MARKETING MULTINIVEL, UN MODELO DE NEGOCIO QUE OFRECE BENEFICIOS TANGIBLES Y DESARROLLO PROFESIONAL

Ciudad de México, a 11 de octubre de 2021.- El Marketing Multinivel o MLM (Multi-level Marketing), es una práctica con más de 60 años de antigüedad cuya aparición representó para el mundo un modelo de negocio en el que, vendedores independientes podían hacerse de más de una fuente de ingresos sin intermediarios con beneficios tangibles al nivel de sus esfuerzos y habilidades de ventas.

No es un secreto que a lo largo de la historia han existido empresas cuyo modelo de negocio ha puesto en duda la credibilidad de las empresas comprometidas con el desarrollo de sus consultores, por lo que identificar una empresa confiable puede resultar una tarea ardua. Es importante entender que un modelo confiable no busca solo la introducción de otros inversionistas para generar ingresos a los actuales agentes, por el contrario, ofrece beneficios a los consultores a través de la venta directa de productos, sus logros en ventas y su desarrollo en equipo.

De acuerdo con el Estudio de Mercado de la Venta Directa 2020, en México el marketing multinivel representó el 90% de las ventas directas en el país, con una fuerza de ventas de 73% mujeres, 22% hombres y 5% parejas, de entre 35 y 65 o más años.

Si bien el marketing multinivel es un modelo de negocio que no distingue género, edad, ni nivel educativo, es necesario saber diferenciar la mejor alternativa de empresas MLM. En México existen diversas empresas que ofrecen una amplia variedad de productos de uso diario, sin embargo, la diferencia radica en la calidad de los productos, el margen de ganancia que ofrecen y el plan de carrera al que tienen acceso sus agentes de ventas.

Empresas como HND se han distinguido desde hace más de 30 años por sus productos de cuidado personal, fragancias, bienestar y cosméticos. Ejemplo de ello es Cryoactive Gel de la Línea Corps, un producto que ha registrado más de 28 mil unidades vendidas en un solo mes y que se ha convertido junto con Strax Loción Hidratante y Hands Guante de Silicona, en best-sellers de la marca en México.

Con el más reciente lanzamiento de su línea de cosméticos que incluye 5 categorías y 16 productos de maquillaje, HND crece su oferta de productos con los que sus consultores tienen la capacidad de llegar a más clientes finales con un margen de ganancia de hasta 50% en la reventa.

“Para HND, nuestros consultores representan más que una fuerza de ventas, simbolizan la oportunidad de transformar la vida de más personas a través de nuestros programas de crecimiento profesional, capacitaciones, celebraciones e incentivos tangibles que los hacen querer llegar más lejos en su desempeño profesional” afirmó Marilia Rocca, CEO de Grupo Hinode.

El compromiso de ofrecer a sus consultores una oportunidad de crecimiento profesional impulsa la misión de HND de brindar un plan de carrera apalancado por su Programa Perlas que tiene como objetivo fomentar el liderazgo de las mujeres en el mercado de la venta directa y, a través de su Universidad Hinode, que ofrece cursos y entrenamientos para brindarles las herramientas necesarias para potencializar su crecimiento y profesionalizar su servicio.

Con 17 niveles de crecimiento, HND es un ejemplo tangible de los beneficios que una empresa líder en marketing multinivel debe ofrecer.

Mastercard descubre a las nuevas techies del futuro con Girls4Tech

El 11 de octubre, se celebra el Día Internacional de la Niña y Mastercard se une a los festejos con la participación de cientos de niñas en su programa Girls4Tech™ en América Latina y el Caribe.

·        Hasta la fecha se suman unas 2 mil niñas a nivel regional.

11 de octubre, 2021 | MIAMI – Mastercard continúa con sus esfuerzos de empoderar a más niñas de Latinoamérica y el Caribe al motivarlas a participar y estudiar en Girls4Tech™, el programa de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM, por sus siglas en inglés) que puso en marcha en 2014 con la intención de ofrecerles planes de estudio que incorporan la vasta experiencia de Mastercard en temas de tecnología e innovación.

Girls4Tech (G4T) de Mastercard comenzó como una sesión práctica y presencial a cargo de empleados voluntarios, pero en la actualidad ha ampliado sus esfuerzos a nuevos temas de aprendizaje como la inteligencia artificial y la ciberseguridad, mejorando también el acceso a su plan de estudios STEM a través de una experiencia de aprendizaje digital que se ha traducido a nueve idiomas: inglés, chino, hindi, malayo, árabe, español, portugués, francés y polaco.

