncios y contenido exclusivo, transmitido en tres idiomas —inglés, español y portugués— a través de asociaciones con Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency y Webedia. El programa también incluyó los momentos destacados de gamescom latam por FYNG, que expandió la cobertura y seleccionó momentos clave del evento.

gamescom latam BIG Festival celebra la creatividad global en juegos independientes
gamescom latam BIG Festival reafirmó su papel como una de las principales plataformas para el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial.

En 2026, el festival recibió más de 960 propuestas de juegos procedentes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.

Brasil presentó 451 propuestas, demostrando una presencia fuerte y constante en el escenario internacional. En América Latina, países como Colombia, Costa Rica, México y Uruguay también mostraron una participación significativa, con 28 proyectos entre los finalistas.

De las propuestas seleccionadas, hubo una amplia diversidad de enfoques, que iban desde apuestas narrativas hasta mecánicas y estéticas experimentales.

Los visitantes también pudieron probar algunos de estos juegos independientes, que acercaron a las audiencias a los desarrolladores y aumentaron la visibilidad de los proyectos independientes en el mercado global.

Bajo los auspicios de la Ley Federal de Incentivos Culturales, gamescom latam cuenta con el patrocinio principal de Banco do Brasil; el patrocinio de Claro; tiene una asociación B2B con APAA (Asociación de Amigos del Arte de São Paulo) y Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games; cuenta con el apoyo de Seara y Universidade Cruzeiro do Sul; y es organizada por gamescom latam, Omelete Company, Koelnmesse, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal.Próximos eventosgamescom dev, Colonia, Alemania, 23 – 25 de agosto de 2026gamescom, Colonia, Alemania, 26 – 30 de agosto de 2026gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailandia 29 de octubre – 1 de noviembre de 2026 Para más información, puedes consultar la página oficial de gamescom latam, además de sus redes sociales: InstagramLinkedInTikTokX (antes Twitter) y YouTube.

No te pierdas hoy “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”

Hoy miércoles, 6 de mayo, a las 4 p. m. PT, Xbox dedicará un programa completamente nuevo a un proyecto muy especial del estudio RGG de SEGA. ”Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN” nos llevará al interior de las mentes que hay detrás del juego, ofreciendo detalles y perspectivas sobre la historia, el mundo, los personajes y mucho más de la mano de los desarrolladores y el reparto que nos traen este nuevo y ambicioso juego.

Unknown Worlds confirma el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 para el 14 de mayo y presenta un tráiler cinemático

Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series. Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.

Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento

El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica. Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.

¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!“, afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds. “Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”

Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano. Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.

Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en SteamXbox (consola y PC) y en la Epic Games Store. Para más información, visita la página oficial de Subnautica y sigue a Subnautica en sus redes sociales oficiales en DiscordXFacebookInstagramTikTok y Twitch.

¡La ciudad te espera! Bus Bound de Saber Interactive ya está disponible

Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – ¡Abróchate el cinturón, es hora de tomar el volante! Saber Interactive y el estudio desarrollador stillalive studios, creadores originales de Bus Simulator 21 y Bus Simulator 18, se complacen en anunciar que Bus Bound, el nuevo simulador centrado en la conducción, ya está disponible para PC en SteamEpic Games Store y en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Desde cruces concurridos hasta barrios tranquilos. Tú decides cuál es el autobús ideal para cada desafío. Queda en ti ampliar tu red y mejorar la calidad de vida de tus pasajeros en cada parada.Mira el tráiler de Bus BoundLa Standard Edition ($29,99 USD, o su equivalente en moneda nacional) y la Deluxe Edition ($39,99 USD, o su equivalente en moneda nacional) de Bus Bound ya están a la venta. Los jugadores que adquieran la Deluxe Edition de Bus Bound recibirán el autobús Horizon Hydrogen 40ft Gen2, tres skins retro y el Bus Pass, que incluye las tres primeras expansiones de contenido de Bus Bound, previstas para finales de este año.

Conducir tu autobús no es solo transportar pasajeros de forma segura de un lugar a otro. Tus rutas ayudan a dar forma a esta ciudad. Cada recorrido realizado con cuidado, cada parada mejorada y cada nueva ruta añadida contribuyen a que tu ciudad sea un espacio más dinámico y accesible para los peatones. Ganarte la confianza de tus pasajeros también te ayudará a desbloquear nuevos autobuses, estilos visuales y mejoras, para que puedas personalizar cada trayecto sin importar el destino. ¡Explora tu ciudad, domina cada parada, cada curva y disfruta el viaje!

