Paleta Payaso propone el “Intercambio” del festejo del 30 de abril por el 1° de mayo para conectar y generar sonrisas en familia

La icónica marca invita a las familias mexicanas a “desafiar” el calendario e “intercambiar” el 30 de abril -un día de rutina- para dedicar el1° de mayo -día de descanso- a la conexión familiar.

Ciudad de México, abril 2026 – En un contexto donde el calendario dicta qué hacer y a dónde ir, y en el marco de la celebración del 30 de abril, Paleta Payaso® presenta “El Intercambio”, un movimiento que invita a cuestionar la rutina y a reflexionar sobre cómo se prioriza el tiempo en familia. La iniciativa busca concientizar a madres, padres y cuidadores sobre la importancia dededicar momentos de calidad y resignificar esos instantes cotidianos que, con el tiempo, se convierten en recuerdos duraderos. Porque la conexión no ocurre por accidente: se construye en pequeños momentos de presencia real.

Estudios estiman que el 75% del tiempo de calidad entre padres e hijos ocurre en las primeras etapas de su vida en familia; una realidad que pone en perspectiva cómo se viveny priorizan los momentos cotidianos y la conexión familiar. Las familias pueden seguir conectando con el mundo de sus hijos aun cuando crecen, encontrando espacios en su agenda que pueden intercambiar por momentos de calidad que les ayuden a reconectar enfamilia.

Inspirado en una paradoja cotidiana, donde el 30 de abril suele ser un día de rutina, mientras que el 1 de mayo es un día de descanso que pasa desapercibido como una oportunidadpara convivir en familia, “El Intercambio” propone una acción sencilla pero significativa: “desafiar” el calendario e intercambiar” el 30 de abril para pasar en familia el 1 de mayoDía del Trabajo Día de la Diversión.

Como parte de este movimiento, Paleta Payaso® presenta una pieza audiovisual que da vida a este mensaje, mostrando cómo los intercambios más valiosos no siempre son visibles, pero sí se sienten y se recuerdan. A través de una narrativa que convierte lo cotidiano en una aventura, donde el tiempo parece detenerse,los pendientes se enfrentan como batallas y el celular se convierte en un tesoro que se deja atrás, la campaña plantea una analogía sobre el valor del tiempo en familia: un recurso que no puede pausarse y que, entre las exigencias de la vida adulta, se vuelvecada vez más limitado.

“En Paleta Payaso® creemos que las marcas tenemos la capacidad de trascender para generar momentos que conectan, inspiran y permanecen en la memoria”, comenta Juan Pablode Sayve, Director de Marketing de Chocolates en Mondelēz Internacional, México. “‘El Intercambio’ nace como una invitación a cuestionar la rutina y tomar decisiones más conscientes sobre cómo vivimos nuestro tiempo en familia. Buscamos llevar estaconversación a las familias mexicanas y generar un impacto positivo a través de momentos simples, pero profundamente significativos”, finaliza De Sayve.

Para abrir la conversación previa a la celebración del 30 de abril, Paleta Payaso® se alió con Olivia Rodríguez, reconocida asesora familiar y especialista en neurocienciainfantil y adolescente, para desarrollar un Decálogo de Conexión, una guía impulsada por datos que propone 10 principios prácticos para ayudar a las familias a pasar de la intención a la acción, priorizando la presencia y construyendo vínculos emocionalesduraderos.

“Todos los días intercambiamos algo con nuestros hijos. La clave está en elegir que sea tiempo, atención y presencia, porque ahí es donde realmente se construye la conexión”,comparte Olivia Rodríguez. “Los recuerdos más significativos muchas veces no tienen que ver con momentos perfectos, sino reales: risas espontáneas que no estaban planeadas, conversaciones que no buscaban ser perfectas, instantes en los que lo importante erasimplemente estar”, destaca Rodríguez.

Paleta Payaso® invita a las familias a sumarse a “El Intercambio” para hacer una pausa, desafiar el calendario y elegir conscientemente espacios de conexión, al tiempo quese posiciona como catalizador de la conexión en familia y en un ícono que perdura en la memoria de todas las generaciones, conectándolas a través de la sonrisa.

