La línea de aspiradoras en seco y húmedo de Dreame supera las 2,000 solicitudes de patentes a nivel mundial

Ciudad de México a 27 julio de 2026.- Dreame Technology anunció que su línea de aspiradoras en seco y húmedo ha superado las 2,000 solicitudes de patentes a nivel mundial, de las cuales 800 ya han sido otorgadas. Este hito refleja el compromiso de largo plazo de la compañía con el desarrollo de tecnologías inteligentes para la limpieza de pisos, impulsadas por una inversión constante en investigación y desarrollo (I+D).

Desde el lanzamiento de su primera aspiradora en seco y húmedo en 2021, Dreame ha fortalecido continuamente sus capacidades de investigación y desarrollo. Actualmente, más del 70% del equipo dedicado a esta categoría está conformado por profesionales de I+D, mientras que la inversión en investigación representa aproximadamente el 7% de los ingresos por ventas. Esta apuesta sostenida ha permitido a la compañía construir un sólido ecosistema de innovación de múltiples generaciones: desarrollar tecnologías para los productos actuales, fomentar soluciones de próxima generación y sentar las bases para futuros avances, fortaleciendo al mismo tiempo su propiedad intelectual.

La constante expansión del portafolio de patentes de Dreame refleja tanto la profundidad de su innovación tecnológica como su capacidad para transformar las necesidades reales de los usuarios en soluciones significativas. En los últimos años, la marca ha presentado diversas tecnologías líderes en la industria, entre ellas 180° Lie-Flat Reach con rendimiento de limpieza continuo, un cuerpo ultradelgado de 9.85 cm, el brazo robótico AI DescendReach y la tecnología certificada por TÜV 100% libre de enredos. Estas innovaciones patentadas se han convertido rápidamente en funcionalidades concretas dentro de sus productos.

Por ejemplo, para mejorar la limpieza en bordes, esquinas y otras zonas de difícil acceso, Dreame desarrolló el sistema de trapeado EdgeHunter™, líder en la industria. Asimismo, para eliminar grasa difícil y manchas persistentes, incorporó el sistema de lavado de pisos Dual-Heat, que combina vapor a 400 °C con agua caliente a 90 °C. En conjunto, estas tecnologías continúan elevando la experiencia de limpieza y ampliando los límites tecnológicos del segmento de aspiradoras en seco y húmedo.

“Las patentes solo tienen sentido cuando generan un valor real para los usuarios”, comentó Claudio Ibarrola, Country Manager de Dreame en México. “Cada innovación de Dreame nace de un desafío cotidiano relacionado con la limpieza del hogar. Nuestro objetivo es transformar una inversión constante en investigación y desarrollo en productos que hagan la limpieza de pisos más eficiente, higiénica y sencilla”.

La inversión continua de Dreame en investigación y desarrollo también ha impulsado la expansión global de su negocio de aspiradoras en seco y húmedo. Actualmente, sus productos están disponibles en más de 120 países y regiones, y la marca ocupa el primer lugar en participación de mercado en cerca de 20 mercados. Hasta mayo de 2026, los envíos acumulados de aspiradoras en seco y húmedo de Dreame superaron los 10 millones de unidades a nivel mundial, consolidando así su posición de liderazgo en esta categoría.

Dreame continúa mostrando un sólido crecimiento en mercados clave alrededor del mundo. En México, la marca sigue fortaleciendo su presencia y consolidándose como una de las de mayor crecimiento en la categoría de limpieza inteligente. Su portafolio se ha expandido de manera constante, al igual que su presencia en los principales canales de venta del país, acercando sus soluciones tecnológicas a un número cada vez mayor de consumidores. Este crecimiento refleja la creciente preferencia del mercado mexicano por productos que combinan innovación, alto desempeño y una experiencia de limpieza más inteligente.

“Localmente la estrategia de Dreame es contar con diferentes productos de esta categoría, trayendo el Flagship de la marca como la Aero Pro, pero también dando más opciones de compra en diferentes canales, y así, poder tener diferentes rangos de precio y que el consumidor tenga la forma de elegir el que más se adecue a sus preferencias”, agregó Ibarrola.

De cara al futuro, Dreame continuará invirtiendo en tecnologías originales y acelerará la incorporación de sus innovaciones patentadas en todo su portafolio de productos. A través de una inversión sostenida en investigación y desarrollo, así como de un enfoque centrado en las necesidades de los usuarios, la compañía busca ofrecer experiencias de limpieza cada vez más avanzadas y liderar la evolución de la industria de limpieza inteligente de pisos.

