Eréndira Ibarra de Matrix:“los videojuegos nos ayudan a explorar perspectivas distintas

El personaje que interpreta la actriz en esta nueva entrega de la popular saga Matrix, fue la construcción de un trabajo de todo su equipo, que va desde la directora de vestuario, estilismo y, por supuesto, la gran Lana Wachowski. “La construcción de Lexy fue un trabajo colectivo. Cuando buscamos la creación del personaje sobre la base de su estilo, pensamos en las necesidades de Lexy para sentirse la guerrera que es dentro de la Matrix”, revela Eréndira. Luego del proceso creativo acerca de la esencia del personaje y el trabajo de todo el equipo detrás de Matrix Resurrecciones, Eréndira se puso en la piel de Lexy y pudo darse cuenta de que había encontrado la postura del personaje de forma inmediata.

Matrix marcó en su momento un hito en el cine y fue un antes y un después en el ámbito de los efectos visuales, todo esto debido a que la directora Lana Wachowski es una persona sumamente apegada a la tecnología y parte de su vida está en las consolas de videojuegos. Eréndira siempre ha disfrutado de ser una espectadora y ver jugar a los expertos. “Soy más del tipo de persona que le gusta trepar árboles en la montaña. Me considero más una aficionada espectadora de los videojuegos que una jugadora como tal”, analiza la actriz.

Es que la relación de Matrix con el mundo de los videojuegos es muy cercana; por lo que gamers y aficionados a la tecnología se dejan seducir por la narrativa y el entramado estético marcado por el negro y el verde que caracteriza a la película. Eréndira considera que el amor de los gamers hacía la saga es debido a la directora Lana Wachowski. “Desde el momento en el que plantearon la primera película -Matrix, 1999- siento que ya tenían un bagaje de gamers impresionante. Mi jefa -Lana Wachowski- y su esposa se la pasan jugando, explorando mundos y creo que esa es la magia de los videojuegos. Nos ayudan a explorar perspectivas distintas, mundos diferentes desde la sala de nuestra casa y eso es algo muy especial para las personas que no nos sentimos parte de este mundo”. Para la joven actriz, Zelda sería la Matrix donde le gustaría vivir, por tratarse de un mundo estéticamente bello en el que ella disfrutaría de su tiempo libre en familia, visitando pueblos, montañas y conectando con la vida que ofrece la naturaleza.

Pero, ¿qué pasaría si Lexy fuera un personaje de un popular videojuego? Para Eréndira, Lexy sería un personaje que elegirían las personas que aborrecen las historias básicas ya que “serían jugadores que no se compran narrativas tradicionales, personas diversas y mujeres que no se dejan vender las historias de que una persona cis venga a salvarnos. Quienes elegirían a Lexy son personas que creemos en la diversidad e inclusión, ya que ella es una rebelde con corazón y causa”.

La nueva entrega de la saga de Matrix, Matrix Resurrecciones, es protagonizada nuevamente por Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss, además de un reparto estelar con caras conocidas como Christina Ricci (Monster, 2003) y  Neil Patrick Harris (How I Met Your Mother, 2005-2013); así como,  la participación de la actriz mexicana, Eréndira Ibarra (Sense8, 2016).

Matrix Resurrecciones vuelve a traernos a Neo, quien vive una vida normal y corriente en San Francisco mientras su terapeuta le prescribe pastillas azules. Hasta que Morfeo le ofrece la pastilla roja y vuelve a abrir su mente al mundo de Matrix. La cuarta entrega es dirigida por la directora, Lana Wachowski, quien trae de nueva cuenta a todo el elenco original de la primera cinta estrenada en 1999. El estreno Premium de Matrix Resurrecciones se encuentra disponible para compra y renta en distintas plataformas digitales; la disponibilidad en cada país puede consultarse en el sitio de Warner Bros Latino.

Yuzuru Hanyu, el campeón sin corona
de los Juegos Olímpicos de Invierno 2022

Si alguien se ha robado las miradas en estos Juegos Olímpicos de Invierno fue el patinador artístico Yuzuru Hanyu, el llamado “Príncipe del hielo”. Si bien en esta edición, que se está celebrando en Pekín, China, se quedó fuera del podio, a sus escasos 27 años ya es toda una leyenda del deporte.

El japonés se fue con las manos vacías en la búsqueda por su tercera presea áurea consecutiva. Sin embargo, pocos saben que su participación en unos JJ.OO. de Invierno por tercera ocasión ya es de por sí un triunfo, pues desde pequeño padece una de las enfermedades crónico-respiratorias más comunes: asma.