Lo que inició como un trabajo voluntario en 2014, hoy es un programa que ha tocado la vida de un millón de niñas de entre 8 y 16 años de edad en todo el mundo y cuyo objetivo es llegar a cinco millones más para 2025. Hasta ahora, se han organizado eventos en más de 40 países: Argentina, Australia, Bélgica, Brasil, Bulgaria, Canadá, Colombia, Chile, China, Costa Rica, República Dominicana, Inglaterra, Ecuador, Francia, Alemania, Guatemala, India, Indonesia, Italia, Irlanda, Jamaica, Kenia, Malasia, México, Marruecos, Nueva Zelanda, Nigeria, Panamá, Perú, Polonia, Portugal, Puerto Rico, Singapur, Escocia, España, África del Sur, Suiza, EAU, Estados Unidos y Venezuela.

En el marco de la celebración del Día Internacional de la Niña, este 11 de octubre, Mastercard también se congratula de la participación de 2 mil niñas en la región de América Latina y el Caribe en G4T este año.

En el caso de México, el trabajo voluntario de nueve de sus colaboradores para inspirar a más niñas a seguir carreras de STEM, hizo posible llevar a cabo una sesión para 70 niñas que se sumaron a este programa, lo que refleja el compromiso de Mastercard no sólo de crear oportunidades para las participantes, sino también de contribuir a reducir la brecha de género en estas profesiones. 

De acuerdo con la ONU en el mundo hay más de mil 100 millones de niñas menores de 18 años que podrían convertirse en la generación más grande de mujeres líderes, emprendedoras y promotoras del cambio para el futuro. En este sentido el deseo de Girls4Tech es desarrollar en ellas las habilidades críticas del siglo XXI que las niñas necesitan para sus estudios y su éxito profesional. 

“Nuestro programa despierta su curiosidad en STEM, les enseña aplicaciones del mundo real de esas habilidades y motiva a las niñas a iniciar una serie de carreras relacionadas con algoritmos, ciberseguridad, privacidad de datos y criptología. A través de nuestro programa, queremos alentar a la próxima generación de líderes a explorar más a fondo las habilidades que necesitarán para prosperar en la economía digital”, señala Janet Rivera-Hernández, Vicepresidente de Comunicación de Mastercard para América Latina y el Caribe.

Eva Mudgal fue alumna del programa global STEM de Mastercard para niñas. En entrevista refiere que “Girls4Tech es un regalo que sigue dando”. Mudgal formó parte de la clase inaugural en 2014. Seis años más tarde, está cursando su licenciatura en informática en la Universidad de Windsor (Canadá) y atribuye al programa el haber despertado su interés por la inteligencia artificial, las redes y la seguridad, además de haberle conseguido unas prácticas de ensueño en Ethoca, una empresa de Mastercard, el verano pasado.

“Nos enseñaron todo de forma tan sencilla”, dice. “Esa experiencia de explorar y experimentar de primera mano las operaciones que se llevan a cabo en Mastercard fue realmente decisiva para la curiosidad cada vez mayor que tengo hoy”, cuenta Eva.

Es a través del sitio web www.girls4tech.com, donde profesores y padres de familia pueden descargar lecciones para ayudar a los estudiantes a aprender sobre temas STEM, como la codificación, la detección de fraudes, el análisis de datos y la convergencia digital, desde la comodidad de sus hogares o en cualquier parte del mundo. Las lecciones están disponibles actualmente en español.

  • Hasta la fecha, Girls4Tech ha alcanzado un millón de niñas entre las edades de 8 a 16 años.
  • El curriculum ha sido expandido a cinco nuevos programas: Girls4Tech in a Day, Girls4Tech & Sports, Girls4Tech & Code, Girls4Tech Cybersecurity & AI y Girls4Tech 2.0 

Para mayor información sobre Girls4Tech visita www.girls4tech.com

ViacomCBS Networks Americas y Knvoy se asocian para la distribución y transmisión de contenido de Master League

MIAMI, CIUDAD DE MÉXICO, MONTREAL – 11 DE OCTUBRE DE 2021 – ViacomCBS Networks Americas ha anunciado el día de hoy un acuerdo de asociación con Knvoy, el grupo desarrollador detrás de Master League, para ofrecer en exclusiva los derechos de distribución y transmisión del contenido relacionado con la nueva competencia de Esports en Latinoamérica, a través de su plataforma Pluto TV y en los canales lineales de MTV en todo Latam y Telefe en Argentina así como en sus respectivas plataformas digitales. Dicha alianza representa una de las participaciones más relevantes de medios tradicionales en la escena de deportes electrónicos a nivel global.