“El Intercambio” también es un recordatorio de que el tiempo vuela, pero cuando el calendario no se detiene, la decisión sigue siendo de cada persona. Porque el mejor tiempoen familia no es el que sobra; sino el que se elige.

Visualiza la pieza de la campaña en el siguiente enlace.

Consulta el Decálogo de Conexión en el siguiente enlace.

Invincible VS se lanzará oficialmente en gamescom latam 2026

Ciudad de México, 16 de abril de 2026 — Invincible VS celebrará su primera presentación a gran escala en Latinoamérica en  gamescom latam 2026, que tendrá lugar del 30 de abril al 3 de mayo en el Distrito Anhembi de Sao Paulo. Para celebrar la ocasión, el juego contará con un stand temático que ofrecerá actividades, experiencias inmersivas y la oportunidad de probar el título antes que nadie.

Previo a su lanzamiento el 30 de abril, Invincible VS podrá disfrutarse en exclusiva durante el Preview Day del evento, el 29 de abril. Los asistentes tendrán la oportunidad de probar la primera demo jugable de toda Latinoamérica. Tras este acceso anticipado, seguirá disponible durante todo el evento, con 28 estaciones de prueba para los visitantes.

Los fans podrán participar en una gran variedad de actividades temáticas, como el «Martillo de la fuerza», la «Máquina de puñetazos» y el «Desafío de velocidad». El stand también contará con un escenario y más estaciones de juego, donde los asistentes podrán participar en desafíos, tomarse fotos, interactuar con cosplayers y creadores de contenido, participar en actividades interactivas y ganar premios. 

Durante gamescom latam, los fans también podrán competir en un torneo oficial de lanzamiento en el “Arena Versus”, para celebrar el estreno del juego. Además, los asistentes podrán adquirir productos exclusivos, como artículos temáticos y camisetas, y sacarse fotos con Omni-Man, Eve y Mark.

En el stand también estarán presentes miembros del equipo de desarrollo oficial. Reepal “Rip” Parbhoo, Invincible VS lead combat designer, organizará mesas redondas y sesiones interactivas con los fans para ofrecer un vistazo detrás de cámaras del   desarrollo del juego.

La preventa de Invincible VS ya está disponible, con aspectos exclusivos como bonificaciones por compra anticipada. Durante el evento, los asistentes también podrán comprar el juego directamente en el stand a través del quiosco de HypeGames y recibir un regalo especial.
Entradas
Las entradas para gamescom latam 2026 ya se encuentran a la venta y están en su tercer lote de preventa en el sitio web oficial

Solo tú puedes conducir el autobús en el nuevo y emocionante tráiler de “Bus Bound”

Ciudad de México, 16 de abril de 2026 – En una ciudad donde el tránsito colapsa las calles y la gente siempre aprieta el paso para llegar a tiempo al trabajo, solo un empleado municipal puede poner orden en este mundo caótico,  poco a poco, una parada a la vez. Saber Interactive y el desarrollador stillalive studios te retan a ponerte el uniforme y sentarte al volante para vivir la experiencia de juego más “block-BUS-ter” del año con el nuevo tráiler de Bus Bound, que se lanzará el 30 de abril para PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Recuperemos las calles con el poder del transporte público. ¡Bip, bip, baby!

Con sistemas de tránsito realistas, cambios del día a la noche y condiciones climáticas dinámicas, solo tú (y un equipo formado por tus mejores amigos, que se unirán por el bien común en el modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores) podrás elegir el autobús adecuado para cada trabajo entre más de una docena de vehículos de primera categoría, con el fin de garantizar que tus pasajeros lleguen a su destino sanos y salvos. Asegúrate bien a tu asiento,  y agárrate como si tu vida dependiera de ello, porque estos monstruos   alcanzan velocidades vertiginosas de 20 o incluso —prepárate— de 40 kilómetros por hora.

Abróchate el cinturón y conviértete en el héroe que esta ciudad necesita. Bus Bound llega a PC a través de Steam y Epic Games StorePlayStation 5 y Xbox Series X|S el 30 de abril. ¡Aparta hoy mismo la Standard Edition ($29,99 USD, o su equivalente en moneda nacional) o la Deluxe Edition ($39,99 USD, o su equivalente en moneda nacional) para recibir el autobús Horizon Hydrogen 40ft Gen2 y tres skins modernas en el lanzamiento!