Cuando los niños como Hanyu son diagnosticados con esta afectación, los padres suelen creer que no es posible realizar ningún tipo de actividad física por su condición, y mucho menos de manera profesional, debido a los síntomas como tos, silbido del pecho, falta de aire y sensación de opresión. Sin embargo, el amor por el deporte y el talento innato son un motor para salir adelante de este desafío. 

A Yuzuru le detectaron este padecimiento alrededor de los 5 años, lo cual es muy común, pues “datos de la Secretaría de Salud nos indican que, en México el 80% de los adultos que padecen asma, manifestaron síntomas desde los primeros cinco años de vida”, comenta el Dr. Said Arablin, médico alergólogo e inmunólogo pediatra y gerente médico para Sanofi Genzyme. Cuando Hanyu cumplió los 14 años, ya se había convertido en vencedor junior de eventos de categoría como el Grand Prix, preparando la pista perfecta para sus primeros Juegos Olímpicos exitosos, en Sochi 2014.

Dos años después, dotado de una estructura física delgada, flexibilidad que le permitía realizar piruetas con facilidad, aunado a su equilibrio y fuerza, Hanyu se convirtió en el primer patinador en hacer un salto cuádruple bucle. No conforme con eso, la jornada de los Juegos de Pekín 2022, tenía un objetivo claro:  clavar un “cuádruple Axel”, un salto con 4.5 rotaciones sobre hielo, pero que como tragedia griega, simplemente cayó en la pista para luego rehacerse y acabar el acto con una buena ejecución. Sin importar lo que ocurrió en esta justa olímpica invernal, Yuzuru ya hizo historia en el deporte.

Y es que es justo decir que no todo ha sido color de rosa para Hanyu, pues en el reciente Campeonato Mundial de Patinaje Artístico de 2021 tuvo un ataque de asma y temeroso del “qué dirán” se negó a dar más detalles sobre lo que, para él, podría significar una excusa dado su nivel de autoexigencia. Crisis como esa nos demuestran que tuvo que superar rivales dentro y fuera de la pista para tener una carrera victoriosa, a base de pasión, perseverancia y, desde luego, un adecuado control de su enfermedad.

“Al ser un deporte de resistencia, el patinaje artístico podría haber sido un arma de doble filo para Yuzuru, pues se requiere un alto nivel de preparación para asegurar que el cuerpo pueda sostener el ejercicio durante un tiempo prolongado. Pero con supervisión médica, es posible que los niños con asma puedan tener contacto con una disciplina a nivel profesional, ya que el ejercicio no solo mejora la capacidad aeróbica, sino que es parte del tratamiento integral”, explica el Dr. Arablin.

Y como si el asma no fuera suficiente, en 2011 se enfrentó a otro reto extradeportivo: cuando se encontraba patinando en su natal Sendai, ocurrió el terremoto en la región de Tohoku que destruyó su lugar de entrenamiento. Pero eso no fue obstáculo para el héroe japonés, ya que durante ese tiempo continuó participando en eventos deportivos para recaudar fondos en apoyo a las víctimas.

Estas condiciones ajenas al deporte no solo han sido desafíos que lo han puesto en el filo de la pista. Cuando la carrera de Hanyu estaba en pleno apogeo, el año pasado, el bicampeón olímpico de patinaje decidió no competir en los Grand Prix, una serie de competiciones internacionales, argumentando que padecía asma y era más propenso a contraer infecciones respiratorias como COVID-19.

A pesar de que declaró sentirse como un “anciano” por verse obligado a reducir sus entrenamientos, no fue impedimento para redescubrir su amor por el patinaje artístico y llegar a la final de los JJ.OO. 2022, en donde probablemente fue su “último baile” sobre la resbaladiza pista helada, cerrando con broche de oro su supremacía olímpica.

Así, la trayectoria de este patinador no solo se inmortalizó en la historia del deporte, sino que también dejó huella en chicos y grandes, para demostrar que el asma no es una limitante cuando se trata de seguir tus sueños.

Psicología deportiva en los esports: ¿Cómo se mentalizan los jugadores para la victoria

Los esports o competencias de videojuegos profesionales han pasado a otro nivel. El practicar esta tendencia digital ya no solamente se trata de jugar, en realidad es toda una labor que incluye terapeutas, entrenadores, analistas, psicólogos y demás puestos dependiendo el videojuego en curso. Pero te preguntarás ¿qué papel juega un psicólogo en todo este boom? Por tal motivo nos dimos a la tarea de platicar con Federico Alatriste, psicólogo deportivo del equipo profesional mexicano de deportes electrónicos, Peek Gaming y te lo decimos a continuación.