Para más información visita:  https://mx.dreametech.com/

LA TERCERA TEMPORADA DE LOS HECHICEROS MÁS ALLÁ DE WAVERLY PLACE LLEGA EL 5 DE AGOSTO A DISNEY+

Link al tráiler: https://youtu.be/foMeDcnos-w

Ciudad de México, 27 de julio 2026 – El 5 de agosto estrena en Disney+, con todos sus episodios disponibles, la tercera temporada de Los hechiceros más allá de Waverly Place, la continuación de Los hechiceros de Waverly Place. Además, se dieron a conocer el póster y tráiler oficiales, que incluye un primer vistazo al regreso de los personajes favoritos de los fans: Harper Finkle (Jennifer Stone) y Mason Greyback (Gregg Sulkin).

Tras perder a Alex al final de la segunda temporada, Billie queda devastada y emprende una misión para rescatar a su madre. En el camino, descubre que la única forma de lograrlo es reencontrarse con su padre, de quien ha estado separada durante años. Mientras toda la familia se une para encontrar a Alex, Billie comprende que solo combinando sus poderes los Russo podrán enfrentar y derrotar al mal que los amenaza.

En esta nueva entrega, Selena Gomez hará su debut como directora con el episodio de estreno de la temporada. Además, volverá a interpretar a Alex Russo en varios episodios.

La serie está protagonizada por David Henrie (como Justin Russo), Janice LeAnn Brown (como Billie), Alkaio Thiele (como Roman Russo), Max Matenko (como Milo Russo), Taylor Cora (como Winter) y Mimi Gianopulos (como Giada Russo). Además, se suman en roles invitados: Brandon Micheal Hall (Damien Penwulf), Jennifer Stone (Harper Finkle), Gregg Sulkin (Mason Greyback), Maria Canals-Barrera (Theresa Russo), Ramon Reed (Silas Evilini) y Tobias Jelinek (Lord Morsus).

Jed Elinoff y Scott Thomas se desempeñan como guionistas y productores ejecutivos, junto a los productores Gary Marsh, Jonas Agin, Rick Williams, Selena Gomez y David Henrie. Los hechiceros de Waverly Place fue creada por Todd Greenwald.

Todos los episodios de la primera y segunda temporada de Los hechiceros más allá de Waverly Place están disponibles actualmente en Disney+.

Cuando el vino deja la ocasión especial: así está cambiando la forma de brindar en México

Ciudad de México, 27 julio de 2026.- Durante muchos años, el vino en México estuvo reservado para aniversarios, cenas formales y grandes celebraciones. Hoy esa idea está cambiando. Cada vez es más común encontrar una botella acompañando un brunch de fin de semana, una comida entre amigos, una tarde de cocina en casa o una sobremesa sin motivo especial.

En los últimos años, la categoría del vino ha enfrentado un nuevo desafío: conectar con generaciones que consumen alcohol con menor frecuencia y de forma más consciente. La Generación Z, que representa cerca de una cuarta parte de la población, registra un consumo más ocasional y muestra mayor afinidad por bebidas saborizadas y de baja graduación alcohólica.

Ante este escenario, Riunite busca ampliar la categoría acercándose a nuevas audiencias y creando momentos de consumo más cotidianos con su Lambrusco naturalmente dulce de solo 8% de alcohol, una propuesta que acerca una etiqueta con tradición italiana a consumidores que viven el vino de maneras diferentes, sin perder la esencia que la ha convertido durante décadas en uno de los Lambruscos más reconocidos del mundo y fortaleciendo su conexión con la Generación X, Millennials y Gen Z.

“Hoy vemos que el vino está dejando atrás muchos de los protocolos que durante años marcaron su consumo. Una misma botella puede reunir a abuelos, hijos y nietos alrededor de una mesa, pero también acompañar una cena entre amigos, un brunch de fin de semana o una reunión espontánea. Esa flexibilidad está acercando la categoría a nuevas generaciones que buscan experiencias auténticas, sencillas y fáciles de disfrutar. Al final, cada generación brinda de forma distinta, pero todas siguen encontrando en el vino una forma de compartir.”, comentó Jonathan Campos, Director de Marketing de IDI, empresa responsable de la comercialización de Riunite en México.

Una misma botella, distintas formas de compartir

Cada generación mantiene una relación distinta con el vino y está ampliando las formas en que esta bebida forma parte de la vida cotidiana.

Para los Baby Boomers y buena parte de la Generación X, el vino continúa siendo un elemento ligado a las celebraciones familiares, las tradiciones y los momentos que se construyen alrededor de una mesa compartida.

Los Millennials ampliaron esas ocasiones de consumo. Incorporaron el vino a cenas casuales, escapadas de fin de semana, reuniones después del trabajo y experiencias gastronómicas donde compartir resulta tan importante como lo que se sirve en la copa.

La Generación Z está acelerando esa evolución con un consumo más espontáneo y menos ligado a las reglas tradicionales. Busca experiencias auténticas, etiquetas versátiles y propuestas que puedan disfrutarse con naturalidad en reuniones con amigos, terrazas o restaurantes.