La Brawl Stars Master League está respaldada por Supercell, desarrolladora de Brawl Stars, y repartirá 100 mil dólares en premios y se disputará de octubre a diciembre. La misma contará con la participación de 13 de los clubes de fútbol más importantes de América: Boca y River de Argentina, Flamengo y Corinthians de Brasil, América y Chivas de México, Atlético Nacional y América de Cali de Colombia, Liga de Quito de Ecuador, Cerro Porteño de Paraguay, Nacional de Uruguay, Universidad de Chile y Universitario de Perú.

ViacomCBS Networks Americas impulsará especialmente la transmisión en Pluto TV en todo Latinoamérica, su servicio líder de streaming de televisión gratuito, que aparecerá asociado a Master League en el logo y las comunicaciones relacionadas. Además, la competición contará con un espacio dedicado en los canales lineales de MTV en todo Latam y Telefe en Argentina así como en sus respectivas plataformas digitales. Con esta decisión, ViacomCBS buscará continuar con su exitosa oferta de contenido y seguir atrayendo a una audiencia más joven a sus plataformas.

“ViacomCBS está en todas partes, donde sea que nuestras audiencias estén, a la hora que sea, y en la plataforma que ellos prefieran, nosotros estamos ahí con nuestros contenidos, creatividad y experiencias creando un ecosistema holístico multiplataforma”, expresó Eduardo Lebrija, EVP Chief Commercial Officer en ViacomCBS Networks Americas. “Tenemos el pulso del futuro a través de nuestras icónicas marcas, con plataformas de streaming como Pluto TV, Paramount+ y con nuestras nuevas iniciativas de Gaming & Esports de la mano de Knvoy que nos posicionará como un referente en la región en este divertido segmento”, agregó Lebrija.

Master League es el primer torneo internacional de deportes electrónicos que contará solo con clubes de fútbol como participantes y es llevado adelante por el grupo desarrollador Knvoy, muy ligado a los deportes electrónicos. Además, cada uno de los trece participantes realizó una búsqueda de jugadores para vestir los colores de cada club, que competirán por los 100 mil dólares en premios.

Roberto Ramos Casas, Presidente de Knvoy, afirmó que “Master League es el producto estrella de Knvoy y sobre el que queremos desarrollar nuestro core de eventos y experiencias que amplifiquen la audiencia de gaming a otros sectores como deportes y música. Este acuerdo con ViacomCBS sube de nivel la experiencia tanto de la Master League como de futuros eventos y productos de Knvoy. Desde MTV, Telefe, Pluto TV; ViacomCBS es el partner perfecto para que productos como Master League puedan llegar a audiencias en masa. Estoy orgulloso del equipo de trabajo liderado por Nicolás Cortes, que ha hecho de Master League el primer producto de su categoría”.

Por su parte, Nicolás Cortes, CEO de Knvoy, agregó que “queremos que Brawl Stars 2021 sea el primero de muchos donde audiencias de deportes y en este caso de fútbol tradicional se mezclan con esports y gaming. Nuestra meta es atraer a todos los fanáticos del fútbol a los esports y ese fanatismo propio de esas clásicas e históricas rivalidades”.

Los deportes electrónicos son una de las actividades de mayor relevancia en los últimos años y han tenido una explosión durante la pandemia. Los números alrededor de los eventos y transmisiones de esports alcanza números sorprendentes y esto llama la atención de público, clubes y marcas. El último reporte de la empresa de analítica Newzoo estima que durante 2021 los deportes electrónicos tendrán una audiencia de 474 millones de personas (sumado a otros 729 millones que consumen contenido de videojuegos) y moverán nada menos que 1.084 millones de dólares.