En todos los deportes se necesita de la psicología deportiva y los esports no son la excepción. Esta rama emplea una labor más allá de evitar el famoso estado de confusión o frustración en los jugadores, se encarga de conseguir el bienestar general de ellos, para que puedan estar completamente concentrados en sus metas. Según Federico Alatriste, especialista de uno de los equipos de División de Honor Telcel de League of Legends, competencia desarrollada por la Liga Profesional de Videojuegos (LVP México), esto se logra a través de un proceso de intervención, evaluación y diagnóstico, para posteriormente designar un tratamiento adecuado a la necesidad de cada participante.

Los problemas que principalmente tienen los jugadores son comportamientos negativos que causan frustración, enojo e incluso agresividad. Asimismo, en ocasiones la presión que generan las competiciones a nivel global puede traer consigo estrés, ansiedad, intranquilidad, angustia, falta de sueño y de concentración.

Es por ello que la apuesta en un psicólogo deportivo, por ejemplo, como en la escuadra de Peek, se vuelve tan valiosa para atacar problemas que tienen estos competidores como jóvenes, pero sobre todo como cualquier profesional en su disciplina, logrando así sacar su máximo potencial.

La salud mental y la competencia 

Para que un equipo pueda seguir creciendo y enfrentarse en cada liga competitiva, es necesario enfocarse en el bienestar mental y emocional de cada jugador. Por ello, es primordial fomentar un ambiente donde todos los participantes se sientan seguros y cómodos al hablar sobre sus emociones y problemas, ya que muchas veces no lo comparten por temor a ser juzgados o criticados. 

Federico Alatriste asegura que, trabajando en el bienestar psicológico de la plantilla, indudablemente se tendrá como resultado personas felices, motivadas y, por ende, mucho más eficientes dentro de una organización.  

La psicología deportiva también puede ayudar a los competidores a mejorar sus técnicas cognitivas con el objetivo de optimizar su rendimiento en los videojuegos, por ejemplo:  

Mejorar su precisión 

Reflejos 

Memoria 

Atención 

Percepción 

Coordinación  

Toma de decisiones 

Además de desarrollar habilidades de comunicación, liderazgo, planificación estratégica, pensamiento crítico, trabajo en equipo e inteligencia emocional.  

En conclusión, uno de los integrantes más importantes de un equipo de esports, es el psicólogo deportivo, quien busca una salud integral para que los jugadores puedan desarrollar sus capacidades al máximo en condiciones óptimas. 

Peek es una organización mexicana, que con su equipo de League of Legends busca trascender en el ecosistema de los esports. Compitieron en el Circuito Nacional México, competencia amateur del videojuego League of Legends donde casi logran el ansiado título, ahora, se enfrentan a un nuevo reto: La División de Honor Telcel, la Liga mexicana de League of Legends.

Conociendo la magia detrás de Aladdin

CONOCIENDO LA MAGIA DETRÁS DE ALADDIN.🧞
Iniciamos nuestro viaje al país de Ágrabah…

El pasado jueves tuvimos la fortuna de presenciar parte de la magia que existe detrás de la obra de Aladdin, la productora Julieta González y Jaime Matarredona nos compartieron algunos detalles.

Prácticamente de todos los musicales que se han hecho, ALADDIN, es por mucho la producción más grande que han hecho.

La escenografía es controlada por Wifi, sistemas automatizados y 4 consolas. Toda la producción tiene un peso de 85 Toneladas, de las cuales, 65 están soportadas en la parrilla. Todo fue trasladado en 17 trailers al Teatro Telcel.

Gran parte de la escenografía fue pintada a mano. Los espectaculares telones
El vestuario fue realizado, muchas piezas a mano, es bastante elaborado y llamativo, utilizaron más de un millón de piezas de cristal Swarovski en todo el vestuario.


Los espectaculares trajes cuentan con 2,039 tejidos y adornos importados de Marruecos, Turquia, India, Inglaterra, Alemania, entre otros países.


En total son más de 450 piezas de vestuario diseñado, confeccionado, y preparado a medida para cada uno de los actores.
Para la escena de la cueva, la pirotecnia que se utiliza,en la producción cabe destacar que orgullosamente es nacional.
La presencia del audio consta de caso 200 bocinas distribuidas en todo el teatro, toda la música es en vivo, son 8 músicos, que consta de 2 teclados, trompetas, aliento, contrabajo, percusiones y un director musical.
La iluminación es parte esencial, consta de focos LED controlados por el sistema de video.
La gran producción de ALADDIN es el resultado de 8 semanas de trabajo de montaje. El se planeó con muchos meses de anticipación el proceso de montaje, día con día los objetivos como son iluminación, pirotecnia, audio, efectos especiales, escenografía, utilería, danza, actuación, vestuario.

En total son 120 personas trabajando del telón para atrás, 35 actores, 9 músicos incluyendo al director musical, y el resto es gente de producción, equipo técnico, vestuario, utilería, tramoya..