Esta evolución también se refleja en las preferencias de consumo. Aunque el vino tinto mantiene el liderazgo, crece el interés por los rosados, espumosos y vinos jóvenes, impulsados por consumidores que buscan mayor frescura y versatilidad para distintas ocasiones.

Con el propósito de acompañar estas nuevas formas de disfrutar el vino, Riunite reúne a tres personalidades que conectan de manera natural con generaciones y estilos de vida distintos. Isabel Lascurain representa el valor de las tradiciones y las celebraciones familiares; Wattsopa refleja la espontaneidad con la que los Millennials incorporan el vino a momentos cotidianos; mientras que Andy Badillo conecta con una generación que busca experiencias auténticas y un estilo de vida más ligero. Juntos muestran que una misma botella puede formar parte de maneras muy distintas de convivir y celebrar.

Hoy el vino ya no espera una ocasión especial para abrirse. A veces comienza con una mesa llena de amigos, una receta preparada en casa o un brunch de domingo que se alarga más de lo planeado. Para Riunite, acompañar esos nuevos rituales significa celebrar una forma de disfrutar el vino más cercana, espontánea y abierta a todos.

Quinta victoria consecutiva para Alessandros Racing en la Copa TC2000

Ciudad de México, a 27 de julio a 2026.- La sexta fecha del BYD México Racing Cup, que se corrió en el Autódromo Hermanos Rodríguez, fue todo un reto para los pilotos del equipo Alessandros Racing/Heraldo Media Group, sin embargo, la escudería se alzó con el triunfo en la Copa TC2000, gracias al manejo de Allan Van Rankin y Michel Garrido.

Este resultado le permite a Alessandros Racing/Heraldo Media Group, extender su racha demoledora en la categoría donde no ha soltado lo más alto del podio en las recientes carreras.

La jornada comenzó con buen horizonte para los pilotos del equipo de la mano de Aldo Vincenti, que se adjudicó la pole y que posteriormente realizó un gran trabajo en pista durante la primera mitad de carrera.

Atrás de Vincenti, lentamente ganaba posiciones el #28 de Van Rankin y Garrido, y su trabajo se vio recompensando cuando al cierre de la primera parte de la carrera se metieron al segundo lugar cuando llegó la pausa para el cambio de piloto.

En la reactivación, Aldo, lució seguro, con un arranque efectivo que le cerró la puerta a un posible rebase por parte de Allan, que ya había asumido el control del #28.

A pesar que en los primeros giros Van Rankin intentó rebasar a Aldo, todo se mantenía en orden,sin embargo, la historia cambió en los giros finales cuando los problemas se hicieron presentes en los autos del equipo.

El más notable fue el de Vincenti que de imprevisto perdió las prestaciones de su auto y fue superado de manera importante, lo que a la postre marcó su retiro. Al relevo llegó Allan que asumió el liderato del contingente quien ya había forjado una brecha importante e imposibilitó que algún rival lo pudiera superar.

Finalmente y tras completar 32 vueltas Van Rankin y Garrido se llevaron la bandera a cuadros, extendiendo la racha de victorias del equipo.

Dentro del top-10 quedó Massimiliano Zona y Manolo Mier, quienes se ubicaron en la novena posición, mientras que a bordo del  #27 de Elliot Van Rankin y Santiago Navarra, llegaron en el lugar 10.

Atrás, en la onceava posición, quedó el auto #62 de Diego Urrutia y Alex Sánchez, mientras que el auto #14 de Aldo Vincenti, quedó en el décimo cuarto lugar y finalmente el auto #23 de Camilo Mojica, cruzó la meta  en la P16.

La economía de los creadores

Este cambio ocurre en un momento de transformación para la industria del entretenimiento y los medios. De acuerdo con el Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029 de PwC, los ingresos globales de esta industria alcanzaron cerca de 3 billones de dólares en 2024 y se proyecta que lleguen a 3.5 billones de dólares en 2029. El crecimiento estará impulsado, entre otros factores, por la publicidad digital y nuevas formas de creación y distribución de contenido.

En este contexto, la economía de los creadores también está transformando la relación entre las plataformas digitales, las audiencias y quienes generan contenido. El modelo ya no depende únicamente de acumular seguidores o alcanzar grandes volúmenes de visualizaciones, sino de construir comunidades con intereses compartidos y desarrollar relaciones más cercanas y auténticas con las audiencias.

Para los creadores mexicanos, esta evolución abre la puerta a nuevas formas de entender la monetización. La creación de contenido deja de ser únicamente una actividad asociada al entretenimiento para convertirse en una oportunidad para desarrollar una identidad digital, generar influencia dentro de comunidades específicas y explorar diferentes vías para convertir su creatividad y conexión con las audiencias en valor económico.