Los propietarios de la Deluxe Edition también tendrán acceso al autobús Horizon Speed 40ft y a tres diseños retro, así como al Bus Pass, que incluye las tres primeras expansiones de contenido de Bus Bound, y  está previsto para finales de este año.
Para más información, visita el sitio web oficial  y sigue las noticias más recientes y las actualizaciones del juego en X/TwitterInstagramTikTok y Discord.

¿Cómo evitar la deshidratación en niños durante el calor?

Las altas temperaturas representan un riesgo importante para la salud infantil. Los niños son más susceptibles a la deshidratación debido a que su organismo pierde líquidos con mayor rapidez y, en muchos casos, no identifican o comunican la sensación de sed de manera oportuna.

La prevención es fundamental para evitar complicaciones y mantener su bienestar durante la temporada de calor.

¿Por qué los niños se deshidratan más rápido?

Durante los días calurosos, el cuerpo pierde líquidos principalmente a través del sudor. En el caso de los niños, este proceso puede ser más acelerado debido a varios factores:

  • Su sistema de regulación de la temperatura corporal es menos eficiente
  • Suelen realizar mayor actividad física al aire libre
  • No siempre solicitan líquidos de manera frecuente

Estas condiciones incrementan el riesgo de deshidratación si no se implementan medidas preventivas.

Es importante identificar oportunamente los signos de deshidratación. Algunos de los más comunes incluyen:

  • Boca seca o labios agrietados
  • Disminución en la frecuencia de la orina o color más oscuro
  • Cansancio o irritabilidad
  • Llanto sin lágrimas
  • Mareo o dolor de cabeza

La presencia de varios de estos síntomas requiere atención inmediata.

Medidas para prevenir la deshidratación

Para reducir el riesgo, se recomienda:

1. Mantener una hidratación constante
Ofrecer agua de forma regular, incluso si el niño no manifiesta sed, especialmente antes, durante y después de la actividad física.

2. Limitar el consumo de bebidas azucaradas
Refrescos y jugos industrializados pueden no ser adecuados para la hidratación.

3. Incluir alimentos con alto contenido de agua
Frutas y verduras como sandía, melón, pepino y naranja contribuyen a mantener una adecuada hidratación.

4. Evitar la exposición prolongada al sol
Principalmente entre las 11:00 y las 16:00 horas, cuando la temperatura es más elevada.

5. Utilizar ropa ligera
Prendas frescas y de colores claros ayudan a regular la temperatura corporal.

Uso de electrolitos pediátricos

Los electrolitos pueden ser recomendables en situaciones específicas, como:

  • Exposición prolongada al calor
  • Episodios de vómito o diarrea
  • Presencia de signos leves de deshidratación

Estos productos contribuyen a la reposición de líquidos y minerales esenciales de manera más eficiente.

¿Cuándo acudir al médico?

Se recomienda buscar atención médica si el niño presenta:

  • Dificultad para retener líquidos
  • Fiebre elevada
  • Somnolencia o decaimiento significativo
  • Empeoramiento de los síntomas

Finalmente, la deshidratación en niños puede prevenirse con medidas sencillas, pero requiere atención constante, especialmente en temporadas de altas temperaturas. La hidratación adecuada y la identificación oportuna de señales de alerta son clave para proteger su salud.

En Servifarma Promedic contamos con electrolitos pediátricos, vitaminas y productos especializados para el cuidado infantil, así como orientación para el manejo adecuado de la hidratación en temporada de calor.

Toshiba celebra el Día de la Tierra 2026 durante todo el año

LAKE FOREST, Calif., 20 de abril de 2026 — Toshiba America Business Solutions conmemora el Día de la Tierra 2026 todo el año. La empresa rinde homenaje a nuestro planeta durante todo el año contribuyendo a la reforestación en zonas ecológicamente sensibles de todo el mundo y, al mismo tiempo, protegiendo los espacios abiertos de los residuos electrónicos.