Es hora de cumplir sus deseos, no se pierdan esta gran producción, ALADDIN 🧞

El Ballet de la CDMX presenta La Cenicienta en el Auditorio Nacional

LAS HADAS MADRINAS SI EXISTEN. SON NUESTRA PROPIA VOZ INTERIOR, NUESTRA CONCIENCIA, NUESTRA VOLUNTAD. SOLAMENTE HAY QUE ESCUCHARLAS…
Ciudad de México, 2022.Llegó la hora de celebrar a nuestras niñas y niños este 30 de abril del 2022 en el Auditorio Nacional con La Cenicienta, un cuento clásico que, acompañado por la maravillosa partitura de Prokofiev interpretada por la Orquesta de las Américas y contado a través de la danza por el Ballet de la Cuidad de México, promete ser una experiencia inolvidable, brindándole al pequeño espectador y al público familiar, la oportunidad de vivir la magia que solo  el escenario puede crear. El Ballet de la Ciudad de México bajo la Dirección Artística de Isabel Ávalos, acompañada por la maestra Karen García repondrán Báilame un cuento: La Cenicienta, ballet en un acto; el primero de una serie de cuentos bailados, producido por Arcelia de la Peña dirigido al público infantil, con la intención de acercar a los niños a las artes escénicas, de una manera dinámica, divertida y participativa. Sara Salomón como diseñadora de vestuario; Miguel Garabenta como realizador del vestuario; Emilio Zurita como diseñador de la escenografía; Leo Otero y  Samuel Cueto como realizadores de la utilería, Matias Gorlero como diseñador de iluminación y Daniel Primo creador de la mágia en video, harán que sea un espectáculo llena de sorpresas.“(…) Porque los cuentos también se bailan”, comenta Arcelia de la Peña, productora de este espectáculo, a las niñas y niños, como también a los adultos, invita a descubrir otras maneras de contar historias y, en este caso, descubrir una Cenicienta que lucha por sus sueños y que con astucia, bondad, iniciativa y creatividad, se convertirá en la arquitecta de su propio destino. Ayudada por la magia del Hada, quien finalmente no es más que su propio reflejo: su voluntad.Haber creado y producido un nuevo ballet para niños nos brinda la oportunidad de presentarlo ante un público nuevo, con orquesta en vivo y remozado. Nos da la oportunidad de ofrecerlo como un regalo para muchos niños y niñas de la Ciudad de México y de ofrecer un espacio para la convivencia familiar en torno al arte.” comenta la maestra De La Peña.Inspirada en los mejores momentos de las versiones coreográficas de Zakharov, Ashton y Jean-Christopher Maillot y con una selección musical hecha por Isabel Ávalos, se realizó una nueva adaptación del libreto y  la Maestra Ávalos incursiona en una creación coreográfica original. Buscamos contar éste tradicional cuento, en 1 acto, de manera ligera, divertida y mágica.Hemos seleccionado a los bailarines que interpretarán a los personajes principales por su experiencia y excelente desempeño. En el caso del Personaje del Príncipe, invitaremos a Alexander Mitiaev, un joven y apuesto bailarín, miembro de la Compañía Nacional de Danza, que será nuestro bailarín invitado. Cenicienta será interpretada por otra bailarina invitada del Ballet del Estado de México, Angeline de Jesús Montes.Elenco:  CENICIENTA- ANGELINE DE JESÚS MONTES  / PRÍNCIPE- ALEXANDER MITIAEV/  MADRASTRA- ALEXANDER LEAL  / GRISELDA- CHRISTIAN BARRERA / ANASTASIA- RODRIGO FUENTES / HADA MADRINA-NAOMI TORRES BÁRCENAS 
Será la Orquesta de las Américas la encargada de producir toda esta magia y sinergia con el Ballet. Su director Roberto Kolb, se encarga de reclutar a los mejores intérpretes ejecutantes de cada instrumento, conformando así una orquesta hecha a la medida del repertorio que se interpretará. En esta ocasión la orquesta estará dirigida por el Maestro José Luis Castillo uno de los directores y compositores más destacados y activos en el panorama musical actual, que ha probado su versatilidad con una experiencia de muchos añosEn abril de 2019, cuando el Ballet Pedro y el Lobo cumplía 25 años de su creación, buscamos celebrar el aniversario con una magna función del Día del Niño. La experiencia fue fascinante. Se reunieron cerca de 7,000 espectadores, niños, padres, hermanos y abuelos, para festejar de una manera diferente a los niños en su día. Con una orquesta en vivo, un escenario bellísimo y muchas ganas de disfrutar, aprender y participar. funciones, y resultando ser un gran éxito.Estamos convencidos que El Ballet La Cenicienta también será un éxito por su música jubilosa, sus paisajes exuberantes, y por los papeles cómicos de la madrastra y las dos hermanastras de Cenicienta (que tradicionalmente han sido interpretadas en travesti), más locas que malas en este tratamiento.  ¡Llego la hora de festejar a nuestras Niñas y Niños, que empiece la función! Báilame un cuento: La Cenicienta, es posible gracias al apoyo de la empresa PEÑAFIEL a través del Estimulo Fiscal para las Artes (EFIARTES) 2018. Boletos en taquilla del Auditorio Nacional y en el sistema de Ticketmaster. 
SÁBADO 30  DE ABRIL 17:30 HORAS 
BOLETOS
Auditorio NacionalAv. Paseo de la Reforma 50, Polanc