Es precisamente en este escenario donde plataformas como Clapper buscan impulsar una nueva dinámica dentro de la economía digital. Con una propuesta centrada en la autenticidad, la interacción y la construcción de comunidades, la plataforma ofrece un espacio para que los usuarios compartan contenido desde sus propios intereses y conecten con audiencias que valoran conversaciones y experiencias más genuinas.

En México, Clapper cuenta actualmente con más de 900,000 usuarios registrados, reflejo de una comunidad que participa activamente en la creación y consumo de contenido digital. Este crecimiento también evidencia una transformación en las expectativas de los usuarios, quienes buscan plataformas donde puedan expresarse, encontrar comunidades afines y construir conexiones que trascienden la lógica tradicional de las redes sociales.

Estamos viendo una evolución en la manera en que los creadores mexicanos entienden y construyen su presencia digital. Hoy, monetizar ya no se trata únicamente de tener una gran cantidad de seguidores, sino de crear comunidades genuinas, generar conversaciones relevantes y encontrar espacios donde puedan expresarse de manera auténtica. En Clapper creemos que esta nueva economía digital se construye precisamente a partir de esas conexiones reales entre creadores y audiencias”, señaló Oriana Valderrama, Marketing Manager de Clapper.

La diversidad de contenidos que se generan dentro de estas comunidades también muestra la amplitud de la nueva economía digital. Desde estilo de vida y viajes hasta entretenimiento, talento y experiencias cotidianas, los creadores están desarrollando nuevas formas de relacionarse con sus audiencias y de convertir sus intereses en oportunidades.

Para las marcas, esta transformación también representa un cambio en la manera de conectar con los consumidores. A medida que las audiencias buscan experiencias más personalizadas y contenidos con los que puedan identificarse, las comunidades digitales adquieren un papel cada vez más relevante como espacios de conversación y descubrimiento.

PwC señala que la industria global de entretenimiento y medios se dirige hacia un escenario en el que la publicidad tendrá un peso cada vez mayor en la generación de ingresos. El informe proyecta que la inversión publicitaria crecerá a una tasa anual de 6.1% hasta 2029, tres veces más rápido que el gasto de los consumidores en entretenimiento y medios. Este contexto refuerza la importancia de desarrollar ecosistemas digitales capaces de conectar contenido, audiencias y nuevas oportunidades de participación.

La evolución de la economía de los creadores plantea así una nueva pregunta: ¿qué hace que una comunidad digital tenga valor? La respuesta parece alejarse cada vez más del número de seguidores y acercarse a la capacidad de generar conexiones reales, conversaciones relevantes y espacios donde las personas puedan expresarse sin tener que seguir una fórmula única.

Para los creadores mexicanos, esta nueva etapa representa una oportunidad para construir una presencia digital basada en sus propios intereses y comunidades. Y para plataformas como Clapper, significa participar en la construcción de un ecosistema en el que la autenticidad deja de ser únicamente una característica del contenido para convertirse en un activo dentro de la nueva economía digital.

Ciudad de México a 27 de julio de 2026.- La economía de los creadores está entrando en una nueva etapa. En México, cada vez más personas están convirtiendo su presencia digital, sus intereses y las comunidades que construyen en nuevas oportunidades de desarrollo económico, dando paso a un ecosistema en el que la autenticidad, la interacción y la capacidad de conectar con audiencias específicas adquieren un valor cada vez mayor.

Este cambio ocurre en un momento de transformación para la industria del entretenimiento y los medios. De acuerdo con el Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029 de PwC, los ingresos globales de esta industria alcanzaron cerca de 3 billones de dólares en 2024 y se proyecta que lleguen a 3.5 billones de dólares en 2029. El crecimiento estará impulsado, entre otros factores, por la publicidad digital y nuevas formas de creación y distribución de contenido.

En este contexto, la economía de los creadores también está transformando la relación entre las plataformas digitales, las audiencias y quienes generan contenido. El modelo ya no depende únicamente de acumular seguidores o alcanzar grandes volúmenes de visualizaciones, sino de construir comunidades con intereses compartidos y desarrollar relaciones más cercanas y auténticas con las audiencias.

Para los creadores mexicanos, esta evolución abre la puerta a nuevas formas de entender la monetización. La creación de contenido deja de ser únicamente una actividad asociada al entretenimiento para convertirse en una oportunidad para desarrollar una identidad digital, generar influencia dentro de comunidades específicas y explorar diferentes vías para convertir su creatividad y conexión con las audiencias en valor económico.