Solo en 2025, Toshiba se encargó de replantar casi 24.000 árboles comunes en Estados Unidos, Rumania, Malasia, Francia, Tanzania y Canadá. Además, la empresa se encarga de reciclar alrededor de 28 toneladas métricas de residuos electrónicos procedentes de cartuchos de tóner vacíos.

Preservación de espacios abiertos

Desde su asociación con la empresa de reciclado de renombre internacional Close the Loop en 2008, Toshiba ha eliminado más de 1664 toneladas métricas de los vertederos comunitarios, lo equivalente a llenar casi 119 contenedores de transporte estándar de 40 pies. Además, Toshiba suministra componentes de cartuchos de tóner al mercado de materias primas y, con el apoyo de Close the Loop, transforma otros componentes en nuevos productos, como asfalto para repavimentar carreteras.

Toshiba aborda la sostenibilidad y la conservación como iniciativas a nivel de toda la empresa y las integra en todos los aspectos de sus operaciones, desde el diseño de productos y la eficiencia energética hasta la gestión de la cadena de suministro. Esto incluye la incorporación de hasta un 60,8% de plástico reciclado, que cumple o supera las normas Energy Star, EPEAT (Herramienta de evaluación ambiental de productos electrónicos), RoHS (Directiva sobre restricciones a la utilización de determinadas sustancias peligrosas) y REACH (Registro, evaluación, autorización y restricción de sustancias y preparados químicos), en sus galardonadas impresoras multifunción e-STUDIO. Además, Toshiba exige que el 100% de los nuevos proveedores cumplan con los estándares de adquisición de la empresa, claramente centrados en la sostenibilidad.

Reforestación mundial

Desde la puesta en marcha de su programa de reforestación con PrintReleaf en 2016, Toshiba ha sido responsable de la plantación de 226.130 árboles comunes en bosques designados para su conservación y restauración en todo el mundo. Los clientes de Toshiba pueden elegir dónde reforestar en función de las recomendaciones de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. La impresión de 8333 hojas de papel equivale a un árbol común. PrintReleaf colabora con organizaciones de inspección, verificación, ensayo y certificación reconocidas a nivel mundial, las cuales certifican a los socios forestales y a los proyectos individuales, y garantizan la supervivencia de los árboles durante el período de auditoría inicial, además de respaldar la salud de los bosques a largo plazo.

“Operar de manera sostenible y, al mismo tiempo, ayudar a nuestros socios y clientes a hacer lo mismo es un compromiso empresarial asumido por Toshiba”, declara Larry White, presidente y director ejecutivo de Toshiba America Business Solutions. “Es fundamental que todos nosotros aquí hagamos todo lo posible por cuidar nuestro planeta hoy, mañana y para las generaciones futuras”.

Haga clic para publicar un tuit: Toshiba celebra el Día de la Tierra 2026 todo el año

Acerca de Toshiba America Business Solutions, Inc.

Toshiba America Business Solutions es líder en innovación de soluciones que permiten a las personas desempeñarse con eficiencia y eficacia en su entorno de trabajo. Atendiendo a profesionales en Estados Unidos, México, Centro y Sudamérica, Toshiba ofrece sistemas, servicios y suscripciones seguros y sostenibles para imprimir, administrar y mostrar mejor la información. Toshiba se centra en sus clientes y sus comunidades, está comprometida con la sostenibilidad y ostenta el reconocimiento como una de las empresas más sostenibles del Wall Street Journal Top 100 . Para obtener más información, visite business.toshiba.com. Siga a Toshiba en LinkedInX (Twitter) y YouTube.

Warner Bros. Games anuncia su alianza con EVO y transmitirá sus principales competencias

Ciudad de México, 22 de abril de 2026 – Warner Bros. Games anunció hoy una alianza con Evolution Championship Seres (EVO), el evento de esports de juegos de pelea más esperado del mundo, como parte de su compromiso por acercar la emoción de las competencias a las audiencias de América Latina.

Como parte de esta colaboración, Warner Play transmitirá a través de Warner Play Latino en español y Warner Play en portugués los principales torneos de EVO Japan 2026 (Tokio, Japón), EVO 2026 (Las Vegas, Estados Unidos) y EVO France 2026 (Niza, Francia), llevando la experiencia competitiva a la gran comunidad de fans en la región a través de sus canales oficiales.