ELECTRONIC ARTS PREDICE QUE LOS CINCINNATI BENGALS GANARÁN SU PRIMER SUPER BOWL EN LOS ÁNGELES

Ve a Marshawn Lynch revelar la predicción completa del Super Bowl LVI de Madden NFL con Joe Burrow siendo nombrado el MVP en un nuevo video

Madden NFL y Nike alientan a los aficionados a correr 5 millas en camino al Super Bowl LVI para desbloquear la recompensa de Madden NFL 22 a través de la App Nike Run Club

Ciudad de México, México – 7 de febrero de 2022. Hoy, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) dio a conocer su esperada predicción anual del Super Bowl, simulada con EA SPORTS™ Madden NFL 22. Liderados por su jóven quarterback súper estrella, Joe Borrow, los Cincinnati Bengals obtuvieron una cerrada victoria sobre los poderosos LA Rams por 24-21, dando a la ciudad de Cincinnati su primer título de Super Bowl. Por su liderazgo y desempeño, Burrow fue condecorado con el codiciado título de MVP del Super Bowl, en apenas su segundo año en la liga, convirtiéndose en el primer QB en ganar el trofeo Heisman, el College Football National Championship y el Super Bowl. Si bien los Rams llegaron como amplios favoritos al jugar como locales en su estadio, los Bengals tuvieron el momentum de su lado. Checa el desarrollo de las acciones de acuerdo a Madden NFL 22 en este nuevo video protagonizado por la leyenda de la NFL, Marshawn Lynch.

En la predicción, los Bengals se van abajo 14-7 al medio tiempo, con dos anotaciones de los Rams por medio de su corredor Sony Michel y el imparable receptor, Cooper Kupp; sin embargo, los Bengals respondieron a través de Ja’Marr Chase poniéndose a sólo un touchdown. Al inicio de la segunda mitad, la defensiva de Cincinnati levantó la mano a través del corner Eli Apple al interceptar a Matthew Stafford para llevar el balón hasta las diagonales y empatar el juego. Joe Burrow tomó la ventaja comenzando el último cuarto con un pase de anotación a Tee Higgins, pero la respuesta de Los Ángeles no se hizo esperar con un TD de Odell Beckham Jr. para igualar las acciones. En los minutos finales, Burrow puso a su equipo en distancia de gol de campo dando una nueva oportunidad a Evan McPherson de entrar al campo para patear el FG decisivo, asegurando una victoria histórica para la franquicia de los Bengals.

La predicción de Madden NFL es una de las proyecciones del Super Bowl más confiables previas al juego de campeonato y es debatida por los jugadores de Madden, expertos en futbol americano y aficionados de la NFL por igual. El videojuego ha elegido correctamente al ganador cerca de una docena de veces y tuvo un pronóstico casi prefecto en el Super Bowl XLIX. La predicción de este año se realizó utilizando el más reciente gameplay de Madden NFL 22, impulsado por los datos de los jugadores provistos por NFL Next Gen Stats.

Durante la postemporada, EA SPORTS se conectó con los aficionados del futbol americano de maneras únicas en camino al Super Bowl LVI – desde  nuevas y diferenciadas experiencias en Madden NFL 22, hasta obtener, la semana pasada, el RECORD MUNDIAL GUINNESS por la pantalla más grande en la que se ha proyectado un videojuego con la Edición Madden NFL 22 del Pro Bowl. Siguiendo con esta tendencia, a través de una colaboración con Nike en Norteamérica, EA SPORTS le ofrece a los Miembros de Nike la oportunidad especial de obtener recompensas al ligar sus cuentas de Nike Run Club (NRC), así como de Madden NFL y ponerse en movimiento. Del 7 al 14 de febrero, los fanáticos podrán obtener un trofeo de desafío y desbloquear un item de mejora de +7 en velocidad para Aaron Donald dentro de Madden Ultimate Team™ en Madden NFL 22 al acumular 5 millas en la NRC app mediante el Seguimiento de Carrera o una Carrera Guiada. Descarga la app NRC de manera gratuita aquí.

