Ciudad de México, 17 de julio de 2026 – Embárcate en un viaje peligroso y prepárate para enfrentarte a las implacables aguas de Wraeclast con Path of Exile: Curse of the Allflame, que se lanzará el 24 de julio. Guiado por la formidable capitana corsaria Valerie y su navegante maldita Vesper, reúne los mapas del tesoro dispersos, sube a bordo del legendario barco The Sovereign y traza un rumbo hacia el abismo. Desciende a las profundidades y descubre valiosas reliquias mientras sobrevives a los peligros que acechan bajo las olas.
Sobrevivir en las profundidades
Cada expedición comienza con un descenso dentro de la Bathysphere, una nave impulsada por Allflame capaz de llegar al fondo del mar. La supervivencia bajo las olas depende del uso estratégico de las linternas Allflame, que hacen retroceder las aguas circundantes y crean zonas de seguridad temporales.
Ocultos en las profundidades se encuentran tesoros olvidados, aterradoras criaturas marinas y extrañas formaciones de coral de las que se puede extraer el azufre del hombre muerto, un valioso recurso que alimenta tanto la expedición como la maldición de Vesper. Cada encuentro debe completarse antes de que la luz de la linterna comience a desvanecerse. Una vez que la oscuridad se cierne sobre todo, las criaturas que acechan más allá de la luz se abalanzan sobre la expedición, dejando a la Bathysphere como único medio de escape.
¡Hola! ¿Cómo estás? Espero que te encuentres muy bien.
Path of Exile ha anunciado su nueva actualización: Path of Exile: Curse of the Allflame. Esta se lanzará el próximo 24 de julio e incluirá nuevos mapas, nuevos desafíos, mecánicas variadas, nuevos objetos y mucho más.
Puedes descargar los assets promocionales desde el siguiente enlace. Si necesitas mayor información para tu cobertura, por favor háznoslo saber.
Saludos,
Edgard Lara | Press and Creator Relations Executive,
Spanish-speaking Americas
(+56) 9 6223 9758
Sumérgete en las profundidades heladas de Path of Exile: Curse of the Allflame, que se lanzará el 24 de julio
Sumérgete en los Mares Helados para explorar el fondo del océano con las linternas Allflame, descubre tesoros ocultos y traza viajes gratificantes a través de las profundidades.
Las ranuras y los enlaces se han rediseñado por primera vez en casi dos décadas, mientras que el Scion obtiene la nueva Ascendencia Luminaria, capaz de reclutar y comandar de forma permanente a compañeros mercenarios.
¡Los mercenarios de Trarthus regresan junto con las misteriosas anomalías de Atlas, mientras que las mecánicas ya existentes de Abismo, Legión y Talismán se renuevan y ofrecen recompensas exclusivas!
Ciudad de México, 17 de julio de 2026 – Embárcate en un viaje peligroso y prepárate para enfrentarte a las implacables aguas de Wraeclast con Path of Exile: Curse of the Allflame, que se lanzará el 24 de julio. Guiado por la formidable capitana corsaria Valerie y su navegante maldita Vesper, reúne los mapas del tesoro dispersos, sube a bordo del legendario barco The Sovereign y traza un rumbo hacia el abismo. Desciende a las profundidades y descubre valiosas reliquias mientras sobrevives a los peligros que acechan bajo las olas.
Sobrevivir en las profundidades
Cada expedición comienza con un descenso dentro de la Bathysphere, una nave impulsada por Allflame capaz de llegar al fondo del mar. La supervivencia bajo las olas depende del uso estratégico de las linternas Allflame, que hacen retroceder las aguas circundantes y crean zonas de seguridad temporales.
Ocultos en las profundidades se encuentran tesoros olvidados, aterradoras criaturas marinas y extrañas formaciones de coral de las que se puede extraer el azufre del hombre muerto, un valioso recurso que alimenta tanto la expedición como la maldición de Vesper. Cada encuentro debe completarse antes de que la luz de la linterna comience a desvanecerse. Una vez que la oscuridad se cierne sobre todo, las criaturas que acechan más allá de la luz se abalanzan sobre la expedición, dejando a la Bathysphere como único medio de escape.
Puedes descargar aquí los assets.
Planifica viajes rentables
Cada expedición completada registra un nuevo mapa en el diario de Valerie. Estos mapas pueden luego organizarse en el tablero de viaje para crear una única expedición interconectada que abarca el fondo del océano. Cada mapa aporta su propio modificador, que afecta a los mapas adyacentes o al viaje en su conjunto. Algunas transforman el equipo obtenido en oro, mientras que otras invocan medusas amistosas, potencian a los monstruos con “Wildwood Wisps”, desatan “Espíritus atormentados” o introducen encuentros completamente nuevos. Con hasta nueve mapas formando un solo viaje, las combinaciones cuidadosamente planeadas pueden aumentar drásticamente tanto el peligro como la recompensa.
El tablero de viaje agrega otra capa estratégica a través de las corrientes de corrupción cambiantes. Estos efectos aleatorios alteran las cartas adyacentes con cada nuevo viaje, lo que fomenta la experimentación con diferentes disposiciones para maximizar las recompensas.