Características principales del juego: Una ciudad llena de vida: Explora una ciudad completamente simulada y habitada con una vasta historia. Desde intersecciones con mucho tránsito hasta vecindarios tranquilos. Cada área tiene su propio ritmo y la ruta que traces ayudará a darle forma a su futuro.Conduce vehículos emblemáticos estadounidenses: Toma el volante de autobuses realistas de manufactureros estadounidenses icónicos, incluyendo el New Flyer Xcelsior 40ft CNG y Blue Bird Sigma. Con un catálogo creciente de más de una docena de vehículos en el lanzamiento, siempre tendrás el autobús adecuado para el trabajo. Dale forma a la ciudad: No solo estás conduciendo, ¡estás transformando la vida pública! Optimiza las paradas, desbloquea nuevas rutas, consigue mejoras pasivas y mira cómo evoluciona cada distrito para convertirse en un espacio vibrante y caminable gracias a tus esfuerzos al volante.Multijugador en movimiento: ¡Únete con hasta tres jugadores en modo cooperativo online! Divide al equipo para lidiar con múltiples rutas simultáneamente y ayuda a mejorar la ciudad anfitriona.Personaliza tu unidad: Con cada turno, podrás mejorar la relación con tus pasajeros y desbloquear nuevos autobuses, estilos visuales y mejoras. Ya sea que prefieras una experiencia de manejo relajada u optimices cada detalle de tu trayecto, la libertad es tuya en cada viaje.Para más información, visita el sitio web oficial  y sigue las noticias más recientes y las actualizaciones del juego en X/TwitterInstagramTikTok y Discord.

SAROS ya está disponible en PS5: acción, ciencia ficción y horror cósmico en la nueva experiencia de Housemarque

Saros, el nuevo título de acción cinemática para un jugador desarrollado por Housemarque, ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro.

Ambientado en el planeta Carcosa, Saros sigue la historia de Arjun Devraj, un agente de Soltari enviado a investigar la desaparición de una colonia extraplanetaria bajo un eclipse permanente. A lo largo de la aventura, los jugadores explorarán un mundo cambiante marcado por el misterio, la ciencia ficción y elementos de horror cósmico, mientras descubren qué ocurrió con quienes desaparecieron en el planeta.

Con un enfoque centrado en la exploración, la supervivencia y el descubrimiento progresivo de Carcosa, Saros presenta una experiencia donde cada expedición permite revelar nuevos fragmentos de la historia a través de registros, rastros de expediciones anteriores y los constantes cambios del planeta.

Un ballet de balas entre supervivencia y destrucción

Como ya es costumbre, el gameplay manda en los juegos desarrollados por Housemarque y en Saros el combate es uno de los elementos centrales del juego. Saros combina movilidad constante, enfrentamientos de alta intensidad y mecánicas donde los jugadores deberán reaccionar rápidamente, administrar recursos y aprovechar tanto la tecnología humana de Soltari como las habilidades obtenidas en Carcosa.

El combate incorpora distintas armas, habilidades especiales y herramientas defensivas que permiten enfrentar amenazas de diferentes maneras. Además, cada expedición presenta cambios en rutas, enemigos y recompensas, ofreciendo una experiencia dinámica en cada intento.

La mecánica “Regresa más fuerte” también es parte fundamental de la experiencia, permitiendo que Arjun vuelva a la vida tras cada derrota para comenzar una nueva expedición con distintas oportunidades de progresión. Mediante los recursos obtenidos durante cada incursión, será posible desbloquear mejoras permanentes y adaptar el estilo de juego a cada jugador.

El juego también incorpora modificadores de experiencia y opciones de accesibilidad, incluyendo personalización de controles, mejoras de visibilidad y ajustes de audio. Además, Saros aprovecha las capacidades del DualSense con retroalimentación háptica durante los enfrentamientos y efectos adaptativos que refuerzan la intensidad del combate, mientras que el audio 3D contribuye a la ambientación inmersiva del planeta Carcosa y a la percepción de amenazas en cada incursión.

Saros ya está disponible para PlayStation 5. Si aún no lo tienes puedes encontrarlo a través de la PlayStation Store. Para más información de Saros, visita el blog de PlayStation.