En camino al Super Bowl LVI, los fanáticos podrán ver a los dos mejores competidores de la NFL Championship Series a nivel mundial en la Ultimate Madden Bowl Final el 8 de febrero a las 7pm hora del Este. Con una bolsa mayoritaria de 1 millón de dólares en juego. Ve el evento más grande de esports de la franquicia en los siguientes canales: Watch ESPN, ESPN App, EA Madden NFL Twitch, Madden NFL Championship Series YouTube, and NFL YouTube. Formas adicionales de sintonizar el evento, incluyendo una transmisión especial, por primera vez, serán anunadas el 8 de febrero a las 10am ET.

Madden NFL 22 es desarrollado en Orlando y Madrid por EA Tiburon y está disponible a nivel mundial para Sony PlayStation®4, Sony PlayStation®5, Microsoft Xbox One, Microsoft Xbox Series X|S, PC a través de Origin™ y Steam®, y Google Stadia™. Para materiales de Madden NFL 22 visita EAPressPortal.com y sigue a @eamaddennfl en Twitter, Facebook e Instagram para las últimas actualizaciones.

‼️LA IMPORTANCIA DE LOS CUIDADOS ALTERNATIVOS EN LA AGENDA DE NIÑEZ !!!

  • El rol del gobierno mexicano que ha firmado y ratificado la Convención sobre los Derechos del Niño, no debe responder a priorizar campañas mediáticas ante la Ley General de Derechos de Niñas Niños y Adolescentes
  • Llama Aldeas Infantiles SOS a autoridades de los tres órdenes de gobierno a alinearse a instrumentos mínimos y básicos de protección de niñas, niños y adolescentes.
  • La operación de una estrategia transversal e integral con enfoque de derechos humanos que garantice el interés superior de los niños, niñas y adolescentes que han perdido el cuidado parental o se encuentran en riesgo a hacerlo.

Ciudad de México a 05 de febrero de 2021.-  A solo un mes de haber iniciado el año, hemos sido testigos de vulneraciones graves a los derechos de niñas y niños donde gobiernos, políticos y órganos en defensa de derechos humanos han ignorado, minimizado e incluso en algunos casos han sido los protagonistas de estos actos.

En particular, resulta grave la forma en la que sale un niño de un Centro de Asistencia Social en Nuevo León para pasar un fin de semana con la familia de un Gobernador sin la justificación de ser una medida idónea y necesaria para su desarrollo [1].  Ya que además de haber vulnerado su derecho a vivir en familia y a la privacidad, expone las debilidades del sistema de protección respecto al interés superior de los niños que se encuentran en alguna modalidad alternativa de cuidado, en este caso, en un espacio de alojamiento residencial.

A pesar de que existen numerosos esfuerzos para promover el derecho a vivir en familia, aún queda pendiente la operación de una estrategia transversal e integral con enfoque de derechos humanos que garantice el interés superior de los niños, niñas y adolescentes que han perdido el cuidado parental o se encuentran en riesgo a hacerlo. Es importante mencionar que, según el censo de INEGI, más de 64 mil NNA viven en estos espacios[2], por lo que es necesario la revisión de las medidas de protección de cada niña, niño y adolescente, asegurando que responda a sus necesidades, condiciones y sobre todo a su desarrollo físico, emocional y psicológico.

El rol del gobierno mexicano que ha firmado y ratificado la Convención sobre los Derechos del Niño, no debe responder a priorizar campañas mediáticas ante la Ley General de Derechos de Niñas Niños y Adolescentes, justificando actos de buena intención; no debe de utilizar sus puestos de trabajo para evitar señalamientos; no debe buscar la desaparición del Sistema Nacional de Protección de Niñas, Niños, Adolescentes, encargado de diseñar,

coordinar y ejecutar las políticas dirigidas a la niñez y adolescencia.  Y, sobre todo, debe conocer y garantizar el ejercicio de los derechos de las niñas, niños y adolescentes en México.

No podemos seguir esperando a que sucedan estos sucesos sin consecuencias. México es un país que cuenta con los instrumentos jurídicos e institucionales para proteger y defender los derechos de las niñas, niños y adolescentes, y es momento de aplicarlos. Las niñas y niños son sujetos de derechos que deben ser respetados por todas y todos sin importar el empleo, la edad o la relación que tengamos con ellas y ellos.

