WILDWOOD: EL BOSQUE SALVAJE REVELA AL TALENTO MEXICANO QUE DARÁ VOZ A SUS PERSONAJES PARA LATINOAMÉRICA 

Ciudad de México, 3 de agosto de 2026 — Imagem Films Mx anuncia al talento mexicano que prestará su voz a los personajes de Wildwood: el bosque salvaje para su versión doblada para Latinoamérica. La nueva y ambiciosa película de LAIKA, el reconocido estudio detrás de CoralineParaNorman y Kubo y la búsqueda del samurái.

Con una historia que combina aventura, fantasía y una profunda conexión con la naturaleza, sigue a Prue McKeel, una joven que deberá adentrarse en un misterioso bosque encantado para rescatar a su pequeño hermano. En el camino, se embarcará en una aventura que pondrá a prueba su valentía y la llevará a descubrir que crecer también implica aprender a enfrentar aquello que más tememos.

Para esta extraordinaria aventura, un elenco de voces mexicanas dará vida a los habitantes de Wildwood, un universo poblado por guerreros, criaturas extraordinarias, líderes, rebeldes y personajes que acompañarán a Prue en un viaje en el que descubrirá que la verdadera fuerza puede encontrarse en los lugares más inesperados.

Macarena García como Prue McKeel

Prue es una joven astuta, determinada y aparentemente segura de sí misma que se ve obligada a abandonar todo lo que conoce cuando su hermano es llevado por una parvada de cuervos hacia la prohibida naturaleza salvaje. Su aventura la llevará a descubrir que el verdadero valor no consiste en no sentir miedo, sino en aprender a enfrentarlo.  Macarena García, reconocida actriz mexicana con amplia trayectoria en cine, televisión y teatro, será la encargada de dar vida a Prue en la versión para Latinoamérica.

Emilio Treviño como Curtis

Curioso, sincero y un poco torpe, Curtis Mehlberg es el mejor amigo de Prue y, aunque preferiría leer sobre aventuras antes que vivirlas, su capacidad para observar y cuestionar será clave durante el viaje. Emilio Treviño, reconocido por su trabajo en doblaje y actuación en cine y televisión, prestará su voz a Curtis y se sumará a esta nueva aventura de LAIKA.

Natalia Téllez como Alexandra

Alexandra es una mujer marcada por la pérdida de su hijo, un dolor que la llevará a desafiar los límites de la vida y la muerte. Su amor se transforma poco a poco en una obsesión que amenaza con consumirla y poner en peligro todo Wildwood. Natalia Téllez, conductora, actriz y comunicadora mexicana con una destacada trayectoria en televisión y entretenimiento, dará voz a este complejo personaje.

Javier Ibarreche como Brendan

Brendan lidera a los bandidos no porque busque el poder, sino porque otros confían en que él lo ejerza con sabiduría. Aunque es formidable cuando debe serlo, entiende que la fortaleza se mide menos por la dominación que por la contención. Javier Ibarreche, creador de contenido y apasionado del cine, reconocido por sus análisis y recomendaciones cinematográficas, se suma al elenco de voces mexicanas. 

 
Con este destacado elenco de voces, Wildwood: el bosque salvaje invita al público mexicano a cruzar las fronteras de lo conocido y adentrarse en un mundo donde la naturaleza cobra vida, la magia se esconde en cada rincón y una gran aventura puede comenzar con el rescate de un pequeño hermano.

Prepárate para cruzar la frontera entre nuestro mundo y Wildwood. Un bosque prohibido. Una aventura extraordinaria. Un mundo que jamás volverás a ver de la misma manera.

Wildwood: el bosque salvaje llegará a los cines de México el próximo 29 de octubre de 2026, distribuida por Imagem Films Mx

ALI G: ¿KIEN EZ YO?SACHA BARON COHEN REGRESA A LA PANTALLA GRANDE  EL22 DE OCTUBRE

El personaje más disruptivo de la comedia está de vuelta. Sacha Baron Cohen dirige y protagoniza ALI G: ¿KIEN EZ YO?, la película que llevará al público de vuelta al atrevido universo de Ali G el próximo 22 de octubre en salas de cine.

Distribuida por Amazon MGM Studios, con una producción de Four By Two Films en asociación con Working Title Films, la película cuenta también con la actuación de
Morgana Robinson.

