La economía de los creadores

Este cambio ocurre en un momento de transformación para la industria del entretenimiento y los medios. De acuerdo con el Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029 de PwC, los ingresos globales de esta industria alcanzaron cerca de 3 billones de dólares en 2024 y se proyecta que lleguen a 3.5 billones de dólares en 2029. El crecimiento estará impulsado, entre otros factores, por la publicidad digital y nuevas formas de creación y distribución de contenido.

En este contexto, la economía de los creadores también está transformando la relación entre las plataformas digitales, las audiencias y quienes generan contenido. El modelo ya no depende únicamente de acumular seguidores o alcanzar grandes volúmenes de visualizaciones, sino de construir comunidades con intereses compartidos y desarrollar relaciones más cercanas y auténticas con las audiencias.

Para los creadores mexicanos, esta evolución abre la puerta a nuevas formas de entender la monetización. La creación de contenido deja de ser únicamente una actividad asociada al entretenimiento para convertirse en una oportunidad para desarrollar una identidad digital, generar influencia dentro de comunidades específicas y explorar diferentes vías para convertir su creatividad y conexión con las audiencias en valor económico.

Es precisamente en este escenario donde plataformas como Clapper buscan impulsar una nueva dinámica dentro de la economía digital. Con una propuesta centrada en la autenticidad, la interacción y la construcción de comunidades, la plataforma ofrece un espacio para que los usuarios compartan contenido desde sus propios intereses y conecten con audiencias que valoran conversaciones y experiencias más genuinas.

En México, Clapper cuenta actualmente con más de 900,000 usuarios registrados, reflejo de una comunidad que participa activamente en la creación y consumo de contenido digital. Este crecimiento también evidencia una transformación en las expectativas de los usuarios, quienes buscan plataformas donde puedan expresarse, encontrar comunidades afines y construir conexiones que trascienden la lógica tradicional de las redes sociales.

Estamos viendo una evolución en la manera en que los creadores mexicanos entienden y construyen su presencia digital. Hoy, monetizar ya no se trata únicamente de tener una gran cantidad de seguidores, sino de crear comunidades genuinas, generar conversaciones relevantes y encontrar espacios donde puedan expresarse de manera auténtica. En Clapper creemos que esta nueva economía digital se construye precisamente a partir de esas conexiones reales entre creadores y audiencias”, señaló Oriana Valderrama, Marketing Manager de Clapper.

La diversidad de contenidos que se generan dentro de estas comunidades también muestra la amplitud de la nueva economía digital. Desde estilo de vida y viajes hasta entretenimiento, talento y experiencias cotidianas, los creadores están desarrollando nuevas formas de relacionarse con sus audiencias y de convertir sus intereses en oportunidades.

Para las marcas, esta transformación también representa un cambio en la manera de conectar con los consumidores. A medida que las audiencias buscan experiencias más personalizadas y contenidos con los que puedan identificarse, las comunidades digitales adquieren un papel cada vez más relevante como espacios de conversación y descubrimiento.

PwC señala que la industria global de entretenimiento y medios se dirige hacia un escenario en el que la publicidad tendrá un peso cada vez mayor en la generación de ingresos. El informe proyecta que la inversión publicitaria crecerá a una tasa anual de 6.1% hasta 2029, tres veces más rápido que el gasto de los consumidores en entretenimiento y medios. Este contexto refuerza la importancia de desarrollar ecosistemas digitales capaces de conectar contenido, audiencias y nuevas oportunidades de participación.

La evolución de la economía de los creadores plantea así una nueva pregunta: ¿qué hace que una comunidad digital tenga valor? La respuesta parece alejarse cada vez más del número de seguidores y acercarse a la capacidad de generar conexiones reales, conversaciones relevantes y espacios donde las personas puedan expresarse sin tener que seguir una fórmula única.

Para los creadores mexicanos, esta nueva etapa representa una oportunidad para construir una presencia digital basada en sus propios intereses y comunidades. Y para plataformas como Clapper, significa participar en la construcción de un ecosistema en el que la autenticidad deja de ser únicamente una característica del contenido para convertirse en un activo dentro de la nueva economía digital.

Ciudad de México a 27 de julio de 2026.- La economía de los creadores está entrando en una nueva etapa. En México, cada vez más personas están convirtiendo su presencia digital, sus intereses y las comunidades que construyen en nuevas oportunidades de desarrollo económico, dando paso a un ecosistema en el que la autenticidad, la interacción y la capacidad de conectar con audiencias específicas adquieren un valor cada vez mayor.

Este cambio ocurre en un momento de transformación para la industria del entretenimiento y los medios. De acuerdo con el Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029 de PwC, los ingresos globales de esta industria alcanzaron cerca de 3 billones de dólares en 2024 y se proyecta que lleguen a 3.5 billones de dólares en 2029. El crecimiento estará impulsado, entre otros factores, por la publicidad digital y nuevas formas de creación y distribución de contenido.