LANZAN PRIMERA EDICIÓN DE LA MOLE ROOM SALES BAZAR

La Mole Room Sales Bazar es una versión a mediana escala de La Mole Convention

· Se busca reactivar la industria del entretenimiento en la Ciudad de México

· Las charlas y los talleres se realizarán de forma gratuita

Ciudad de México.- Del 29 al 31 de octubre del presente año, en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center, se llevará a cabo la primera edición de La Mole Room Sales Bazar. Este evento pensado para coleccionistas y fanáticos de la cultura pop, busca la generación de industria del coleccionismo en México y la reactivación económica de la industria del entretenimiento en la Ciudad de México.

La Mole Room Sales Bazar es una versión a mediana escala de La Mole Convention, que se caracteriza principalmente por darle cabida a coleccionistas de todos los niveles y rubros a través del Collector´s Room Sales Bazar. Es decir, si una persona tiene una colección (cómics, figuras de acción, álbumes, tarjetas, estampas, carteles, etc) en casa y desea ponerla a la venta o intercambiarla, Room Sales Bazar es la mejor opción para lograrlo.

Para este 2021, La Mole Room Sales Bazar se enorgullece en confirmar la presencia de Selwyn Ward, actor de las series Power Rangers Turbo y Power Rangers in Space; y actores de doblaje como Mario Castañeda (Dragon Ball), René García (Dragon Ball), Rubén Moya (He-Man y los Amos del Universo), Juan Carralero (El príncipe del rap); así como las actrices de doblaje de la Serie Los Simpson, Nancy Mckenzie (Marge), Claudia Motta (Bart) y Patty Acevedo (Lisa), por mencionar a algunas y algunos.

A ellos, se unirán personalidades como Adriana de Castro, conductora del añorado espacio televisivo Caritele; Alma Gómez quien da vida a la reina del DIY Cositas; al coleccionista urbano y youtuber Madhunter, así como la participación de 24 talentos de la Lucha Libre IWRG Arena Naucalpan.

Como es habitual en los eventos de La Mole Convention, estarán presentes el Cosplay Alley con más de 17 talentos nacionales como Akellyz, tricampeón de la New York Comic Con Championships of Cosplay; Lynlyn Cat, quien ha tenido apariciones en publicaciones internacionales de videojuegos como Mgames (Alemania) y la revista oficial de Xbox en Brasil; o Shirahime, Campeona Latinoamericana de la Copa Cosplay de LeagueOfLegends. Asimismo en el rubro internacional estará presente la modelo italiana Riae, una de las modelos alternativas más populares del mundo, parte del proyecto SuicideGirls en 2007 y portada en numerosas revistas de tatuaje y arte corporal.

Por su parte, en el pabellón para los artistas gráficos Artists´ Alley, se presentarán entre otras y otros, grandes nombres como José Luis Durán, primer artista mexicano de Spider-Man; Puis Calzada, ilustrador, diseñador gráfico y artista mexicano de cómics, con trabajo publicado en editoriales estadounidenses como Eibon Press, American Mythology Productions y Source Point Press; o los hermanos Escorza, dibujantes de la exitosa miniserie Teenage Mutant Ninja Turtles: TheLastRonin, que narra el destino final de las Tortugas Ninja.

Cabe destacar que el evento también contará con actividades especiales que se realizarán de forma gratuita, como talleres y charlas con diversas temáticas en torno a la cultura pop como: Coleccionismo de juguetes bootleg; El valor de los cómics antiguos; Compraventa de arte original de historietas; Principios de doblaje; y Consejos básicos para cosplayers, entre otros temas de interés. Asimismo, los asistentes tendrán la oportunidad de participar en el intercambio de “Swag” (botones, stickers y otros souvenirs producidos por ellos mismos), como una forma de fomentar el coleccionismo y el convivio entre la comunidad que conforma el público de La Mole.

Por si no fuera poco, en esta primera edición habrá dos concursos de disfraces (cosplay) uno dedicado al terror con temática libre, y otro dedicado a las catrinas, importantes personajes de la cultura popular mexicana en el Día de Muertos. Para el sábado 30 de octubre, habrá una exclusiva fiesta de disfraces con cosplayers invitadas.

En el marco del Halloween 2021, el evento editará una revista conmemorativa o artbook homenaje a los monstruos más famosos del cine clásico. Esta publicación incluirá 40 ilustraciones realizadas por igual número de artistas invitados al evento, y contará con portada del famoso artista sudafricano Warren Louw, quien estará de forma presencial en el evento. La preventa del artbook ya está disponible en https://pre-venta-artbook.boletia.com/.