Las cartas especiales también pueden revelar destinos únicos bajo el mar, incluyendo campos de anclas abandonados repletos de tesoros, cargamentos perdidos de los Kalguuran, pozos abisales hundidos y otros lugares olvidados que esperan ser recuperados.
Allflame lo revela todo
El ‘Azufre del Hombre Muerto’ también impulsa un sistema de creación completamente nuevo oculto en The Sovereign. Al combinar un objeto, una moneda de creación y el ‘Azufre del Hombre Muerto’, Vesper divide el objeto elegido en múltiples posibilidades fantasmales, cada una de las cuales representa un resultado de creación diferente. Inspecciona cada resultado y, al elegir el resultado deseado, las posibilidades restantes desaparecerán para siempre.
La mayoría de las formas de moneda de creación se pueden utilizar a través de este sistema, lo que ofrece un mayor control sobre las decisiones de creación costosas o de alto riesgo. Cada uso de la Creación Allflame hace que un objeto se vuelva cada vez más intangible, reduciendo gradualmente el número de resultados posibles que Vesper puede crear en intentos futuros y agregando consideraciones significativas a largo plazo al proceso de creación.
Aprovecha el Poder de los Ducados Antiguos
Escondidos en las profundidades del océano se encuentran Ducados raros, reliquias dejadas por los señores piratas que alguna vez dominaron los mares de Wraeclast. Estos poderosos artefactos desbloquean efectos de creación únicos que no están disponibles en ningún otro sistema. Entre ellos se encuentran:
El Ducado de Kishara: Crea múltiples copias fantasmales de un objeto, conservando los modificadores individuales
El Ducado de Genteel: Capaz de transformar un requisito de atributo en otro;
El Ducado de Brinehook: Otorga aspectos misteriosos inspirados en los antiguos dioses de Wraeclast.
Estos codiciados Ducados sólo se encuentran en cartas de navegación especializadas, que recompensan a quienes estén dispuestos a enfrentarse a las aguas más peligrosas y descubrir los mayores tesoros ocultos bajo el mar.
Regresan los Mercenarios de Trarthus
Los Mercenarios de Trarthus regresan como una mecánica central permanente, apareciendo a partir del Acto 3, donde se puede retar a guerreros leales al honor a duelos a cambio de oro y la oportunidad de reclamar su equipo. Los duelos ganados también otorgan el servicio temporal del Mercenario derrotado, quien luchará a tu lado sin aumentar la vida de los monstruos ni las recompensas de objetos.
Los Mercenarios con los que te encuentres en los Mapas también pueden otorgar órdenes de convocatoria, lo que te permitirá convocar a ese mismo guerrero nuevamente en un Mapa futuro con sus habilidades características y un nuevo equipo, o incluso intercambiarlo con otros exiliados. Su regreso cuenta con la integración completa del Árbol pasivo del Atlas y los Scarab, lo que ofrece un mayor control sobre los encuentros con mercenarios y las recompensas.
El Scion también recibe una nueva clase de Ascendencia, el Luminary, convirtiéndose en un verdadero comandante capaz de reclutar, equipar y personalizar mercenarios de forma permanente, lo que abre posibilidades de configuración completamente nuevas centradas en poderosos compañeros. Curse of the Allflame también presenta varios tipos nuevos de mercenarios, entre ellos un guerrero esquivo que sólo se encuentra en encuentros poco comunes en las profundidades del mar.
Mejoras importantes en la fase final: el Abismo y la Legión
El Abismo ha sido rediseñado por completo, lo que permite incorporar a Path of Exile muchas de las mejoras de jugabilidad introducidas en Path of Exile 2. En lugar de perseguir grietas sinuosas a lo largo de un área, los encuentros en el Abismo ahora comienzan en fosos ya abiertos que corrompen a los enemigos cercanos. Al derrotar a estos enemigos, sus almas se alimentan del Abismo, lo que finalmente desata a la legión de Kulemak en un encuentro de ritmo más rápido con efectos visuales y sonoros mejorados, eliminando la necesidad de volver sobre tus pasos. El Abismo también se convierte en la fuente exclusiva de Joyas abisales y Cinturones estigia, junto con un Árbol pasivo del Atlas renovado, nuevos Scarabs y un jefe de la Cima completamente nuevo que ofrece recompensas únicas exclusivas y un nuevo y misterioso método de descubrimiento.
Legión también ha recibido una revisión importante, introduciendo los Objetos únicos vestigiales como su nueva recompensa emblemática. Los generales de Legión ahora pueden soltar Cristales envolventes, que transforman la armadura única dentro del Dominio del conflicto atemporal, permitiendo que los poderosos modificadores de un objeto único se transfieran a otro. Junto con este nuevo sistema de recompensas, se han optimizado los encuentros de Legión: el combate comienza automáticamente una vez que se han liberado suficientes enemigos clave; se han aumentado los tamaños de las pilas de fragmentos para reducir la cantidad de clics; se ha reequilibrado el Dominio del Conflicto Atemporal; y se ha rediseñado el rastreador de recompensas, que ahora ofrece una progresión más clara a lo largo de cada encuentro.