Las transmisiones estarán disponibles en los canales de YouTubeTwitch y TikTok, con cobertura en español por Warner Play Latino y portugués por Warner Play, análisis, comentarios en vivo y contenido exclusivo para la comunidad. Además, los fans de los fighting games también podrán seguir todos los enfrentamientos a través de HBO Max.

Este será el cronograma de la cobertura de EVO Japan 2026, la primera edición que formará parte de esta alianza:

EVO continúa siendo el escenario más importante para los títulos de pelea, reuniendo a los mejores jugadores del mundo en torneos que celebran la habilidad, la competencia y la comunidad. A través de esta alianza, Warner Bros. Games busca amplificar el alcance de estos eventos y acercarlos a nuestras audiencias.

Este partnership refuerza la presencia de Warner Bros. Games y Warner Play dentro de la comunidad de fighting games, una de las más apasionadas y activas del mundo, y fortalece su conexión con los jugadores latinoamericanos, ofreciendo contenido accesible y de alta calidad en su idioma, impulsado por La Casa del Combate, el nuevo ecosistema de contenidos que permitirá seguir todas las novedades competitivas de la región.

¡Prepárate para celebrar con el evento del medio aniversario de Sonic Rumble Party!

Echa un vistazo a lo que te espera en el evento del medio aniversario a continuación:

  • Debut de Pounce Shadow, el ganador del concurso de diseño
    • Pounce Shadow, la propuesta ganadora de nuestro concurso de diseño de aspectos creados por los usuarios, ya está disponible en el juego. Este aspecto se puede obtener en la tienda Red Star Ring desde hoy, miércoles 22 de abril, hasta el miércoles 27 de mayo a las 12:00 a. m. PT.
  • Evento “Wasteland” del medio aniversario
    • Evento Wasteland – Para celebrar el medio aniversario, se celebrará un evento de misiones ambientado en “Wasteland” desde hoy, miércoles 22 de abril, hasta el miércoles 13 de mayo a las 12:00 a. m. (hora del Pacífico).
    • Pases de temporada – Habrá dos tipos de pases disponibles. El Pase gratuito contiene el compañero Chao Green Runner, mientras que el Pase premium incluye el aspecto Wasteland Shadow y el compañero Wasteland Chao. También habrá iconos y efectos exclusivos disponibles como recompensas de misión.
    • Nuevos aspectos – ¡Se incorporarán a la tienda cinco nuevos aspectos acordes con la temática del evento: Wasteland Surge, Wasteland Metal Sonic, Wasteland Knuckles, Wasteland Zavok y Wasteland Zazz!
  • Lista de reapariciones (20.º aniversario de Shadow)
    • Nuevos aspectos – Estará disponible el paquete “Half Anniversary”, que incluye el aspecto de Emerl y el compañero Doom’s Eye. Además, el aspecto Motorsport Shadow y el compañero Mini ARK volverán a la tienda.
    • Artículos especiales – A partir de hoy, miércoles 22 de abril, volverán a la tienda los artículos especiales del contenido del 20.º aniversario de Shadow the Hedgehog.
  • Evento Sonic and the Secret Rings  
    • Evento Secret Rings – El evento de misiones inspirado en Sonic and the Secret Rings seguirá disponible hasta el martes 5 de mayo a las 12:00 a. m. PT.
    • Pase gratuito y premium – El Pase gratuito incluye el compañero Magic Lamp, mientras que el Pase premium incluye el aspecto Sinbad the Sailor y el compañero Shahra.
    • Nuevos aspectos – El aspecto exclusivo de Darkspine Sonic está disponible por tiempo limitado.

¡No dudes en hacernos llegar cualquier pregunta!

Resiliencia de datos y AI Trust: imperativos estratégicos para el sector financiero

Los bancos saben que la auditabilidad y la continuidad operativa son cruciales. Un modelo de IA que toma decisiones de crédito necesita un registro completo y auditable de los datos con los que se entrenó y de las decisionesque tomó. Si esos datos no se pueden recuperar o verificar tras una falla del sistema, los responsables de Cumplimiento no pueden defenderlos, y los reguladores no los aceptarán. Las recientes estafas bancarias con deepfakes son un ejemplo de omisiones enla procedencia de la identidad (lo que pone de manifiesto casos en los que una empresa se equivoca al tratar el video/voz como datos no confiables).