Finalmente, el evento se realizará extremando todas las medidas de bioseguridad tanto para público, expositores y staff participante, incluyendo aforos reducidos, estaciones de sanitización y monitoreo. Todas las actividades y horarios del evento se pueden consultar en la app Frik-In disponible para Android y iOs (https://frikin.page.link/descarga). Las entradas para La Mole Room Sales Bazar ya se encuentran disponibles en https://roomsalesbazar.boletia.com/ y en próximas fechas estaremos dando más detalles.

Cómo prepararte hoy para lograr el éxito de tu eCommerce durante 2022

Ciudad de México, 6 de octubre de 2021.- Cierto es que el desarrollo del eCommerce en México ha tenido un crecimiento exponencial en los últimos años y como consecuencia de la pandemia. Tan sólo en 2020, creció el 81% en comparación con el año anterior. Por lo que avances que se esperaban ver en años, han sido forzados a evolucionar en cuestión de meses. Usuarios y empresas han sido beneficiadas por estos cambios, pero también ha habido quienes aún no han logrado adaptarse a los cambios tan repentinos y las nuevas tendencias de la industria.

“Vemos un 2022 desafiante, donde cada vez habrá más jugadores en el mercado, pero sobre todo compradores exigentes e informados que demandarán servicios más personalizados y ágiles que atiendan a sus nacientes necesidades” afirma Rodrigo Zubeldia, Cofundador y desarrollador de Ventiapp.

Es por lo anterior que desde Ventiapp, la poderosa herramienta de eCommerce que ayuda a los empresarios a liberar el potencial de su negocio electrónico, nos dimos a la tarea de delinear un listado de las tendencias que esperamos ver en materia de eCommerce para el próximo año y en las que pensamos que vendedores y empresas deben empezar a poner foco desde ya, para asegurarse de lograr un 2022 exitoso en materia de ventas online:

1. Información

De acuerdo con AMVO (Asociación Mexicana de Ventas Online) una de las principales barreras por las que los consumidores no realizan compras en línea es la falta de información. En un mundo donde ésta fluye a velocidades incontrolables, mantener a nuestros clientes informados sobre nuestros productos y servicios es clave para cerrar un proceso de venta efectivo. La información brinda seguridad y confianza, si a eso sumamos información personalizada y pensada en las necesidades de cada cliente, obtendremos la fórmula ganadora.

Sabemos que, dentro del proceso de consideración, que atraviesa cualquier cliente, pasan ante sus ojos diversos datos e información (en promedio 5 fuentes distintas de información) que lo ayudará a tomar su decisión de compra. Por ello, no podemos dejar que este factor esté suelto o en manos de alguien que no es el dueño de nuestro producto. La información debe venir desde nosotros en primera instancia, para esto debemos disponer los mejores espacios para colocarla, no sólo en nuestro sitio web, blog o redes sociales, sino también en canales de distribución y otros medios de comunicación, para que ésta siempre esté a la mano de nuestro consumidor y, sobre todo, de la manera que a nosotros nos interesa sea expuesta.

2. Personalización, UX y CX

La personalización de la experiencia del cliente, así como la experiencia de usuario es una tendencia primordial, que ya es puntera ahora (y desde hace tiempo) y que seguirá siendo en los años venideros. Las experiencias personalizadas y la atención impecable al cliente ahora se han convertido en los estándares de calidad y preferencia de los nuevos consumidores, quienes están más atentos de lo que las marcas o productos les hacen sentir, desde el inicio y durante todo el proceso de compra, hasta después de adquirir el producto, al pensar en los recuerdos que evoca esa experiencia.

Para las marcas que venden en línea invertir en el desarrollo de UX (Experiencia de usuario) y CX (Experiencia del cliente) debe ser una prioridad para el próximo año.  Detalles como promociones, descuentos, mensajes personalizados, variedad de productos, facilidades de pago, servicios de entrega inmediata, información útil y a la mano, son factores que construyen la experiencia de usuario y que determinan el momento de cerrar la venta. Por ello, las empresas que logren conjuntar esto con un excelente servicio al cliente, atención en tiempo y veloz, serán quienes lleven la delantera en los próximos meses.