En este contexto, la economía de los creadores también está transformando la relación entre las plataformas digitales, las audiencias y quienes generan contenido. El modelo ya no depende únicamente de acumular seguidores o alcanzar grandes volúmenes de visualizaciones, sino de construir comunidades con intereses compartidos y desarrollar relaciones más cercanas y auténticas con las audiencias.

Para los creadores mexicanos, esta evolución abre la puerta a nuevas formas de entender la monetización. La creación de contenido deja de ser únicamente una actividad asociada al entretenimiento para convertirse en una oportunidad para desarrollar una identidad digital, generar influencia dentro de comunidades específicas y explorar diferentes vías para convertir su creatividad y conexión con las audiencias en valor económico.

Es precisamente en este escenario donde plataformas como Clapper buscan impulsar una nueva dinámica dentro de la economía digital. Con una propuesta centrada en la autenticidad, la interacción y la construcción de comunidades, la plataforma ofrece un espacio para que los usuarios compartan contenido desde sus propios intereses y conecten con audiencias que valoran conversaciones y experiencias más genuinas.

En México, Clapper cuenta actualmente con más de 900,000 usuarios registrados, reflejo de una comunidad que participa activamente en la creación y consumo de contenido digital. Este crecimiento también evidencia una transformación en las expectativas de los usuarios, quienes buscan plataformas donde puedan expresarse, encontrar comunidades afines y construir conexiones que trascienden la lógica tradicional de las redes sociales.

Estamos viendo una evolución en la manera en que los creadores mexicanos entienden y construyen su presencia digital. Hoy, monetizar ya no se trata únicamente de tener una gran cantidad de seguidores, sino de crear comunidades genuinas, generar conversaciones relevantes y encontrar espacios donde puedan expresarse de manera auténtica. En Clapper creemos que esta nueva economía digital se construye precisamente a partir de esas conexiones reales entre creadores y audiencias”, señaló Oriana Valderrama, Marketing Manager de Clapper.

La diversidad de contenidos que se generan dentro de estas comunidades también muestra la amplitud de la nueva economía digital. Desde estilo de vida y viajes hasta entretenimiento, talento y experiencias cotidianas, los creadores están desarrollando nuevas formas de relacionarse con sus audiencias y de convertir sus intereses en oportunidades.

Para las marcas, esta transformación también representa un cambio en la manera de conectar con los consumidores. A medida que las audiencias buscan experiencias más personalizadas y contenidos con los que puedan identificarse, las comunidades digitales adquieren un papel cada vez más relevante como espacios de conversación y descubrimiento.

PwC señala que la industria global de entretenimiento y medios se dirige hacia un escenario en el que la publicidad tendrá un peso cada vez mayor en la generación de ingresos. El informe proyecta que la inversión publicitaria crecerá a una tasa anual de 6.1% hasta 2029, tres veces más rápido que el gasto de los consumidores en entretenimiento y medios. Este contexto refuerza la importancia de desarrollar ecosistemas digitales capaces de conectar contenido, audiencias y nuevas oportunidades de participación.

La evolución de la economía de los creadores plantea así una nueva pregunta: ¿qué hace que una comunidad digital tenga valor? La respuesta parece alejarse cada vez más del número de seguidores y acercarse a la capacidad de generar conexiones reales, conversaciones relevantes y espacios donde las personas puedan expresarse sin tener que seguir una fórmula única.

Para los creadores mexicanos, esta nueva etapa representa una oportunidad para construir una presencia digital basada en sus propios intereses y comunidades. Y para plataformas como Clapper, significa participar en la construcción de un ecosistema en el que la autenticidad deja de ser únicamente una característica del contenido para convertirse en un activo dentro de la nueva economía digital.

Geely Auto Group fortalece su estrategia global con una alianza de manufactura junto a Ford en Europa 