Después de veinte años dedicados a “relajarse, fumar y tener sexo”, Ali G se sorprende al descubrir que su novia de toda la vida, Julie, está embarazada de ocho meses. Ante la necesidad de alimentar una boca más y para recuperar su antigua gloria, viaja a Estados Unidos, dónde se enfrenta a nuevos retos que amenazan su futuro y el de su nueva familia.

KONAMI revela nuevos tráilers para REV. NoiR, enfocados en la historia y su sistema de batalla, y llegará en 2027

Ciudad de México – 3 de septiembre de 2026, Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI) ha revelado el día de hoy dos nuevos tráilers para Rev. NOiR, un RPG completamente nuevo que se lanzará en 2027 para PlayStation®5, Xbox Series X|S y Steam®.

El nuevo tráiler enfocado en la historia ofrece una mirada más profunda a Asch y Finé, dos jóvenes héroes unidos por el destino, mientras que su viaje para detener el fenómeno Lightfall (Lluvia de Luz), un fenómeno catastrófico que termina con la vida de todo lo que toca. El segundo tráiler muestra la acción estratégica de combate del juego, donde los estilos de pelea evolucionan de acuerdo a las decisiones y elecciones del jugador.

Parte de este nuevo adelanto fue mostrado durante la transmisión del evento KONAMI PRESS START, donde el productor de Rev. NOiR presentó el mundo del juego, sus personajes principales y sistema de batalla.

Más allá de la justicia, espera la aniquilación.

UN MUNDO AL BORDE DEL ABISMO
Desde tiempos inmemoriales, el Determinante en los cielos ha guiado a la humanidad a través de ordenanzas astrales destinadas a preservar la paz. Sin embargo, una vez más, el mundo se encuentra al borde de la catástrofe cuando el mortífero fenómeno conocido como Lightfall (Lluvia de Luz) trae la muerte a todo lo que toca.

A medida que se aproxima la despiadada caída de la luz, un joven llamado Asch se encuentra con Finé y su protectora, Diana, en un pueblo remoto.

Impulsado por su mandato astral de “salvar a muchas personas”, Asch se embarca junto a Finé en una aventura para derrotar a los misteriosos Provitons—quienes se cree que son la fuente que provoca el fenómeno Lightfall—, y así terminar con esta calamidad.

Juntos, se embarcan en un viaje para salvar al mundo, sin ser conscientes del destino que les aguarda. ¿Será su camino guiado por la providencia divina o forjado por su propia voluntad?

Más allá de la justicia, espera la aniquilación…
Una travesía que desafiará el mismísimo destino de la humanidad. 

¿Qué plan puedes armar por tan sólo 84 pesos al mes?

16 meses de Six Flags México, Festival del Terror, Christmas in the Park y estacionamiento incluidos, pagando $84 pesos al mes durante 12 meses sin intereses, exclusivamente con PayPal.

Ciudad de México a 3 de septiembre, 2026.- ¿Qué tienen en común una tarde de adrenalina en juegos mecánicos, una noche en el Festival del Terror y un plan navideño en Christmas in the Park? Todos pueden caber en un presupuesto de $84 pesos al mes.

El Pase Anual 2027 de Six Flags México ahora te permitirá disfrutar el parque durante 16 meses gracias a su alianza con PayPal.

En un momento en el que hacer rendir el presupuesto también forma parte de elegir cómo divertirse, el dato cobra relevancia. De acuerdo con la Encuesta Nacional de Ingresos y Gastos de los Hogares (ENIGH) 2024 del INEGI, el rubro que agrupa educación y esparcimientorepresenta 9.6% del gasto corriente monetario promedio de los hogares mexicanos.

Entonces, ¿hasta dónde pueden rendir $84 pesos al mes? En este caso, desde agosto de 2026 hasta el 31 de diciembre de 2027.

Al adquirir en línea el Pase Anual 2027 de Six Flags México y pagar con PayPal, el costo puede distribuirse en 12 mensualidades sin intereses de $84 pesos, mientras que el acceso al parque se extiende durante 16 meses.

Y esos 16 meses dan para más de una visita. Además del acceso regular al parque, el pase incluye Festival del Terror, Christmas in the Park y estacionamiento, abriendo la posibilidad de armar distintos planes a lo largo del año sin tener que pagar una nuevaentrada en cada ocasión.

¿Qué incluye el Pase Anual 2027?