3. Omnicanalidad

Con omnicanalidad no solamente nos referimos a la posibilidad de tener nuestra oferta de productos de venta en multicanales, ahora está surgiendo una tendencia en el usuario por tener preferencias de compra que involucren tanto experiencias físicas como electrónicas, donde lo que desean encontrar son experiencias consistentes y amigables que sumen a la confiabilidad de las marcas. Muchos de ellos prefieren realizar compras en tiendas físicas, pero investigar acerca de los productos de forma previa en internet, hay quienes prefieren hacer lo contrario, acercarse a showrooms o tiendas físicas para conocer el producto y hacer la compra final en línea y, por último, quienes prefieren tener todo el combo dentro de internet, desde buscar precios, comparar características y terminar haciendo la compra en tiendas virtuales. 

Es justo en este punto, donde las dos tendencias anteriores cobran mayor sentido y relevancia, pues crear la combinación perfecta entre información y experiencia de compra es clave para avanzar en este competitivo mercado y posicionar tu marca, producto o servicio por encima de competidores. Es esencial dejar una huella uniforme que construya en pro de la confianza del usuario, pero sobre todo de la credibilidad de la marca, sin importar el lugar o espacio donde el consumidor acceda a ella.

Las empresas deben poner su atención en escuchar al usuario y ofrecer la información y experiencia que necesita. “Desde Ventiapp, hemos ayudado a decenas de clientes a incorporarse a este cambio acelerado a través de herramientas y tecnología que les permitan mantener un crecimiento constante, al tiempo que incorporan nuevos procesos que les ayuden a mantener la demanda de sus clientes, todo con la intención de brindar un mejor servicio y flexibilizar su empresa para ajustarse los cambios vertiginosos que seguirán llegando en los siguientes años” concluyó Zubeldia.

Capgemini y la Ryder Cup anuncian alianza por seis años

Capgemini amplía sus patrocinios globales y, por primera vez, aporta su profunda experiencia en tecnología al mundo del golf como Proveedor Mundial en 2021, y como Socio Mundial a partir de Roma 2023

París, 08 de octubre de 2021 –La PGA de América y la Ryder Cup Europe anunciaron una nueva asociación de seis años con Capgemini que comenzará este año con la Ryder Cup.

Después de este año inaugural como Proveedor Mundial para la edición 43 de la Ryder Cup, Capgemini pasará a convertirse en Socio Mundial para la Ryder Cup 2023 en Roma, la Ryder Cup 2025 en Farmingdale, NY, y la Ryder Cup 2027 en el condado de Limerick, en Irlanda, donde sus capacidades de transformación digital líderes en la industria ayudarán a mejorar la Ryder Cup para sus aficionados y organizadores.

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La asociación mundial con la Ryder Cup, uno de los eventos deportivos más importantes y que reúne a lo mejor del mundo en su clase a través de la competencia por equipos y ayuda a promover el golf a nivel global, es un primer paso trascendental en la historia de Capgemini dentro del golf. Esta alianza refleja el enfoque de Capgemini en desarrollar y celebrar el talento, el espíritu de equipo y el alto rendimiento, mismos que están en el corazón tanto de Capgemini como de la Ryder Cup.

La Ryder Cup de este año, el torneo bienal varonil por equipos entre Europa y los EE. UU., se pospuso a partir de septiembre de 2020 y comenzó el viernes 24 de septiembre en el campo Straits de Whistling Straits, Kohler, Wisconsin. Capgemini ocupará un lugar destacado en su nuevo rol en Whistling Straits y brindará soporte técnico y soluciones transformadoras para la PGA of America y la Ryder Cup Europe a lo largo del patrocinio de seis años.

Como líder mundial con cerca de 300,000 integrantes del equipo en 50 países, incluyendo operaciones consolidadas en los países anfitriones de la Ryder Cup en los Estados Unidos y Europa, Capgemini promoverá la Ryder Cup en todas sus oficinas internacionales para aumentar aún más una base de fans global y diversa.

A través de su profunda experiencia en tecnología y transformación de negocios, Capgemini será un verdadero socio de la Ryder Cup, trabajando con Ryder Cup Europe y la PGA of America para adaptar, dominar y utilizar constantemente las últimas innovaciones en tecnología y deporte a través de la óptica de precisión y exactitud, que son los fundamentos del éxito en ambas industrias.