Es precisamente en este escenario donde plataformas como Clapper buscan impulsar una nueva dinámica dentro de la economía digital. Con una propuesta centrada en la autenticidad, la interacción y la construcción de comunidades, la plataforma ofrece un espacio para que los usuarios compartan contenido desde sus propios intereses y conecten con audiencias que valoran conversaciones y experiencias más genuinas.

En México, Clapper cuenta actualmente con más de 900,000 usuarios registrados, reflejo de una comunidad que participa activamente en la creación y consumo de contenido digital. Este crecimiento también evidencia una transformación en las expectativas de los usuarios, quienes buscan plataformas donde puedan expresarse, encontrar comunidades afines y construir conexiones que trascienden la lógica tradicional de las redes sociales.

Estamos viendo una evolución en la manera en que los creadores mexicanos entienden y construyen su presencia digital. Hoy, monetizar ya no se trata únicamente de tener una gran cantidad de seguidores, sino de crear comunidades genuinas, generar conversaciones relevantes y encontrar espacios donde puedan expresarse de manera auténtica. En Clapper creemos que esta nueva economía digital se construye precisamente a partir de esas conexiones reales entre creadores y audiencias”, señaló Oriana Valderrama, Marketing Manager de Clapper.

La diversidad de contenidos que se generan dentro de estas comunidades también muestra la amplitud de la nueva economía digital. Desde estilo de vida y viajes hasta entretenimiento, talento y experiencias cotidianas, los creadores están desarrollando nuevas formas de relacionarse con sus audiencias y de convertir sus intereses en oportunidades.

Para las marcas, esta transformación también representa un cambio en la manera de conectar con los consumidores. A medida que las audiencias buscan experiencias más personalizadas y contenidos con los que puedan identificarse, las comunidades digitales adquieren un papel cada vez más relevante como espacios de conversación y descubrimiento.

PwC señala que la industria global de entretenimiento y medios se dirige hacia un escenario en el que la publicidad tendrá un peso cada vez mayor en la generación de ingresos. El informe proyecta que la inversión publicitaria crecerá a una tasa anual de 6.1% hasta 2029, tres veces más rápido que el gasto de los consumidores en entretenimiento y medios. Este contexto refuerza la importancia de desarrollar ecosistemas digitales capaces de conectar contenido, audiencias y nuevas oportunidades de participación.

La evolución de la economía de los creadores plantea así una nueva pregunta: ¿qué hace que una comunidad digital tenga valor? La respuesta parece alejarse cada vez más del número de seguidores y acercarse a la capacidad de generar conexiones reales, conversaciones relevantes y espacios donde las personas puedan expresarse sin tener que seguir una fórmula única.

Para los creadores mexicanos, esta nueva etapa representa una oportunidad para construir una presencia digital basada en sus propios intereses y comunidades. Y para plataformas como Clapper, significa participar en la construcción de un ecosistema en el que la autenticidad deja de ser únicamente una característica del contenido para convertirse en un activo dentro de la nueva economía digital.

Geely Auto Group fortalece su estrategia global con una alianza de manufactura junto a Ford en Europa 

Geely Auto Group fortalece su estrategia global con una alianza de manufactura junto a Ford en Europa Se prevé que la empresa conjunta produzca tres vehículos multienergía de la marca Ford y dos modelos eléctricos de la marca Geely a partir de 2028.27 de julio de 2026, Valencia, España  — Geely Auto anunció la firma de un acuerdo con Ford Motor Company para establecer una empresa conjunta de manufactura (joint venture) en la planta de Ford en Valencia, España, un paso estratégico que fortalece la presencia global de la compañía y acelera su crecimiento en el mercado europeo. Sujeta a las aprobaciones regulatorias correspondientes, la nueva alianza comenzará operaciones durante la primera mitad de 2027 y tiene previsto iniciar la producción de vehículos en 2028. La planta de Ford en Valencia, una de las instalaciones automotrices más avanzadas y productivas de Europa, con una capacidad potencial de producción de aproximadamente 500,000 vehículos al año, se convertirá en un centro de manufactura compartido de alta tecnología. Al optimizar el uso de la fábrica y compartir los costos de desarrollo, la alianza reforzará la excelencia operativa, brindando estabilidad a largo plazo de la planta y contribuirá a la generación de oportunidades de empleo para la industria automotriz de la región. Como parte de la estructura de la empresa conjunta, Ford tendrá una participación del 66% y Geely Auto del 34%, consolidando una colaboración estratégica para el desarrollo de vehículos de nueva generación. Geely Auto producirá dos modelos de nuevas energías en la planta de Valencia, cuyo inicio de producción está previsto para 2028. La iniciativa respalda la expansión internacional de la marca, tras registrar ventas en el extranjero de 474,228 vehículos en la primera mitad de 2026 (un incremento interanual del 158%), consolidándose como una de las marcas automotrices de origen chino con mayor expansión global. El acuerdo también refleja una relación de confianza entre ambas compañías que se ha fortalecido a lo largo de los años. Desde 2010, cuando Geely adquirió Volvo Cars a Ford, ambas organizaciones han mantenido una visión compartida basada en la innovación, la eficiencia y el desarrollo de tecnologías que respondan a las distintas necesidades de movilidad. “Esta cooperación estratégica con Ford es un paso importante hacia la colaboración abierta y beneficia a ambas partes. Representa un hito en el desarrollo global de Geely Auto y consolidará aún más la presencia de la marca en Europa“, afirmó Alex Nan, vicepresidente de Geely Auto Group. “Estamos dedicados a ofrecer vehículos que los clientes elijan por sus propios méritos: características líderes en la industria, alta calidad y una contribución activa al futuro ecológico “.”Durante casi 50 años, Valencia ha construido algunos de los autos más queridos de nuestra historia, y ahora este equipo ayudará a construir nuestro futuro“, declaró Jim Baumbick, presidente de Ford Europa. “Por eso estamos creando un sistema industrial flexible y rentable junto a un socio capaz como Geely Auto. Juntos podemos aprovechar al máximo una gran planta con una excelente fuerza laboral y alcanzar el nuevo referente de costos de la industria. Todo esto forma parte de la visión de Ford para ofrecer a los conductores europeos un manejo derivado del rally, auténtica capacidad todoterreno y tecnología multienergía, con el ADN distintivo del ‘Óvalo Azul’ (logotipo de la compañía de autos Ford Motor Company