  • 16 meses de acceso a Six Flags México, desde agosto de 2026 y hasta el 31 de diciembre de 2027.
  • Acceso a Festival del Terror.
  • Acceso a Christmas in the Park.
  • Estacionamiento incluido.
  • Pago de $84 pesos al mes durante 12 meses sin intereses, al adquirirlo en línea y pagar con PayPal.

FreeStyle Football 2 se roba los reflectores con el nuevo tráiler de la beta abierta Prime

Ya puedes descargar la beta abierta Prime de FreeStyle Football 2, que permite a los jugadores instalar la prueba antes de que se abran los servidores el 4 de septiembre. La beta abierta Prime estará disponible a través de Steam, Xbox y PlayStation, con cross-play completo entre PC y consolas del 4 al 8 de septiembre.

La beta abierta Prime presenta varias novedades basadas en los comentarios recibidos durante pruebas anteriores, entre las que se incluyen:

  • Lena, una nueva defensora de origen alemán que puede jugar como lateral o defensa
  • Hamburgo, una nueva ubicación jugable
  • Los capítulos iniciales del primer Modo Historia para un solo jugador, agregados en respuesta a las solicitudes de contenido individual
  • Partidos amistosos, que permiten a los jugadores crear salas personalizadas para partidos de 5 contra 5
  • Un nuevo sistema de repetición de goles
  • Controles de teclado personalizables

Lena es una exjugadora profesional de fútbol y miembro de una célebre familia alemana dedicada al motociclismo. Tras crecer compitiendo junto a su hermana gemela, Greta, Lena descubrió que el fútbol ofrecía un tipo diferente de conexión, basada en la cooperación y la confianza en lugar de la rivalidad. Tras una carrera truncada por falsas acusaciones de dopaje, regresa al campo a través del mundo de Freestyle Football 2.

Con esta última prueba de cross-play, nuestro objetivo es mejorar la calidad general del juego”, afirmó Kim Myung Su, productor principal y director ejecutivo de WOORE Studio.

FreeStyle Football 2 reúne a miembros del equipo de desarrollo de la serie original FreeStyle para ofrecer una experiencia de fútbol de nueva generación que combina gráficos realistas con una jugabilidad enérgica y de estilo arcade.

La prueba beta abierta Prime se llevará a cabo desde el 4 de septiembre a las 5:00 a.m. hora de Ciudad de México, (6:00 a.m.  Colombia, 7:00 a.m. Chile y 9:00 a.m. Argentina) hasta el 7 de septiembre a las 7:00 p.m. hora de Ciudad de México, (8:00 p.m. Colombia y 10:00 p.m. de Argentina y Chile).

HARRY POTTER’: HBO ANUNCIA A LOS ACTORES QUE INTERPRETARÁN A DOBBY, GINNY WEASLEY Y TOM RIDDLE

Ciudad de México, 4 de septiembre de 2026 – Lenny Rush (Dobby), Bonnie Hill (Ginny Weasley) y Billy Barratt (Tom Riddle) se unen al elenco de ‘HARRY POTTER’ para la segunda temporada de la nueva serie original de HBO, actualmente en producción.

No hay nada especial en Harry Potter, o al menos eso es lo que siempre dice su tía Petunia. En su cumpleaños número 11, una carta de admisión al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería le abre las puertas a un mundo oculto lleno de diversión, amistad y magia. Pero, junto con esta nueva aventura, también llegan grandes peligros, ya que Harry se ve obligado a enfrentarse a un poderoso enemigo de su pasado.

La serie está protagonizada por Dominic McLaughlin como Harry Potter, Arabella Stanton como Hermione Granger y Alastair Stout como Ron Weasley. El elenco también incluye a John Lithgow como Albus Dumbledore, Janet McTeer como Minerva McGonagall, Paapa Essiedu como Severus Snape, Nick Frost como Rubeus Hagrid y Kit Harington como Gilderoy Lockhart, también anunciado para la segunda temporada, entre otros nombres.

Basada en la aclamada serie de libros de J.K. Rowling, Francesca Gardiner es guionista y productora ejecutiva de la serie. Mark Mylod se desempeña como productor ejecutivo y dirigirá varios episodios. La serie es una producción de HBO en asociación con Brontë Film and TV y Warner Bros. Television. La producción ejecutiva también está a cargo de J.K. Rowling, Neil Blair y Ruth Kenley-Letts, de Brontë Film and TV, así como de David Heyman, de Heyday Films.