Aiman Ezzat, CEO de Capgemini señaló: “En Capgemini compartimos los valores del golf y su principal torneo por equipos, la Ryder Cup, un evento internacional increíble y una gran oportunidad para el Grupo. Estoy muy contento de que Capgemini aporte su amplia experiencia en tecnología al mundo del golf por primera vez en 2021 y en los años por venir. Esta nueva asociación mundial a largo plazo refleja la amplitud y diversidad internacional del Grupo Capgemini y lo que los equipos internacionales, que incluyen a los mejores talentos, pueden lograr cuando trabajan juntos hacia un objetivo común”.

“La admiración y respeto de Capgemini por la Ryder Cup y sus valores sirvieron a ambas partes como el punto de partida ideal para comenzar nuestra relación”, comentó el presidente de la PGA of America, Jim Richerson. “Estamos muy complacidos con nuestra nueva asociación con Capgemini y les daremos la bienvenida a la Ryder Cup en Whistling Straits. Nos encanta el camino que estamos emprendiendo juntos hacia Italia en 2023, Nueva York en 2025 e Irlanda en 2027”.

Guy Kinnings, director ejecutivo adjunto, director y director comercial de la Ryder Cup del European Tour, comentó: “La Ryder Cup es un evento deportivo verdaderamente global que conecta a personas de todo el mundo, por lo que estamos encantados de que Capgemini, líder global en la industria de la tecnología, forme parte de nuestra familia comercial durante las próximas cuatro ediciones, incluso como Socio Mundial a partir de Roma. La tecnología juega un papel tan integral en una Ryder Cup moderna y la innovación y la experiencia de Capgemini en esta área sin duda mejorarán nuestra capacidad para ofrecer con éxito uno de los torneos deportivos más vistos del mundo”.

El anuncio de la Ryder Cup se da inmediatamente después de que Capgemini. Tanto las asociaciones de golf como de rugby lideran la estrategia de patrocinios de Capgemini de favorecer los eventos deportivos mundiales impulsados por el espíritu de equipo, la precisión y el alto rendimiento.

LOS PRODUCTOS DE LG SON RECONOCIDOS POR EXPERTOS DE LA INDUSTRIA POR SU DISEÑO ORIGINAL Y DISTINTIVO

Ciudad de México a 8 de octubre de 2021 — LG Electronics ha sido reconocido una vez más por su excelencia en el diseño de productos en los Premios Internacionales de Excelencia en Diseño (IDEA) 2021, recibiendo 10 reconocimientos en total. Entre los ganadores se encuentra, LG StanbyME, una pantalla inalámbrica única diseñada para un nuevo tipo de audiencia que consume contenido recibió la codiciada distinción Gold.

LG StanbyME es una nueva interpretación del dispositivo de consumo de contenido para una nueva generación de espectadores. Una pantalla LED de 27 pulgadas conectada a un soporte móvil con cubierta de tela en la parte posterior irradia una sensación de elegancia que se ve hermosa en cada habitación, integrándose con cualquier interior. Además del premio IDEA Gold, LG StanbyME ha sido galardonado con otros prestigiosos reconocimientos internacionales de diseño este año, incluido el iF Design Award 2021 y el Red Dot Award: Product Design 2021.

Cuatro de los productos premium de LG recibieron premios Bronce por su originalidad: LG OLED evo TV Gallery stand por su diseño artístico y delgado, LG Eclair Soundbar por su aspecto curvo único que rompe con las barras de sonido tradicionales, LG WashTower™ por sus tecnologías inteligentes y unificadas de un solo cuerpo y el purificador de aire LG PuriCare por su aspecto elegante y su potente rendimiento.

Los cinco productos LG restantes fueron nombrados finalistas en la competencia de este año en reconocimiento a su brillantez de diseño:

· LG Styler Objet Collection

· LG CordZero ThinQ™ A9 Kompressor y All-in-One Tower™

· Purificador de agua dual LG PuriCare

· Estufa de horno deslizable LG InstaView™

· Bocina para videojuegos LG UltraGear ™

“El diseño ayuda a los consumidores a proyectar su estilo de vida deseado y expresar su individualidad”, dijo Lee Chul-bae, director del centro de diseño corporativo de LG Electronics. “LG se compromete a satisfacer las aspiraciones de los clientes de mejorar su calidad de vida y lo hará al continuar demostrando diseños que incorporan los estilos de vida que nuestros clientes desean”.

Patrocinado todos los años por la Industrial Designers Society of America (IDSA), IDEA es uno de los premios de diseño más prestigiosos del mundo, que premia productos con diseños notables e ingeniosos que han contribuido en gran medida al campo del diseño industrial.