Geely Auto Group fortalece su estrategia global con una alianza de manufactura junto a Ford en Europa Se prevé que la empresa conjunta produzca tres vehículos multienergía de la marca Ford y dos modelos eléctricos de la marca Geely a partir de 2028.27 de julio de 2026, Valencia, España  — Geely Auto anunció la firma de un acuerdo con Ford Motor Company para establecer una empresa conjunta de manufactura (joint venture) en la planta de Ford en Valencia, España, un paso estratégico que fortalece la presencia global de la compañía y acelera su crecimiento en el mercado europeo. Sujeta a las aprobaciones regulatorias correspondientes, la nueva alianza comenzará operaciones durante la primera mitad de 2027 y tiene previsto iniciar la producción de vehículos en 2028. La planta de Ford en Valencia, una de las instalaciones automotrices más avanzadas y productivas de Europa, con una capacidad potencial de producción de aproximadamente 500,000 vehículos al año, se convertirá en un centro de manufactura compartido de alta tecnología. Al optimizar el uso de la fábrica y compartir los costos de desarrollo, la alianza reforzará la excelencia operativa, brindando estabilidad a largo plazo de la planta y contribuirá a la generación de oportunidades de empleo para la industria automotriz de la región. Como parte de la estructura de la empresa conjunta, Ford tendrá una participación del 66% y Geely Auto del 34%, consolidando una colaboración estratégica para el desarrollo de vehículos de nueva generación. Geely Auto producirá dos modelos de nuevas energías en la planta de Valencia, cuyo inicio de producción está previsto para 2028. La iniciativa respalda la expansión internacional de la marca, tras registrar ventas en el extranjero de 474,228 vehículos en la primera mitad de 2026 (un incremento interanual del 158%), consolidándose como una de las marcas automotrices de origen chino con mayor expansión global. El acuerdo también refleja una relación de confianza entre ambas compañías que se ha fortalecido a lo largo de los años. Desde 2010, cuando Geely adquirió Volvo Cars a Ford, ambas organizaciones han mantenido una visión compartida basada en la innovación, la eficiencia y el desarrollo de tecnologías que respondan a las distintas necesidades de movilidad. “Esta cooperación estratégica con Ford es un paso importante hacia la colaboración abierta y beneficia a ambas partes. Representa un hito en el desarrollo global de Geely Auto y consolidará aún más la presencia de la marca en Europa“, afirmó Alex Nan, vicepresidente de Geely Auto Group. “Estamos dedicados a ofrecer vehículos que los clientes elijan por sus propios méritos: características líderes en la industria, alta calidad y una contribución activa al futuro ecológico “.”Durante casi 50 años, Valencia ha construido algunos de los autos más queridos de nuestra historia, y ahora este equipo ayudará a construir nuestro futuro“, declaró Jim Baumbick, presidente de Ford Europa. “Por eso estamos creando un sistema industrial flexible y rentable junto a un socio capaz como Geely Auto. Juntos podemos aprovechar al máximo una gran planta con una excelente fuerza laboral y alcanzar el nuevo referente de costos de la industria. Todo esto forma parte de la visión de Ford para ofrecer a los conductores europeos un manejo derivado del rally, auténtica capacidad todoterreno y tecnología multienergía, con el ADN distintivo del ‘Óvalo Azul’ (logotipo de la compañía de autos Ford Motor Company

eFootball™ World Festival en Bangkok revela importantes actualizaciones con la llegada de Sergio Agüero como nueva leyenda

eFootball™ World Festival en Bangkok revela importantes actualizaciones con la llegada de Sergio Agüero como nueva leyendaLos aficionados también se reunieron en Bangkok y presenciaron la coronación de los campeones de la Final Mundial del eFootball™ Championship 2026 en las divisiones de dispositivos móviles y consolas.Ciudad de México – 27 de julio de 2026 – Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) anunció una serie de actualizaciones importantes para eFootball™ durante la transmisión de eFootball™ CONNECT en el evento eFootball™ World Festival celebrado en Bangkok, Tailandia. Uno de los momentos a resaltar de la transmisión fue la presentación del destacado delantero Sergio Agüero como nueva Leyenda, junto al regreso de la Leyenda, Wayne Rooney, quien vuelve con nuevas habilidades. Los usuarios también podrán disfrutar de nuevas funciones dentro del juego, como el modo ‘Torneo personalizado’, el estilo de equipo ‘Overload’ (Sobrecarga) y nuevas formaciones específicas para ataque y defensa.
 
Sergio Agüero hace su debut en eFootball™ como parte del ‘Epic: Legends Assemble Special’, como recompensa que se puede obtener durante la campaña de eFootball™ World Festival. Con las habilidades “Blitz Curve” y “Low Screamer”, los usuarios podrán adquirir a este delantero de clase mundial al iniciar sesión y obtener una de las once Leyendas de forma gratuita. Wayne Rooney también regresa con dos nuevas habilidades, “Phenomenal Finish” y “Willpower”, además de un aumento de +3 en su disparo. Los usuarios que participen en algún evento especial también tendrán la oportunidad de seleccionar y obtener una de las once Leyendas como recompensa.

Además, a partir de hoy (27 de julio de 2026), el logro estilo bingo “Treasure Link” les da a los usuarios que inicien sesión la oportunidad de ganar y compartir recompensas personalizadas en las variantes Especial, Rara y Normal a través de partidos en línea, con recompensas especiales disponibles para usuarios seleccionados y para quienes asistan al eFootball™ World Festival.