KEVIN ZEGERS, PAUL GROSS Y MILLA JOVOVICH SE UNEN A LA SEGUNDA TEMPORADA DE ‘MÁS QUE RIVALES’

Ciudad de México, 04 de septiembre de 2026 – La exitosa serie original de Crave ‘MÁS QUE RIVALES’, disponible en HBO Max, suma al elenco de su segunda temporada a Kevin Zegers (The Madison, Transamerica, Gossip Girl) como el entrenador Wiebe; Paul Gross (Good Night, and Good Luck en Broadway; Tales of the City) como el comisionado Roger Crowell; y Milla Jovovich (Resident Evil, The Fifth Element) como la Dra. Galina Molchalina.

La segunda temporada se estrenará en HBO Max durante la primavera de 2027 en Estados Unidos, Latinoamérica, Australia, Europa —excepto Reino Unido, Irlanda, España y Turquía— y algunos territorios de Asia, entre ellos Filipinas, Singapur, Tailandia, Hong Kong, Macao, Taiwán, Nepal y Sri Lanka.

Producida por Accent Aigu Entertainment en asociación con Crave, de Bell Media, la aclamada y galardonada serie ‘MÁS QUE RIVALES’ fue creada por Jacob Tierney y está basada en la exitosa saga literaria Game Changers, de Rachel Reid.

La primera temporada de ‘MÁS QUE RIVALES’ contó la historia de los jugadores de hockey rivales Shane Hollander (Hudson Williams) e Ilya Rozanov (Connor Storrie). Unidos por la ambición, la rivalidad y una atracción magnética que ninguno de los dos comprendía por completo, lo que comenzó como un romance secreto entre dos jóvenes novatos evolucionó a lo largo de los años en una historia marcada por el amor, la negación y el autodescubrimiento.

Elenco anunciado previamente: Hudson Williams, Connor Storrie, Justice Smith, Charlie Gillespie, Daniel Diemer, Shaheen Jafargholi, Robert Naylor, Sophie Nélisse, Ksenia Daniela Kharlamova, Edvin Ryding, François Arnaud, Christina Chang, Dylan Walsh, Robbie G.K., Callan Potter, Benjamin Roy, Kamilla Kowal, Emily Hampshire, Sabrina Jalees y Priyanka.

La serie fue encargada por Crave, de Bell Media, con la participación del Canada Media Fund (CMF). Jacob Tierney se desempeña como guionista, director y productor ejecutivo. Brendan Brady y Jayme Alter Wilson son productores ejecutivos. Lori Fischburg y Liane Cunje son productoras, mientras que Rachel Reid participa como productora consultora. Mike Goldbach se desempeña como coguionista de la segunda temporada.

‘MÁS QUE RIVALES’ es distribuida internacionalmente por Sphere Abacus, una compañía de Bell Media, y está disponible en más de 130 países alrededor del mundo. La primera temporada ya se encuentra disponible en HBO Max.

La IA entra en la estrategia empresarial, pero su retorno de inversión sigue sin estar claro 

  • Solo 7% reporta haber consolidado un retorno de inversión (ROI) de sus iniciativas de IA. 
  • En México, la proporción de organizaciones en una fase activa de adopción de IA pasó de 17% a 26% en un trimestre

Ciudad de México, Septiembre de 2026.-  La inteligencia artificial ya genera beneficios para una amplia mayoría de las empresas en México, pero demostrar el impacto económico de estas iniciativas continúa siendo uno de los principales retos para las organizaciones.

De acuerdo con el estudio Global AI Pulse Q2 2026, elaborado por KPMG, organización global de servicios profesionales que ofrece servicios de auditoría, impuestos y asesoría, 78% de las organizaciones en México señala beneficios de la inteligencia artificial en productividad, ahorro de costos y toma de decisiones. Sin embargo, solo 7% reporta haber consolidado un retorno de inversión (ROI) de sus iniciativas de IA. 

La diferencia entre ambos indicadores refleja un cambio en la conversación empresarial: la pregunta ya no es únicamente si una tecnología funciona, sino si está generando un resultado que la organización pueda medir y justificar.

El estudio muestra que la adopción también avanza con rapidez. En México, la proporción de organizaciones en una fase activa de adopción de IA pasó de 17% a 26% en un trimestre. Al mismo tiempo, 50% de las empresas reportó haber tenido que replantear despliegues cuando los costos comenzaron a superar el valor esperado.