Es urgente que autoridades que brinden atención directa e indirecta a la infancia conozcan estos derechos y la responsabilidad que tiene de garantizarlos. Es por eso que hacemos un llamado a todas y todos los funcionarios de los tres niveles de gobierno y de los tres poderes a que todas sus acciones y objetivos se encuentren alineadas a los siguientes lineamientos legales mínimos y básicos:

  • La Convención sobre los Derechos del Niño.
  • Las Directrices sobre las Modalidades Alternativas de Cuidado de los Niños.
  • Los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
  • La Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos.
  • La Ley General de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes.

Así como los principios que se definen en dichos instrumentos:

  • Interés Superior del Niño.
  • Necesidad e idoneidad.
  • Participación de Niñas, Niños y Adolescentes.

Aldeas Infantiles SOS es una organización que ha trabajado más de 50 años en México para promover y defender los derechos de la niñez y adolescencia y en especial de la que ha perdido el cuidado parental o se encuentra en riesgo a hacerlo. Hemos colaborado con tomadores de decisión, como lo es el Senado de la Republica, para posicionar la agenda pendiente respectos a los Cuidados Alternativos de Calidad en México. Es por eso que también dejamos a disposición de instituciones gubernamentales, sector privado, organizaciones sociales, medios de comunicación, familias y sociedad en general materiales que explican y brindan información de los Cuidados Alternativos y sobre todo los derechos de los niños que se encuentran en estas modalidades.

[1] Comunicado 002. Caso Nuevo León | Sistema Nacional DIF | Gobierno | gob.mx (www.gob.mx)

2 INEGI. Censo Población, Características de Centros de Alojamientos de Asistencia social, 2020. 

ELECTRONIC ARTS Y LA NATIONAL FOOTBALL LEAGUE ANUNCIAN EL REGRESO DEL EVENTO VIRTUAL DEL PRO BOWL EN MADDEN NFL 22

Ciudad de México – Electronic Arts (NASDAQ: EA) y la National Footbal League (NFL) continúan creando nuevas formas para que los aficionados del fútbol americano se involucren con el deporte que aman y celebren a los mejores jugadores de la Liga con el regreso del Pro Bowl de la NFL: Edición Madden NFL 22; para celebrar este partido que tendrá lugar el domingo 6 de febrero en el Allegiant Stadium de Las Vegas. Derwin James de los Chargers y Nick Chubb de los Browns competirán cara a cara contra los Micah Parsons de los Cowboys  y Justin Jefferson de los Vikings, en una nueva experiencia del Pro Bowl 2022 que llegará esta semana al modo multijugador: Superstar KO de Madden NFL 22, al tiempo que se intentará romper el RÉCORD GUINNESS MUNDIAL™ de la pantalla más grande para la proyección de un video juego con la mayor partida de Madden NFL en la historia, desde el Strip de Las Vegas.

La presentadora Charissa Thompson estará acompañada por Chad “Ochocinco” Johnson y el ganador del Pro Bowl virtual del año pasado, Marshawn Lynch, para narrar el partido este sábado 5 de febrero a las 18:00 horas ET en los canales sociales de la NFL en YouTube, Twitter y Facebook, en EA Madden NFL Twitch y en la aplicación iHeartRadio.

“Tras el éxito del año pasado, la NFL da nuevamente la bienvenida a la experiencia del Pro Bowl en Madden NFL 22″, dijo Joe Ruggiero, Vicepresidente Senior de Productos de Consumo de la NFL. “Con la expectativa adicional de intentar romper un RÉCORD GUINNESS MUNDIAL™, el evento de este año será definitivamente uno para recordar”. El Pro Bowl: Edición Madden NFL 22 representa una oportunidad para conectar con nuestros fans más allá del juego tradicional y ansiamos trabajar con EA para dar vida a este evento previo al Pro Bowl de 2022 en Las Vegas en el Allegiant Stadium.”

El Pro Bowl de 2021 se transformó cuando se hizo virtual en Madden NFL 21 por primera vez. Con el talento de las superestrellas enfrentándose en el juego, El Pro Bowl: Edición Madden NFL 21 Presentado por Verizon se convirtió en el evento más visto de la historia de Madden NFL en las plataformas digitales con más de 3.5 millones de visualizaciones en tiempo real. Aunque el evento virtual de este año busca romper su récord propio en los Récord Guinness Mundiales, también promete ir más allá con mucha acción, diversión y momentos virales, como Marshawn Lynch rompiendo su silla por la emoción, que superarán el evento del año pasado.

“El año anterior, mostramos el poder de Madden NFL para acercar a los fans al deporte que aman, al tiempo que transformamos un gran evento deportivo en uno virtual”, dijo Julie Foster, Vicepresidenta de marca de EA SPORTS™. “Estamos muy contentos de volver con nuestro socio de siempre, la NFL, para organizar el Pro Bowl virtual para los aficionados del fútbol americano, desde donde se encuentren, en plataformas digitales, y ampliar la celebración del Pro Bowl a la siguiente generación, proporcionando más formas de participar y conectarse que nunca.”