eFootball™ World Festival en Bangkok revela importantes actualizaciones con la llegada de Sergio Agüero como nueva leyenda

eFootball™ World Festival en Bangkok revela importantes actualizaciones con la llegada de Sergio Agüero como nueva leyendaLos aficionados también se reunieron en Bangkok y presenciaron la coronación de los campeones de la Final Mundial del eFootball™ Championship 2026 en las divisiones de dispositivos móviles y consolas.Ciudad de México – 27 de julio de 2026 – Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) anunció una serie de actualizaciones importantes para eFootball™ durante la transmisión de eFootball™ CONNECT en el evento eFootball™ World Festival celebrado en Bangkok, Tailandia. Uno de los momentos a resaltar de la transmisión fue la presentación del destacado delantero Sergio Agüero como nueva Leyenda, junto al regreso de la Leyenda, Wayne Rooney, quien vuelve con nuevas habilidades. Los usuarios también podrán disfrutar de nuevas funciones dentro del juego, como el modo ‘Torneo personalizado’, el estilo de equipo ‘Overload’ (Sobrecarga) y nuevas formaciones específicas para ataque y defensa.
 
Sergio Agüero hace su debut en eFootball™ como parte del ‘Epic: Legends Assemble Special’, como recompensa que se puede obtener durante la campaña de eFootball™ World Festival. Con las habilidades “Blitz Curve” y “Low Screamer”, los usuarios podrán adquirir a este delantero de clase mundial al iniciar sesión y obtener una de las once Leyendas de forma gratuita. Wayne Rooney también regresa con dos nuevas habilidades, “Phenomenal Finish” y “Willpower”, además de un aumento de +3 en su disparo. Los usuarios que participen en algún evento especial también tendrán la oportunidad de seleccionar y obtener una de las once Leyendas como recompensa.

Además, a partir de hoy (27 de julio de 2026), el logro estilo bingo “Treasure Link” les da a los usuarios que inicien sesión la oportunidad de ganar y compartir recompensas personalizadas en las variantes Especial, Rara y Normal a través de partidos en línea, con recompensas especiales disponibles para usuarios seleccionados y para quienes asistan al eFootball™ World Festival.

Otro momento destacado de la transmisión fue la presentación de una importante actualización prevista para agosto, que incluía el modo ‘Torneo personalizado’, el estilo de equipo “Overload“, diferentes formaciones para el ataque y la defensa, y entrenadores con dos Link-Ups.
 Modo Torneo personalizado: Los usuarios podrán organizar sus propios torneos o unirse a otros, en los que las reglas y normas del torneo se podrán detallar de manera personalizada.Estilo de equipo ‘Overload’: Indica a los jugadores en el campo que formen una estructura compacta en el lado del balón para lograr una ventaja numérica.  En ataque, los jugadores pueden mantener una posesión estable, mientras que en defensa, una formación compacta permite una presión más rápida.Formaciones específicas de ataque y defensa: Ahora los usuarios pueden configurar diferentes formaciones para el ataque y la defensa, lo que permite una construcción de equipo más estratégica y profunda.Managers con dos Link-Ups: Al inicio de la nueva temporada, aparecerán managers que cuenten con dos Link-Ups.