Este escenario obliga a las organizaciones a mirar la tecnología desde una perspectiva más amplia. La implementación de una herramienta no constituye por sí misma un resultado empresarial: el impacto depende de cómo se integra a los procesos, los datos y la toma de decisiones de cada compañía.

“El verdadero desafío no está en incorporar tecnología, sino en identificar dónde puede generar un cambio relevante para el negocio y establecer desde el principio cómo se va a medir ese cambio”, señala David Lati, CRO de LDM.

La medición del valor adquiere especial relevancia conforme las empresas amplían sus inversiones. KPMG señala que las organizaciones que incorporan mecanismos de control de costos y revisiones dentro de sus procesos de aprobación tienen cinco veces más probabilidades de reportar un ROI consolidado. 

El reto tampoco se limita a la inteligencia artificial. La aceleración tecnológica está poniendo bajo presión a sistemas, procesos y estructuras que durante años funcionaron de manera independiente. La disponibilidad y calidad de los datos, la integración entre sistemas, la definición de responsabilidades y la capacidad de medir resultados se convierten en condiciones necesarias para que una inversión tecnológica produzca valor.

De hecho, 38% de las organizaciones mexicanas encuestadas por KPMG reporta contar únicamente con una visibilidad parcial sobre el gasto asociado al consumo de IA. El dato muestra que incluso cuando la tecnología ya está incorporada a las operaciones, las empresas todavía enfrentan dificultades para conocer con precisión cuánto invierten y qué retorno obtienen.

La siguiente etapa de la adopción tecnológica, por tanto, no estará determinada únicamente por cuántas herramientas incorporen las empresas, sino por su capacidad para vincular tecnología con objetivos concretos, medir resultados y ajustar las inversiones cuando el valor esperado no se materialice.

La tecnología puede acelerar un proceso, automatizar una tarea o facilitar una decisión. La responsabilidad empresarial está en determinar qué cambio necesita realmente la organización y cómo comprobar que ocurrió.

SUPERGIRL’ ESTRENA EXCLUSIVAMENTE EN HBO MAX EL 10 DE SEPTIEMBRE

Ciudad de México, 04 de septiembre de 2026 – HBO Max anunció la llegada exclusiva de ‘SUPERGIRL’ a la plataforma el jueves 10 de septiembre. La película de DC Studios también se estrenará en el canal HBO el sábado 12 de septiembre, a las 6:00 PM.

En su vuelo inaugural hacia el nuevo Universo Cinematográfico DC, ‘SUPERGIRL’ revela el origen de la nómada interplanetaria Kara Zor-El, conocida como Supergirl, prima de Kal-El, Superman. Testaruda, astuta y frecuentemente imprudente, Supergirl irradia un heroísmo completamente suyo. Cuando un adversario inesperado y despiadado ataca cerca de casa, Kara se une a regañadientes a una compañera inesperada. Juntas, emprenden un viaje épico e intergaláctico, luchando por equilibrar su necesidad de venganza con la búsqueda de justicia, mientras intentan salvar la vida de Krypto, el mejor amigo de Kara. Finalmente, Supergirl probará que hacer el bien puede ser difícil… y no siempre es agradable.

El elenco incluye a Milly Alcock, Matthias Schoenaerts, Eve Ridley, David Krumholtz, Emily Beecham, David Corenswet y Jason Momoa.

La película fue escrita por Ana Nogueira y dirigida por Craig Gillespie. Los ejecutivos de DC Studios, Peter Safran y James Gunn, produjeron la película, que está basada en el personaje Supergirl, creado por Jerry Siegel y Joe Shuster. Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo y Lars P. Winther participan como productores ejecutivos.

‘SUPERGIRL’ se une al catálogo de películas y animaciones de DC Studios en HBO Max el 10 de septiembre.

Plim Plim acelera su expansión en México y apuesta por el crecimiento del licensing y retail

CDMX, 3 de septiembre de 2026 – México ya concentra alrededor del 30% de la audiencia global de Plim Plim, la franquicia infantil número 1 en español a nivel global en YouTube. El dato fue uno de los disparadores del Summit México 2026 de la marca, que reunió a representantes de YouTube, BANDAI, KRAKATOA y La Panadería para analizar cómo una audiencia digital consolidada puede extenderse hacia nuevos contenidos, productos y experiencias.