Los bancos están en la fase de Transformación Digital 2.0. Los líderes en el terreno de la IA que alcanzan el éxito se centran en generar confianza, asegurándose de que sus datos y su IA sean explicables. Desarrollar IAsin resiliencia de datos sería totalmente erróneo, pues significaría ignorar el riesgo operando de forma aislada. El éxito implica contar con equipos de TI y Seguridad que colaboran estrechamente y tienen visibilidad completa, controles más robustos y unamayor resiliencia que nunca. Conforme la IA y los agentes de IA se generalizan, se necesita una capa de control unificado que operacionalice la seguridad y la resiliencia de la IA basada en datos. Escalar la “AI Trust” implica que los bancos puedan detectarriesgos, proteger sus activos de IA y corregir errores al instante.

Es importante que los equipos se pregunten: ¿Podemos detectar y catalogar todos los activos de IA basada en datos? ¿Nuestra detección de riesgos se basa en inteligencia contextual profunda de IA impulsada por datos? ¿Podemospasar de la prueba de concepto de IA a la producción gracias a la corrección proactiva de riesgos? ¿Nuestras iniciativas de IA cuentan con controles robustos para todo nuestro sistema de IA basada en datos? ¿Se puede rastrear la actividad de nuestros agentesde IA y corregir sus errores? ¿Cumplimos continuamente con los marcos necesarios? Responder a estas preguntas constituye la base de una infraestructura fundamental unificada de resiliencia de datos y “AI Trust”, que debe soportar diversos flujos de trabajoen toda la empresa.

A medida que las empresas construyen una infraestructura fundamental unificada de resiliencia de datos y confianza en la IA, es importante tener en cuenta que la evolución regulatoria representa puntos ciegos que requierenatención. Al equilibrar los proyectos de IA con soluciones estándar y personalizadas, comprender los parámetros de los datos que entrenan sus modelos es otro factor de explicabilidad. Las políticas regulatorias fragmentadas en diferentes regiones aumentanla complejidad operativa. El éxito de la IA depende, en última instancia, de los líderes, quienes intensifican la experiencia práctica de los proyectos piloto y el análisis detallado del plan de recuperación.

Hoy inicia la venta de boletos para ‘THE FRIENDS™ Experience: en CDMX

Ciudad de México – 22 de abril de 2026. – OGX Productions, en colaboración con Warner Bros. Discovery Global Experiences y Fever, con LETSGO como partner local, anunciaron la venta de boletos oficiales de la aclamada experiencia a nivel mundial: The FRIENDS™️ Experience en CDMX. La apertura tendrá lugar el próximo 15 de mayo en el Casino del Bosque del Lienzo Charro de Constituyentes y estará disponible por tiempo limitado.

Tras su exitoso recorrido por más de 32 ciudades en Estados Unidos, Europa, Australia, Asia y América Latina, México se une a la ola de nostalgia e invita a los asistentes a revivir los momentos más icónicos de la serie. Los fans podrán explorar cómo se realizó la serie, ver vestuarios y utilería y adentrarse en escenarios emblemáticos como el apartamento de Mónica y Rachel o el famoso sofá naranja de Central Perk, recreado al detalle. 

The FRIENDS™️ Experience es una propuesta interactiva que combina nostalgia, entretenimiento y conexión con una de las producciones televisivas más queridas a nivel global.

The FRIENDS™️ ExperienceThe One in Mexico City abrirá sus puertas en el  Casino del Bosque del Lienzo Charro de Constituyentes a partir del próximo 15 de mayo. 

Ya puedes adquirir tus boletos desde los MX$ 285.00, a partir de hoy en la plataforma FeverNo pierdas la oportunidad de ser de los primeros en disfrutar de una de las experiencias inmersivas más emocionantes para los fans de la serie.