¡Ya está abierta la zona de eventos del Mercado Nocturno en The Elder Scrolls Online

Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – Los aventureros de Tamriel ya pueden explorar la primera zona de eventos de la historia de The Elder Scrolls Online: el Mercado Nocturno, disponible de manera gratuita para todos los jugadores de TESO.

El Mercado Nocturno lleva a los jugadores a una nueva y peligrosa zona en el reino de Cárcava, en Oblivion, donde podrán elegir facción, completar desafíos y ganar recompensas exclusivas, incluida una nueva casa.

La zona permanecerá abierta durante la Season Zero, del 29 de abril al 17 de junio de 2026, y volverá en temporadas futuras. Aquí tienes el anuncio del Mercado Nocturno.
El Mercado Nocturno es gratuito para todos los jugadores durante la Season Zero y se puede acceder desde la ermita de la Plaza Estrellada, por portales en Marbruk y Leyawiin, o iniciando la línea de misiones “Quienes podrían gobernar” en la Tienda de coronas.

Al entrar por primera vez al Mercado Nocturno, los jugadores deberán elegir una de las tres facciones que compiten por el control de sus secretos y riquezas: la Incitación Rutilante, los Mil Ojos y el Alboroto. Al completar misiones y actividades se ganará favor con la facción elegida, lo que mejorará las recompensas disponibles en sus vendedores. Además, el favor acumulado contribuye al prestigio global de la facción.

La zona, pensada para grupos pero accesible en solitario con mayor dificultad, incluye misiones principales, secundarias y diarias; jefes facetados, broncíneos, argénteos y calamitosos; carreras por distritos; rompecabezas; escaramuzas; monstruos dorados en mazmorras de cuatro jugadores; y la Ordalía de los Opulentos para 12 jugadores. Entre las recompensas del Mercado Nocturno destaca la Guarida Nocturna, una nueva casa que se obtiene al completar la misión introductoria de la zona. 

El Mercado Nocturno permanecerá abierto durante la Season Zero de TESO, del 29 de abril al 17 de junio de 2026. Para más información sobre el Mercado Nocturno y todo lo que incluye la Season Zeroaquí la tienes.

OVERDARE, una filial de KRAFTON, presenta OVERDARE Studio, una herramienta de creación de juegos impulsada por IA, en gamescom latam Countdown 2026

Ciudad de México, 1 de mayo de 2026 – OVERDARE Studio ha presentado hoy en gamescom latam Countdown 2026, una herramienta de creación de videojuegos impulsada por IA, diseñada para hacer que el desarrollo de videojuegos sea accesible a un público más amplio. Como parte del ecosistema OVERDARE UGC, la herramienta permite a los usuarios crear, personalizar y compartir experiencias interactivas mediante comandos en lenguaje natural, reduciendo así las barreras tradicionales de acceso al desarrollo de videojuegos.

Lo que diferencia a OVERDARE Studio de otros motores de juegos o herramientas de creación es la integración de un agente de IA directamente en el flujo de trabajo de desarrollo. Los usuarios pueden generar y modificar elementos del juego en tiempo real mediante entradas conversacionales, lo que reduce la necesidad de conocimientos técnicos especializados y, al mismo tiempo, mantiene la flexibilidad de un motor con todas las funciones.

Mira el tráiler oficial de OVERDARE Studio aquí:

OVERDARE Studio se basa en una versión personalizada de Unreal Engine 5 y permite a los creadores diseñar entornos, mecánicas y recursos para videojuegos sin necesidad de escribir código. A través de una interacción basada en chat, el agente de IA genera y aplica scripts de Lua de forma autónoma, lo que agiliza el proceso de creación.

Hyungchul Park, director ejecutivo de OVERDARE, comentó sobre este proyecto: “OVERDARE Studio tiene como objetivo crear un entorno en el que cualquier persona con una idea pueda desarrollar un juego. El agente de IA controla directamente el editor del juego, lo que simplifica enormemente el complejo proceso de desarrollo para que los creadores puedan centrarse exclusivamente en los juegos que desean crear. En OVERDARE, creemos que el punto de partida de la creación de juegos debe ser la creatividad, no las barreras técnicas”.

La herramienta no solo facilita la creación, sino que también ofrece un alto nivel de personalización de los proyectos. La función “AI Costume” permite a los creadores generar automáticamente texturas de ropa para los avatares utilizando únicamente entradas en lenguaje natural.