Al elegirse Bangkok, Tailandia, como sede del evento, eFootball™, también anunció que la leyenda del fútbol tailandés Piyapong Pue-on aparecerá en el juego a finales de este año, y que se agregarán comentarios en tailandés. Junichi Taya, productor general de la serie eFootball™, quien subió al escenario durante el evento, compartió su visión sobre el futuro “Seguiremos ofreciendo una variedad de iniciativas y experiencias para que aún más aficionados al fútbol en Tailandia puedan disfrutar de eFootball™.”

Para más información sobre eFootball™, visita el sitio oficial.

Prime Video presenta el tráiler oficial de la cuarta temporada de ‘Reacher’ y el primer adelanto de ‘Neagley’ en la San Diego Comic-Con

SAN DIEGO, California –25 de julio de 2026– Prime Video presentó el tráiler oficial de la cuarta temporada de Reacher, protagonizada por Alan Ritchson, durante el panel realizado en el Ballroom 20 de la San Diego Comic-Con, así como el primer adelanto de la esperada nueva serie de acción Neagley, protagonizada por Maria Sten.

Durante el panel, Ritchson anunció que la quinta temporada de Reacher estará basada en Make Me, la vigésima novela de la saga de Lee ChildReacher. Además, para sorpresa del público, Sten también reveló que Lee Child, en colaboración con la autora Yasmin Angoe, publicará la primera novela protagonizada por Neagley, titulada Zero Margin, cuyo lanzamiento será en marzo de 2027.

Los panelistas de la San Diego Comic-Con incluyeron a Alan Ritchson, AGNEZ MO y Anggun en representación de Reacher, junto con Maria Sten, Greyston Holt y Jasper Jones en representación de Neagley.

La cuarta temporada de Reacher se estrenará el miércoles 12 de agosto de 2026 con sus primeros tres episodios, seguido de un nuevo episodio cada semana hasta el 16 de septiembre. Tras del episodio final de la cuarta temporada de Reacher, los ocho episodios de Neagley estarán disponibles el miércoles 16 de septiembre de 2026, exclusivamente en Prime Video, en más de 240 países y territorios.

MARVEL STUDIOS CAUTIVÓ SAN DIEGO COMIC-CON CON IMÁGENES EXCLUSIVAS, APARICIONES SORPRESA Y GRANDES ANUNCIOS DURANTE LA PRESENTACIÓN ENCABEZADA POR KEVIN FEIGE

Marvel Studios llevó a cabo una presentación inolvidable en el Hall H de la Comic-Con de San Diego de este año, encabezada por el presidente y productor de Marvel Studios, Kevin Feige. La misma incluyó un multitudinario panel de AVENGERS: DOOMSDAY; el anuncio de la nueva película de Marvel Studios, GHOST RIDER, protagonizada por Ryan Gosling, dirigida por Shawn Levy y con estreno previsto para 2028; y una revelación especial de PANTERA NEGRA 3, durante la cual el guionista y director Ryan Coogler presentó a David Jonsson como el nuevo Pantera Negra y confirmó que la película llegará a los cines en 2028.

AVENGERS: DOOMSDAY

La presentación contó con un impresionante panel de AVENGERS: DOOMSDAY, moderado por Kevin Feige, quien dio la bienvenida al escenario a los directores Anthony y Joe Russo, junto con integrantes del elenco de la película, entre ellos el ganadordel Oscar® Robert Downey Jr., Chris Evans, Pedro Pascal, Paul Rudd, Anthony Mackie, Simu Liu, James Marsden, David Harbour, Letitia Wright, Lewis Pullman, Kelsey Grammer, Danny Ramirez, Winston Duke, Hannah John-Kamen, Rebecca Romijn y Tenoch Huerta Mejía.Hayley Atwell también participó del panel y confirmó que volverá a interpretar a Peggy Carter en el nuevo film.

Para deleite del público, el segmento de AVENGERS: DOOMSDAY también incluyó la presentación de imágenes exclusivas de la próxima película, disponible únicamente para quienes estaban en la sala, e involucró directamente a los fans. Cada asistenterecibió una máscara y una capa de Doctor Doom, y el propio Robert Downey Jr., quien interpreta a Victor von Doom, invitó al público a ponérselas durante la presentación.

En AVENGERS: DOOMSDAY, queridos héroes de tres universos distintos se verán arrastrados hacia una colisión mortal y enfrentarán una amenaza existencial como ninguna otra que hayan encontrado. La película está dirigida por Anthony y Joe Russo,producida por Kevin Feige, Louis D’Esposito y Jonathan Schwartz. Además de los integrantes del elenco presentes en San Diego Comic-Con, AVENGERS: DOOMSDAY también está protagonizada por Chris Hemsworth, Florence Pugh, Vanessa Kirby, Ebon Moss-Bachrach, Wyatt Russell, Channing Tatum, Ian McKellen, Tom Hiddleston, Patrick Stewart, Joseph Quinn, Sebastian Stan, Kathryn Newton, AlanCumming y Mabel Cadena.