Más Información

Lugar:
 Casino del Bosque del Lienzo Charro – Av. Constituyentes 500, Miguel Hidalgo, CDMX
Fechas: a partir del 15 de mayo con distintas sesiones por día.
Precios: desde los $230 MXN
Accesibilidad: La experiencia es accesible en silla de ruedas
Web oficial: Link.

Arc System Works presentará la demo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls en gamescom latam 2026

Ciudad de México, 22 de abril de 2026 – Arc System Works confirmó su participación en  gamescom latam 2026, donde presentará varios títulos jugables para los asistentes. Entre los más destacados se encuentra MARVEL Tōkon: Fighting Souls, cuyo lanzamiento está previsto para el 6 de agosto, y estará disponible en PlayStation 5 y PC (a través de Steam y Epic Games Store). El título hará su debut en Latinoamérica con su primera demo jugable durante el evento.

El juego de peleas por equipos 4 contra 4, que permite a los jugadores formar escuadrones con personajes emblemáticos de Marvel, se presentará en gamescom latam 2026 como parte de una colaboración entre Arc System Works y Sony Interactive Entertainment, en un espacio exclusivo dentro del show floor

Además, los visitantes podrán probar otros títulos como Guilty Gear -Strive-, que recientemente recibió su actualización a la versión 2.0, dando inicio a la temporada 5 con la incorporación del personaje Jam, entre otras actualizaciones. DAMON and BABY, un nuevo twin stick shooter de acción y aventura, cuyo universo está conectado con Guilty Gear y Blazblue también estará disponible para jugarse durante gamescom latam 2026.Entradas

Las entradas para gamescom latam 2026 ya se encuentran a la venta y están en su tercer lote de preventa en el sitio web oficialResumen de la Edición 2026 

gamescom latam 2026 se llevará a cabo del 30 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en Sao Paulo. El 29 de abril, el evento contará con un Preview Day, exclusivo para prensa, creadores de contenido y visitantes B2B. Al igual que en ediciones anteriores, el evento reunirá a grandes nombres de la industria de los videojuegos, con la presencia de marcas como Arc Systems, Big Uncle Games, Electronic Arts, Riot Games,  Roblox y Warner Bros., con más marcas por anunciar. Los asistentes podrán explorar cientos de títulos jugables, incluyendo el lanzamiento de LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight,  Invincible VSPhantom Blade Zero, y Marvel Tokon: Fighting Souls, así como anuncios, activaciones y experiencias presentadas por una amplia gama de empresas de toda la industria. 

Entre lo más destacado de esta edición se encuentran las finales de la CONMEBOL eLibertadores, que se espera atraiga a fanáticos de los esports de toda América Latina, así como un panel exclusivo donde se revelarán nuevas noticias de Control Resonant, la presencia de invitados confirmados como David Wise, el legendario compositor de música de videojuegos; Brendan Greene, el creador de PUBG; y el actor francés Maxence Cazorla, conocido por darle voz al personaje Esquie en Clair Obscur: Expedition 33. El evento también acercará a los fans a influencers, cosplayers y creadores de contenido, contará con competencias de esports y albergará el gamescom latam BIG Festival, considerado el festival de premiación de juegos independientes más grande del mundo. 

Para los profesionales de la industria, gamescom latam ofrece una plataforma de negocios dinámica, con paneles, charlas y oportunidades de networking, reuniendo a cientos de empresas de América Latina y de todo el mundo para generar encuentros y alianzas. 

Bajo el amparo de la Ley Federal de Incentivo a la Cultura, gamescom latam está patrocinado por Claro; cuenta con una alianza B2B con la Ley Federal de Incentivo a la Cultura y Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games; el apoyo de Seara y la Universidad Cruzeiro do Sul; y es producido por gamescom latam, Omelete Company, Koelnmesse, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de Sao Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal. 

Próximos eventosgamescom latam, Sao Paulo, Brasil, 29 de abril – 3 de mayo de 2026gamescom dev, Colonia, Alemania, 23 – 25 de agosto de 2026gamescom, Colonia, Alemania, 26 – 30 de agosto de 2026gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailandia 29 de octubre – 1 de noviembre de 2026 Para más información, puedes consultar la página oficial de gamescom latam, además de sus redes sociales: InstagramLinkedInTikTokX (antes Twitter) y YouTube.
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