Con OVERDARE Studio, KRAFTON amplía su enfoque hacia los ecosistemas impulsados por creadores, lo que permite que más usuarios participen en el desarrollo de videojuegos.

El anuncio de OVERDARE Studio en gamescom latam destaca el enfoque de KRAFTON en los mercados emergentes impulsados por los creadores. Con una amplia base de jugadores que priorizan los dispositivos móviles y una comunidad creciente de creadores digitales, Brasil y la región latinoamericana en general representan una oportunidad clave para las herramientas de desarrollo de juegos accesibles que no requieren infraestructura de alta gama ni habilidades técnicas avanzadas.

América Latina es uno de los mercados de videojuegos de más rápido crecimiento del mundo, con una comunidad de desarrolladores muy activa y una gran cantidad de jugadores. Presentar OVERDARE Studio en gamescom latam supone un primer paso significativo para dar a conocer directamente a los creadores de la región, para que construyan y compartan sus propias experiencias”, afirmó Hyungchul Park.

OVERDARE Studio Agent se encuentra actualmente en fase de pruebas en vivo y su lanzamiento está previsto para 2026. Visita el sitio web oficial de KRAFTON para obtener más información.

SEGA® y el Grupo LEGO presentan la NUEVA LEGO® SEGA®: SEGA Genesis™ Console

Billund, Dinamarca – 1 de mayo de 2026 – ¡Prepárate para llevar tu colección LEGO® al siguiente nivel! Hoy, el Grupo LEGO y SEGA han presentado la nueva consola SEGA Genesis (40926). Este modelo, de gran detalle, se inspira y rinde homenaje a la consola de videojuegos original de SEGA, todo un icono para los jugadores de todo el mundo.Combinando lo mejor de la creatividad y la pasión por los videojuegos retro, este modelo de exposición permite a los constructores personalizar su creación para convertirla en la versión SEGA Genesis o SEGA Mega Drive, con mandos desmontables y calcomanías decorativas.

Como muchos otros de mi generación, todavía recuerdo vívidamente cuando se lanzó la SEGA Mega Drive: parecía algo completamente fuera de este mundo”, dijo Patrik, diseñador del Grupo LEGO. “27 años después, la pasión por la consola sigue intacta: ¡yo sigo jugando con la mía! Recrear los intrincados detalles y las curvas de la consola con elementos LEGO fue un reto divertido, a pesar de su dificultad.”

“Creemos que se trata de una experiencia de construcción que plasma tanto el legado de SEGA en el mundo de los videojuegos como la creatividad lúdica de los juegos LEGO”, afirmó Alex Gómez, vicepresidente de Licencias y Colaboraciones de SEGA of America, Inc. “La SEGA Genesis ocupa un lugar especial en el corazón de los jugadores y representa una época decisiva en la historia de los videojuegos. Con este nuevo set de LEGO, los fans no solo podrán revivir esos recuerdos nostálgicos, sino también participar activamente en el legado de SEGA a través de la creatividad práctica.” 

El set LEGO® SEGA®: SEGA Genesis™ Console (40926) estará disponible a partir del 1 de junio de 2026 a un precio de £34.99 / €39.99 / $39.99. Descubre más y cómpralo en el sitio oficial o visita tu tienda LEGO más cercana.

LEGO® SEGA®: SEGA Genesis Console (40926)

  • Edad: a partir de 12 años
  • Piezas: 479
  • Dimensiones: El set mide más de 4 cm de altura, 16 cm de ancho y 12 cm de profundidad, mientras que los mandos miden más de 2 cm de altura, 8 cm de ancho y 24 cm de profundidad
  • Qué incluye: El kit de construcción incluye 2 mandos desmontables, una tarjeta de juego que se puede extraer de la consola y calcomanías decorativas
  • Precio: £34.99/ €39.99 / $39.99 
  • Disponible en el sitio oficial o en tu tienda LEGO más cercana

Esta última colaboración se basa en la exitosa asociación entre SEGA y el Grupo LEGO, y continúa ampliando la visión compartida de ofrecer experiencias memorables a los aficionados de todo el mundo. Entre las colaboraciones anteriores se incluyen la exitosa gama de productos LEGO Sonic the Hedgehog y los sets LEGO Ideas Sonic the Hedgehog Green Hill Zone.

Salir de la versión móvil