Otro momento destacado de la transmisión fue la presentación de una importante actualización prevista para agosto, que incluía el modo ‘Torneo personalizado’, el estilo de equipo “Overload“, diferentes formaciones para el ataque y la defensa, y entrenadores con dos Link-Ups.
 Modo Torneo personalizado: Los usuarios podrán organizar sus propios torneos o unirse a otros, en los que las reglas y normas del torneo se podrán detallar de manera personalizada.Estilo de equipo ‘Overload’: Indica a los jugadores en el campo que formen una estructura compacta en el lado del balón para lograr una ventaja numérica.  En ataque, los jugadores pueden mantener una posesión estable, mientras que en defensa, una formación compacta permite una presión más rápida.Formaciones específicas de ataque y defensa: Ahora los usuarios pueden configurar diferentes formaciones para el ataque y la defensa, lo que permite una construcción de equipo más estratégica y profunda.Managers con dos Link-Ups: Al inicio de la nueva temporada, aparecerán managers que cuenten con dos Link-Ups.

Al elegirse Bangkok, Tailandia, como sede del evento, eFootball™, también anunció que la leyenda del fútbol tailandés Piyapong Pue-on aparecerá en el juego a finales de este año, y que se agregarán comentarios en tailandés. Junichi Taya, productor general de la serie eFootball™, quien subió al escenario durante el evento, compartió su visión sobre el futuro “Seguiremos ofreciendo una variedad de iniciativas y experiencias para que aún más aficionados al fútbol en Tailandia puedan disfrutar de eFootball™.”

Para más información sobre eFootball™, visita el sitio oficial.

Prime Video presenta el tráiler oficial de la cuarta temporada de ‘Reacher’ y el primer adelanto de ‘Neagley’ en la San Diego Comic-Con

SAN DIEGO, California –25 de julio de 2026– Prime Video presentó el tráiler oficial de la cuarta temporada de Reacher, protagonizada por Alan Ritchson, durante el panel realizado en el Ballroom 20 de la San Diego Comic-Con, así como el primer adelanto de la esperada nueva serie de acción Neagley, protagonizada por Maria Sten.

Durante el panel, Ritchson anunció que la quinta temporada de Reacher estará basada en Make Me, la vigésima novela de la saga de Lee ChildReacher. Además, para sorpresa del público, Sten también reveló que Lee Child, en colaboración con la autora Yasmin Angoe, publicará la primera novela protagonizada por Neagley, titulada Zero Margin, cuyo lanzamiento será en marzo de 2027.

Los panelistas de la San Diego Comic-Con incluyeron a Alan Ritchson, AGNEZ MO y Anggun en representación de Reacher, junto con Maria Sten, Greyston Holt y Jasper Jones en representación de Neagley.

La cuarta temporada de Reacher se estrenará el miércoles 12 de agosto de 2026 con sus primeros tres episodios, seguido de un nuevo episodio cada semana hasta el 16 de septiembre. Tras del episodio final de la cuarta temporada de Reacher, los ocho episodios de Neagley estarán disponibles el miércoles 16 de septiembre de 2026, exclusivamente en Prime Video, en más de 240 países y territorios.

MARVEL STUDIOS CAUTIVÓ SAN DIEGO COMIC-CON CON IMÁGENES EXCLUSIVAS, APARICIONES SORPRESA Y GRANDES ANUNCIOS DURANTE LA PRESENTACIÓN ENCABEZADA POR KEVIN FEIGE

Marvel Studios llevó a cabo una presentación inolvidable en el Hall H de la Comic-Con de San Diego de este año, encabezada por el presidente y productor de Marvel Studios, Kevin Feige. La misma incluyó un multitudinario panel de AVENGERS: DOOMSDAY; el anuncio de la nueva película de Marvel Studios, GHOST RIDER, protagonizada por Ryan Gosling, dirigida por Shawn Levy y con estreno previsto para 2028; y una revelación especial de PANTERA NEGRA 3, durante la cual el guionista y director Ryan Coogler presentó a David Jonsson como el nuevo Pantera Negra y confirmó que la película llegará a los cines en 2028.

AVENGERS: DOOMSDAY

La presentación contó con un impresionante panel de AVENGERS: DOOMSDAY, moderado por Kevin Feige, quien dio la bienvenida al escenario a los directores Anthony y Joe Russo, junto con integrantes del elenco de la película, entre ellos el ganadordel Oscar® Robert Downey Jr., Chris Evans, Pedro Pascal, Paul Rudd, Anthony Mackie, Simu Liu, James Marsden, David Harbour, Letitia Wright, Lewis Pullman, Kelsey Grammer, Danny Ramirez, Winston Duke, Hannah John-Kamen, Rebecca Romijn y Tenoch Huerta Mejía.Hayley Atwell también participó del panel y confirmó que volverá a interpretar a Peggy Carter en el nuevo film.