Estrena José Esparza “Me hubiera gustado”

Jose Esparza lanzo en meet and gree su sencillo “Me hubiera gustado”, con sentimientos encontrados esta noche se presento este buen tema, Las Noches de pawis estuvieron para ser testigos de este lanzamiento.

Jose Alberto Esparza Flores mejor conocido como “José Esparza” es un cantautor México Americano de raíces Zacatecanas nominado al Latín GRAMMY.

Sus canciones han sido grabadas por grandes artistas del Regional Mexicano como Christian Nodal, La Arrolladora Banda El Limón, Banda Los Recoditos, Los Plebes del Rancho, entre otros.

“Me hubiera gustado” es una canción que escribí hace aproximadamente 4 años al lado de mi co- autor y amigo “Gussy Lau” con quien también compuse: ‘’De Los Besos Que Te Di’’ interpretada por Christian Nodal.

Este nuevo sencillo “Me hubiera gustado”, relata mi situación en aquel momento: vi a la mujer de la que estaba enamorado, pero a la cual nunca se lo dije, de la mano de otro hombre frente al altar.

“Me hubiera gustado” es una canción la tenía guardada en el baúl y nunca le puse mucha atención, hasta que mis fans empezaron a pedirla bastante en lives por redes sociales.

Ahí fue donde me di cuenta que había muchas personas pasando por la misma situación que yo hace 4 años, decidí grabarla en estudio y lanzarla como mi nuevo sencillo.

José comenzó su carrera musical en el 2010 a sus 15 años subiendo covers a la plataforma de YouTube donde logró amasar miles de seguidores y consiguió exponer sus canciones propias.

Warner te invita a prepararte con laLiga de la Justiciapara disfrutar del DC Fandome

El DC Fandome, la fiesta más grande para los fans del universo de DC está por comenzar y para irse preparando, Warner Home Entertainment y Warner Games tienen los mejores filmes y videojuegos para los fans de los más grandes superhéroes de la historia del cómic. Del 7 al 10 de octubre, previo al gran evento de DC, la Liga de la Justicia será la protagonista del festejo y Warner te invita a maratonear las distintas adaptaciones que ha tenido el súper equipo en la pantalla a un precio especial.

El universo animado de DC es una de las sagas más aclamadas por sus seguidores, para este fin de semana te invitamos a que disfrutes las más grandes aventuras de la Liga de la Justicia, revive desde la comodidad de tu hogar cintas como: Liga de la Justicia: crisis en las dos tierras (2010), Liga de la Justicia: dioses y monstruos (2015) y el cierre épico de Liga de la Justicia Oscura: guerra apokolips (2020).

Los pequeños de la casa no se pueden quedar fuera de esta celebración, por lo que ellos también pueden disfrutar de aventuras aptas para su edad, cintas como Lego DC Comics Super Heroes: Liga de la Justicia vs Bizarro (2015), LEGO DC Comics Super Heroes: Liga de la Justicia: Batalla Cósmica (2018) y LEGO DC Super Heroes: Liga de la Justicia: ataque de la legión del mal (2015) serán perfectas para festejar la llegada del DC Fandome.

Porque las adaptaciones a la gran pantalla no se pueden quedar fuera, Liga de la Justicia (2017) y los bundles de Liga de la Justicia /Batman vs Superman: el origen de la justicia Ultimate Edition/ Hombre de Acero y Aquaman / Liga de la Justicia / Wonder Woman podrán conseguirse a un precio especial.

Disfruta de todos estos títulos en las distintas tiendas y plataformas digitales o a través de warnerbroslatino.com.

PUMA X BRITTO: dan vida a las obras de arte con su nuevo lanzamiento

La marca deportiva PUMA y el internacionalmentereconocido artista Romero Britto se unen para dar vida a las obras de arte en una nueva y colorida colección de calzado y apparel
Lacolección de PUMA x BRITTO®trae el arte delstreetwear a sus sudaderas, camisetas, pants y calzado. Los diseños toman inspiración de los dinámicos gráficos y colores vibrantes del artista para crear una colección inspirada en los 90’s, presentando detalles en morado y amarillo en una brillante y alegre presentación. 
Agregaun brillo a tu look con el lanzamiento de la colección de PUMA x BRITTO®a partir del 8 de octubre en PUMA Stores seleccionadas, vía e-commercewww.puma.com, TAF, Invictus y Liverpool.
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