Más allá del volumen, una de las ideas que atravesó el encuentro fue que la escala digital cuenta una historia aún más robusta cuando se cruza con recurrencia, reconocimiento y hábitos de consumo: cuántas veces las familias regresan a un contenido, qué personajes reconocen y qué canciones vuelven a buscar.

Para Plim Plim, México es hoy el principal ejemplo de esa evolución y se ha convertido en su mercado más relevante. Esas señales permiten entender mejor cómo una propiedad construye relevancia y qué oportunidades pueden surgir fuera de la pantalla.

Tres takeaways que dejó el Summit:

  • Del alcance a la recurrencia. YouTube puso el foco en la diferencia entre un contenido que se ve una vez y aquel que se incorpora a la rutina de las familias: además de cuántas personas miran, importa cuántas regresan y cuánto tiempo pasan con ese contenido.
  • De los datos al desarrollo de la propiedad intelectual. El comportamiento digital permite identificar qué personajes, canciones y formatos generan mayor conexión con la audiencia, y utilizar ese aprendizaje para retroalimentar contenidos y nuevos desarrollos.
  • De la pantalla al producto. La experiencia de BANDAI como Toy Master Licensee mostró el valor de partir de una propiedad que ya cuenta con reconocimiento entre niños y familias para trasladar esa familiaridad a nuevas propuestas de producto y retail.

Cuando empezamos a trabajar con Plim Plim vimos algo muy relevante: no estábamos frente a una marca que necesitara construir su audiencia. Las familias y los niños ya conocían a Plim Plim, sus personajes, sus canciones y su universo. Nuestra oportunidad era transformar esa conexión en productos que acompañaran a las familias por fuera de la pantalla, en las dinámicas de la vida cotidiana como el momento del juego, comida o aprendizaje. Plim Plim demuestra que una audiencia digital sólida abre oportunidades reales para el desarrollo de productos y el retail”, señaló César Muratalla, Marketing, Sales and Licensing Director de BANDAI.

Plim Plim en cifras

  • 47,4 millones de suscriptores en YouTube a nivel global. 
  • 2.000 millones de vistas mensuales y más de 80,1 mil millones de vistas históricas. 
  • 16 canales de YouTube en 10 idiomas.
  • México lidera las vistas globales de Plim Plim, con el 30% del total.
  • 10,4 millones de suscriptores en YouTube en México. 
  • 1,85 millones de suscriptores ganados en México en los últimos 12 meses.
  • México mantiene una sólida tendencia de crecimiento: +27,4% en vistas en el último trimestre y +12,1% en horas de visualización en los últimos 12 meses. 
  • Más de 600 shows realizados y 3 compañías teatrales activas en Latinoamérica.

La próxima etapa en México

Después de consolidar su presencia digital y extender su universo a la música y los espectáculos en vivo, Plim Plim busca ampliar en México su presencia en productos, experiencias y nuevas categorías. La compañía anticipó además parte de su hoja de ruta para 2027 y 2028, con nuevos desarrollos de contenidos, música y YouTube, propuestas teatrales, aplicaciones y nuevas líneas de productos.

“En México ya existe un nivel de reconocimiento y conexión muy fuerte con Plim Plim y hoy tenemos la posibilidad de conocer mucho mejor esa relación: entender qué contenidos forman parte de sus rutinas, qué personajes quieren especialmente y qué otras experiencias pueden tener sentido para ellos fuera de la pantalla. Ahí aparecen enormes oportunidades para la marca. Pero para nosotros hay algo que no cambia: cada nuevo producto, experiencia o punto de contacto acompaña el mismo propósito con el que nació Plim Plim. Seguimos creciendo, sí, pero sin perder nunca de vista por qué hacemos lo que hacemos”, comentó Guillermo “Tita” Pino, creador de Plim Plim y presidente de Spiritum Entertainment.

Plim Plim Summit México 2026 reunió en Ciudad de México, además de a Guillermo Pino, a Pilar Sanchez Macías, Head of Top Creators & Agencies de YouTube Spain; Cindy Fernández, International Licensing & Consumer Products Manager de KRAKATOA; Marianna León Obregón, Directora de Marketing La Panadería; y César Muratalla, Marketing, Sales and Licensing Director de BANDAI.

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