Para deleite del público, el segmento de AVENGERS: DOOMSDAY también incluyó la presentación de imágenes exclusivas de la próxima película, disponible únicamente para quienes estaban en la sala, e involucró directamente a los fans. Cada asistenterecibió una máscara y una capa de Doctor Doom, y el propio Robert Downey Jr., quien interpreta a Victor von Doom, invitó al público a ponérselas durante la presentación.

En AVENGERS: DOOMSDAY, queridos héroes de tres universos distintos se verán arrastrados hacia una colisión mortal y enfrentarán una amenaza existencial como ninguna otra que hayan encontrado. La película está dirigida por Anthony y Joe Russo,producida por Kevin Feige, Louis D’Esposito y Jonathan Schwartz. Además de los integrantes del elenco presentes en San Diego Comic-Con, AVENGERS: DOOMSDAY también está protagonizada por Chris Hemsworth, Florence Pugh, Vanessa Kirby, Ebon Moss-Bachrach, Wyatt Russell, Channing Tatum, Ian McKellen, Tom Hiddleston, Patrick Stewart, Joseph Quinn, Sebastian Stan, Kathryn Newton, AlanCumming y Mabel Cadena.

AVENGERS: DOOMSDAY estrena exclusivamente en cines el 17 de diciembre de 2026.

GHOST RIDER

Feige reveló una primicia durante la presentación al anunciar que Marvel Studios ha comenzado a trabajar en una nueva película de GHOST RIDER, mientras le daba la bienvenida al escenario a su protagonista Ryan Gosling (Project Hail MarySTAR WARS: STARFIGHTER) y al director Shawn Levy (DEADPOOL & WOLVERINESTAR WARS: STARFIGHTER). El Hall H estalló en aplausos cuando el dúo presentó la nueva película, que se estrenará en cines en 2028. Jonathan Tropper (STAR WARS: STARFIGHTERYour Friends & Neighbors) está escribiendo el guion.

SPIDER-MAN: UN NUEVO DÍA

Jon Bernthal también hizo una aparición sorpresa y se unió a Feige en el escenario para hablar de su próximo papel como Frank Castle/The Punisher en Spider-Man: Un Nuevo Día y ofrecer un adelanto exclusivo.

PANTERA NEGRA 3

Para cerrar la celebración en el Hall H con una sorpresa más, Feige dio la bienvenida al escenario al ganador del Oscar® Ryan Coogler (PANTERA NEGRAPANTERA NEGRA: WAKANDA POR SIEMPRE Pecadores). Coogler, que regresa a Marvel Studios para dirigir PANTERA NEGRA 3, presentó a Letitia Wright y Winston Duke, quienes confirmaron que la película llegará a los cines en 2028. En un momento sorprendente y emotivo, Coogler reveló que David Jonsson (ALIEN: ROMULUSIndustry) es el nuevo Pantera Negra.

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Alpura PRO convierte cada kilómetro en nutrición para escuelas de Cuautitlán Izcalli

Ciudad de México, a 27 julio de 2026.- La proteína se volvió parte de la rutina diaria de personas que quieren sentirse satisfechas, activas y cuidar lo que consumen, una tendencia que ha empujado el crecimiento de productos funcionales dentro de la industria láctea. 

En medio de ese cambio, Alpura relanzó Alpura PRO con “Rodada con Impacto”, una activación pública donde cada kilómetro pedaleado se convirtió en vasos de leche donados para escuelas de Cuautitlán Izcalli.

La iniciativa llevó por nombre “Rodada con Impacto” y se realizó el domingo 26 de julio de las 8:00 am a 2:00 pm en la Alameda Central de la Ciudad de México, donde la marca instaló 50 bicicletas fijas para que los asistentes pudieran sumarse en recorridos de 20 minutos. 

La compañía reunió a más de 500 participantes durante la jornada y alcanzó una donación aproximada de 15,000 litros de leche para 20 escuelas de la zona, beneficiando directamente a 1,500 niños al mes durante un periodo de seis meses. El alcance indirecto podría superar las 9,000 personas entre familias y comunidades escolares. 

“Quisimos conectar el relanzamiento con una causa cercana a nuestra comunidad, donde Alpura tiene presencia histórica y operaciones clave. A través de Fundación Alpura buscamos transformar la activación física en apoyo tangible para niños de la zona de Cuautitlán Izcalli”, menciona René Osorio, Head of Marketing Derivados en Alpura.

La marca busca posicionar a Alpura PRO dentro de una categoría que ha ganado fuerza en México conforme más consumidores integran la proteína en su alimentación cotidiana, no solo para ejercicio intenso, sino como parte de una rutina de bienestar y saciedad. 