AVENGERS: DOOMSDAY estrena exclusivamente en cines el 17 de diciembre de 2026.

GHOST RIDER

Feige reveló una primicia durante la presentación al anunciar que Marvel Studios ha comenzado a trabajar en una nueva película de GHOST RIDER, mientras le daba la bienvenida al escenario a su protagonista Ryan Gosling (Project Hail MarySTAR WARS: STARFIGHTER) y al director Shawn Levy (DEADPOOL & WOLVERINESTAR WARS: STARFIGHTER). El Hall H estalló en aplausos cuando el dúo presentó la nueva película, que se estrenará en cines en 2028. Jonathan Tropper (STAR WARS: STARFIGHTERYour Friends & Neighbors) está escribiendo el guion.

SPIDER-MAN: UN NUEVO DÍA

Jon Bernthal también hizo una aparición sorpresa y se unió a Feige en el escenario para hablar de su próximo papel como Frank Castle/The Punisher en Spider-Man: Un Nuevo Día y ofrecer un adelanto exclusivo.

PANTERA NEGRA 3

Para cerrar la celebración en el Hall H con una sorpresa más, Feige dio la bienvenida al escenario al ganador del Oscar® Ryan Coogler (PANTERA NEGRAPANTERA NEGRA: WAKANDA POR SIEMPRE Pecadores). Coogler, que regresa a Marvel Studios para dirigir PANTERA NEGRA 3, presentó a Letitia Wright y Winston Duke, quienes confirmaron que la película llegará a los cines en 2028. En un momento sorprendente y emotivo, Coogler reveló que David Jonsson (ALIEN: ROMULUSIndustry) es el nuevo Pantera Negra.

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Alpura PRO convierte cada kilómetro en nutrición para escuelas de Cuautitlán Izcalli

Ciudad de México, a 27 julio de 2026.- La proteína se volvió parte de la rutina diaria de personas que quieren sentirse satisfechas, activas y cuidar lo que consumen, una tendencia que ha empujado el crecimiento de productos funcionales dentro de la industria láctea. 

En medio de ese cambio, Alpura relanzó Alpura PRO con “Rodada con Impacto”, una activación pública donde cada kilómetro pedaleado se convirtió en vasos de leche donados para escuelas de Cuautitlán Izcalli.

La iniciativa llevó por nombre “Rodada con Impacto” y se realizó el domingo 26 de julio de las 8:00 am a 2:00 pm en la Alameda Central de la Ciudad de México, donde la marca instaló 50 bicicletas fijas para que los asistentes pudieran sumarse en recorridos de 20 minutos. 

La compañía reunió a más de 500 participantes durante la jornada y alcanzó una donación aproximada de 15,000 litros de leche para 20 escuelas de la zona, beneficiando directamente a 1,500 niños al mes durante un periodo de seis meses. El alcance indirecto podría superar las 9,000 personas entre familias y comunidades escolares. 

“Quisimos conectar el relanzamiento con una causa cercana a nuestra comunidad, donde Alpura tiene presencia histórica y operaciones clave. A través de Fundación Alpura buscamos transformar la activación física en apoyo tangible para niños de la zona de Cuautitlán Izcalli”, menciona René Osorio, Head of Marketing Derivados en Alpura.

La marca busca posicionar a Alpura PRO dentro de una categoría que ha ganado fuerza en México conforme más consumidores integran la proteína en su alimentación cotidiana, no solo para ejercicio intenso, sino como parte de una rutina de bienestar y saciedad. 

Cada envase de Alpura PRO aporta 54 gramos de proteína y está elaborado con leche ultrafiltrada adicionada con vitaminas A y D. Además, el empaque utiliza materiales certificados por FSC®, como parte de la estrategia de sostenibilidad de la marca. 

“Nació de unir los siguientes territorios: movimiento, nutrición y bienestar tanto individual como social. Queremos cuidar de nuestra comunidad, acompañar sus esfuerzos diarios y darle un propósito colectivo a cada kilómetro recorrido”, comenta Miguel Angel Cantón, Brand Manager de Proteína en Alpura. 

La activación también incluirá contenedores de reciclaje dentro de las escuelas participantes para recolectar envases Tetrapak y asegurar su correcta disposición mediante aliados recicladores. Con ello, la compañía busca reforzar un mensaje que combina salud, comunidad y sostenibilidad en una misma iniciativa. 

Fundación Alpura señaló que actualmente concentra parte de su estrategia social en programas ligados a nutrición, bienestar social, sostenibilidad y desarrollo comunitario, especialmente enfocados en población vulnerable y primera infancia.

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