Cada envase de Alpura PRO aporta 54 gramos de proteína y está elaborado con leche ultrafiltrada adicionada con vitaminas A y D. Además, el empaque utiliza materiales certificados por FSC®, como parte de la estrategia de sostenibilidad de la marca. 

“Nació de unir los siguientes territorios: movimiento, nutrición y bienestar tanto individual como social. Queremos cuidar de nuestra comunidad, acompañar sus esfuerzos diarios y darle un propósito colectivo a cada kilómetro recorrido”, comenta Miguel Angel Cantón, Brand Manager de Proteína en Alpura. 

La activación también incluirá contenedores de reciclaje dentro de las escuelas participantes para recolectar envases Tetrapak y asegurar su correcta disposición mediante aliados recicladores. Con ello, la compañía busca reforzar un mensaje que combina salud, comunidad y sostenibilidad en una misma iniciativa. 

Fundación Alpura señaló que actualmente concentra parte de su estrategia social en programas ligados a nutrición, bienestar social, sostenibilidad y desarrollo comunitario, especialmente enfocados en población vulnerable y primera infancia.

¡Silver Palace abre su prueba beta “Dichotomy”!

Elementa lanzó oficialmente la prueba beta “Dichotomy” de Silver Palace, su próximo RPG de aventura fantástica de mundo abierto desarrollado con Unreal Engine 5. Será una beta limitada para PC (Windows) sin compras dentro del juego, y todo el progreso de los jugadores se reiniciará al final de la misma. 

“Dichotomy” ofrece más de 40 horas de contenido y marca el gran debut del protagonista masculino: ahora puedes elegir ser un detective hombre o mujer. La lista de personajes se extiende a 15, con 8 nuevas incorporaciones en esta beta.

Esta fase de prueba incluye muchas horas de contenido narrativo minuciosamente elaborado, con una jugabilidad más centrada en la deducción y la investigación, misiones con diferentes ramificaciones, historias específicas para cada personaje y muchísimo más contenido para disfrutar. Además, ahora puedes explorar aún más la ciudad de Silvernia. Se han habilitado más zonas disponibles, llenas de tesoros, acertijos, elementos interactivos e incógnitas por descubrir. ¡Sumérgete en la acción de las carreras a caballo que te harán recorrer las calles de la ciudad a toda velocidad! ¡O toma un descanso de las investigaciones y descubre Silvernia (y sus secretos) desde otra perspectiva!

Además, renovamos por completo el sistema de combate, con un ciclo de lucha que gira en torno a esquivar, desviar golpes, administrar la resistencia y una mecánica de acumulación de aturdimiento. Con esto, el nivel de habilidad necesario es más alto para quienes buscan un contenido de lucha más complejo, pero también pensamos en los distintos niveles de destreza: agregamos un nuevo sistema de combate asistido. Por otro lado, actualizamos ciertas habilidades y ataques definitivos de los personajes, así como las batallas contra jefes, que ahora cuentan con mecánicas de combate diferentes para ofrecer un desafío nuevo y apasionante.

Silver Palace, creado con Unreal Engine 5, mezcla una sociedad fantástica (impulsada por tecnología de punta a base de silverio) con un estilo victoriano para crear una ciudad llena de contrastes. Aquí, lo avanzado y lo anticuado, el bien y el mal, e incluso la vida y la muerte conviven en un delicado equilibrio.

Gracias a sus gráficos tipo anime, ofrece una experiencia audaz y frenética, sin tapujos, llena de contrastes y acción que acelera el corazón. Los conflictos dramáticos y la dinámica de los personajes aportan una profundidad y un suspenso asombrosos. Así, se abre la puerta a nuevas interpretaciones, con temas que giran en torno al peso que implica la investigación de la muerte de la reina: un misterio que te pone en la línea de fuego. Aquí comienza tu próximo gran caso… Te damos la bienvenida una vez más a Silvernia, donde verdades siniestras se esconden bajo una fachada glamorosa.

El prerregistro está disponible aquí. Sigue las últimas novedades de Silver Palace en el sitio oficial del juego y en XFacebookDiscord y YouTube.

Fraiche inaugura una nueva profesión en KidZania Cuicuilco

Ciudad de México, julio de 2026. Fraiche y KidZania Cuicuilco celebraron la inauguración del nuevo Laboratorio de Cosméticos Fraiche, un espacio diseñado para acercar a niñas y niños al fascinante mundo de la perfumería a través de una experiencia inmersiva, educativa y divertida.

Esta nueva experiencia permitirá a los visitantes asumir el rol de Químicos Cosmetológicos, participando en un proceso creativo donde podrán elaborar productos personalizados, como perfumes y cremas corporales, mientras descubren los principios básicos de la formulación cosmética, el uso de ingredientes especializados y la importancia de los aromas en la vida cotidiana.

La apertura de este nuevo establecimiento fortalece la misión compartida de ambas organizaciones de ofrecer experiencias que combinen entretenimiento y aprendizaje, permitiendo a las nuevas generaciones explorar profesiones, desarrollar habilidades y descubrir nuevas formas de expresión personal mediante actividades prácticas y significativas.

Dentro del Laboratorio de Cosméticos Fraiche, los participantes vivirán una experiencia sensorial única en la que podrán conocer diferentes familias olfativas, identificar ingredientes esenciales utilizados en la industria cosmética y comprender cómo se crean productos que forman parte de la rutina diaria de millones de personas alrededor del mundo.

Además de estimular la curiosidad y el interés por disciplinas relacionadas con la ciencia, la química y la innovación, la actividad busca fortalecer competencias como la creatividad, la observación, la atención al detalle, la toma de decisiones y el trabajo responsable. A lo largo de la experiencia, los visitantes tendrán la oportunidad de seleccionar fragancias, combinar ingredientes y personalizar sus propias creaciones, convirtiéndose en protagonistas de un proceso que integra conocimiento, imaginación y descubrimiento

El nuevo laboratorio también permitirá a los participantes comprender cómo los aromas pueden influir en las emociones, los recuerdos y la identidad personal. Mediante dinámicas especialmente diseñadas para su edad, niñas y niños explorarán la conexión entre las fragancias y las experiencias cotidianas, descubriendo cómo la creatividad y la ciencia trabajan de la mano para desarrollar productos innovadores.“En KidZania buscamos constantemente crear experiencias que despierten la curiosidad y permitan a niñas y niños aprender haciendo.

La llegada de Fraiche representa una oportunidad para acercarlos a una industria creativa y especializada, donde podrán conocer procesos reales, desarrollar nuevas habilidades y descubrir intereses que podrían acompañarlos en el futuro”, comentó José del Razo, Director de Mercadotecnia y Socios de Propósito de KidZania.Por su parte, Viridiana Castillo, gerente de mercadotecnia y medios de Fraiche destacó que esta colaboración reafirma el compromiso de Fraiche por crear experiencias que inspiren a las nuevas generaciones a descubrir el mundo de la innovación, la creatividad y el cuidado personal a través del aprendizaje y la participación activa.”La llegada de Fraiche a KidZania representa mucho más que una nueva experiencia dentro del parque; es una oportunidad para despertar la curiosidad, incentivar la creatividad y acercar a niñas y niños al fascinante proceso de creación de un producto cosmético.

Queremos que cada visitante viva una experiencia memorable en la que aprenda, experimente y desarrolle su imaginación mientras conoce el valor que hay detrás de cada fórmula”, señaló.Con esta alianza, Fraiche se integra al ecosistema de experiencias de KidZania con un espacio diseñado para que los visitantes conozcan de manera práctica y divertida el proceso de elaboración de un producto cosmético, desde la selección de ingredientes hasta la creación de una fórmula personalizada, fortaleciendo así el vínculo entre el aprendizaje, la creatividad y la innovación.La inauguración oficial se realizó este 24 de julio por la tarde en KidZania Cuicuilco, en un evento que contó con la presencia de directivos de ambas organizaciones, invitados especiales, representantes de medios de comunicación y aliados estratégicos.

Durante el evento, los asistentes conocieron de primera mano el nuevo laboratorio, participaron en un recorrido por el nuevo establecimiento y descubrieron la experiencia que, a partir de esta apertura, formará parte de las actividades permanentes disponibles para los visitantes de KidZania Cuicuilco. No te pierdas esta gran experiencia durante verano y no olvides visitar todos los parques KidZania en México.

Más allá de la polémica: Lo que el VAR nos dejó en este Mundial

Más allá de los debates apasionados en las mesas de análisis o de si las decisiones favorecieron a uno u otro equipo, este torneo dejó claro que la tecnología ya no es un elemento externo al juego, sino un pilar fundamental de su evolución. Esta Copa del Mundo consolidó una realidad con la que el fútbol ya convive día a día: un entorno donde las herramientas tecnológicas son indispensables para respaldar el trabajo arbitral, buscando asegurar la justicia deportiva a través de la máxima precisión visual.

En un deporte que se define por milímetros y fracciones de segundo, el margen de error debe intentar reducirse al mínimo. Ahí es donde la tecnología juega su propio partido. Durante este mes de competencia, el Centro Internacional de Transmisiones (IBC) en Dallas se convirtió en el cerebro del arbitraje mundial. Y para que los jueces pudieran tomar decisiones críticas con absoluta confianza, necesitaron herramientas a la altura del reto.

Es en este punto donde la innovación dejó su huella. Como Proveedor Oficial de Televisores para la revisión del VAR, Hisense equipó el centro de operaciones con sus pantallas RGB MiniLED, una tecnología basada en fuentes de luz roja, verde y azul controladas de manera independiente que eliminaron las distorsiones y ofrecieron colores nativos idénticos a la realidad. Si el VAR requería claridad absoluta para revisar los momentos decisivos en la cancha, la calidad visual de estas pantallas fue el aliado silencioso que garantizó esa exactitud.

Esta sinergia tecnológica fue respaldada por los líderes del proyecto. Por ejemplo, Nick Brown, Director de Alianzas Comerciales de la FIFA, señaló: “Este es un paso adelante para ofrecer una calidad de imagen y una precisión excepcionales. Es una muestra de cómo la tecnología puede apoyar y mejorar activamente aspectos del juego durante el torneo”. Por su parte, Antonio Hidalgo, Director General de Hisense México, destacó en su momento: “el hecho de que la FIFA haya confiado en nuestra tecnología RGB MiniLED para tomar decisiones críticas en el Mundial demostró la superioridad técnica de nuestras pantallas”.

El Mundial terminó, pero la evolución del fútbol continúa. La polémica siempre estará presente porque la pasión y el debate son parte fundamental de este deporte. Sin embargo, este torneo demostró cómo la tecnología se ha integrado al juego no para eliminar la discusión, sino como una herramienta en constante desarrollo que busca, en la medida de lo posible, brindar mayor claridad al arbitraje y respaldar la búsqueda de un juego cada vez más justo. Es un paso más en la historia del fútbol, donde la precisión visual apoya a las decisiones en la cancha y acerca a los aficionados esa misma fidelidad técnica para seguir disfrutando del deporte en casa.

Para más información sobre las innovaciones de Hisense para 2026, visita el sitio web y siguenos en nuestras redes sociales:  InstagramTikTokYouTubeFacebook, y X.

#Hisense  #InnovatingABrigtherLife  #HisenseMexico  #EmocionEnPrimeraFila

HBO MAX LANZA EL TRÁILER OFICIAL DE LINTERNAS EN SAN DIEGO COMIC-CON

Ciudad de México, 24 de julio de 2026 – HBO Max presentó hoy el tráiler oficial de ‘LINTERNAS’, la nueva serie dramática original de HBO en colaboración con DC Studios, durante un panel especial en San Diego Comic-Con (SDCC). El evento contó con la participación de los protagonistas Kyle Chandler, Aaron Pierre, Garret Dillahunt y Poorna Jagannathan, así como de los cocreadores Chris Mundy, Damon Lindelof y Tom King.

Compuesta por ocho episodios, que se estrenarán semanalmente, ‘LINTERNAS’ debutará el próximo 16 de agosto a las 10:00 p.m. (hora de México) por HBO y estará disponible en HBO Max.

La serie sigue a John Stewart (Aaron Pierre), un nuevo recluta del Green Lantern Corps, y a Hal Jordan (Kyle Chandler), una leyenda entre las Linternas, mientras investigan un misterioso asesinato en Nebraska. Lo que comienza como un crimen aparentemente aislado pronto los conduce a una conspiración de dimensiones mucho mayores, donde una amenaza con conexiones cósmicas pondrá a prueba todo aquello en lo que creen.

Con una propuesta que combina el suspenso de un thriller de investigación con la mitología del universo DC‘LINTERNAS’ presenta una historia en la que sus protagonistas deberán enfrentarse a una verdad capaz de alterar el equilibrio entre la Tierra y las fuerzas que operan más allá de ella.

La serie está protagonizada por Kyle Chandler, Aaron Pierre, Kelly Macdonald, Garret Dillahunt, Poorna Jagannathan, Laura Linney, Jason Ritter, Ulrich Thomsen, Nathan Fillion, J. Alphonse Nicholson y Jasmine Cephas Jones. Está basada en los personajes de Linterna Verde de DC Comics.

‘LINTERNAS’ es una producción de HBO en asociación con Warner Bros. Television y DC Studios. El episodio piloto fue escrito por Chris Mundy (True Detective), Damon Lindelof (Watchmen) y Tom King (Supergirl), quienes también son cocreadores de la serie. Mundy se desempeña como showrunner. Los dos primeros episodios están dirigidos por James Hawes, mientras que Stephen Williams (Watchmen), Geeta Vasant Patel (La Casa del Dragón) y Alik Sakharov (Juego de Tronos) dirigen el resto de la temporada. La producción ejecutiva está a cargo de Chris Mundy, Damon Lindelof, Tom King, James Gunn, Peter Safran, Ron Schmidt y James Hawes.

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