La nueva experiencia del Pro Bowl 2022 que llega a Madden NFL 22 Superstar KO forma parte de la campaña “Play to LA”, que ha proporcionado a los jugadores nuevas experiencias en Madden NFL 22 de cara a la Super Bowl LVI. Los aficionados del fútbol americano podrán jugar frente a frente en su propio Pro Bowl de 2022 en el Allegiant Stadium de Madden NFL 22 con plantillas repletasde estrellas de la AFC y la NFC de este año y ganar recompensas en el camino.

Madden NFL 22 es desarrollado en Orlando y Madrid por EA Tiburon y está disponible en todo el mundo para Sony PlayStation® 4, Sony PlayStation® 5, Microsoft Xbox One, Microsoft Xbox Series X|S, PC a través de Origin™ y Steam®, Google Stadia™. Para obtener materiales gráficos de Madden NFL 22, visita:  EAPressPortal.com  y sigue a @eamaddennfl en Twitter, Facebook e Instagram para conocer las últimas novedades.

Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) es un líder mundial en entretenimiento interactivo digital. La Compañía desarrolla y ofrece juegos, contenido y servicios en línea para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales.

En el año fiscal 2021, EA registró ingresos netos GAAP de $5.6 mil millones. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una cartera de marcas de alta calidad aclamadas por la crítica como EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ y F1™. Más información sobre EA se encuentra disponible en www.ea.com/news.

EA SPORTS, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Los Sims y Titanfall son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. Guinness World Records, John Madden, NFL, FIFA y F1 son propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan con permiso. PlayStation, Steam y Stadia son propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan con permiso.

Gran final del Telcel Challenger Battle Series: Free Fire

  • En el último torneo de Telcel Challenger Battle Series: Free Fire los equipos competirán por una bolsa de premios de 30 mil pesos

Ciudad de México, 23 de agosto de 2021. Todo listo para el último torneo de Telcel Challenger Battle Series: Free Fire que Telcel, Arena Esports GG y LVP traen para todos los gamers amateurs. Las inscripciones ya están abiertas y los mejores podrán ganar una bolsa de $30,000 pesos.

Ser parte del reto es muy sencillo, lo único que se necesita para participar es formar un equipo de 4 hasta 5 jugadores con 14 años cumplidos y una cuenta en el servidor de EE.UU. y registrarse en la página oficial del torneo telcelchallenger.com

La serie estará dividida en dos torneos clasificatorios al mejor de 1 con eliminación directa. Ahí, los competidores deberán dejarlo todo para colocarse como los 6 mejores de cada partida y lograr avanzar a la siguiente ronda. Se puede participar en ambos torneos para aumentar las posibilidades de avanzar a la Gran Final.

Cada equipo tendrá dos oportunidades de avanzar de fase mediante los torneos clasificatorios que se jugarán el 9 de septiembre y el 16 de septiembre a las 7:00 p.m (hora centro de México). Para aumentar sus posibilidades de estar en los playoffs. La gran final será el 25 de septiembre a las 7:00 p.m (hora centro) y se podrá seguir por el canal oficial de Youtube de Telcel y ClaroGaming.

Un gran torneo debe tener increíbles embajadores, por ello “ULI1BARRI, ALKAPONE y GABO MONTIEL” son parte del Telcel Challenger Battle Series. Cuando te registres al torneo puedes seleccionar a tu favoritoy el embajador con más puntos acumulados va a repartir una bolsa de premios independiente del torneo principal, entre los participantes que lo hayan elegido.

Todos los detalles e inscripciones del Telcel Challenger Battle Series: Free Fire pueden  seguirse en las redes sociales de Telcel y LVP México – Facebook (LVPMexico), YouTube (LVPmex), Instagram (LVPmex) y TikTok (LVPmex); En las redes sociales de Telcel – Facebook (Telcel), Instagram (Telcel), Twitter (Telcel), YouTube (Telceloficial); así como en las redes de Arena Esports GG – Facebook (Arenaesportsgg), Instagram (Arenaesportsgg) y Twitter (ArenaEsportsGG).

EA SPORTS™ NHL(R) 22 OFRECE UNA INNOVADORA EXPERIENCIA DE HOCKEY IMPULSADA POR EL MOTOR FROSTBITE, LLEGANDO EL 15 DE OCTUBRE A LAS CONSOLAS DE ACTUAL Y PRÓXIMA GENERACIÓN

Ciudad de México – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ofrece el trato de superestrella a los aficionados del hockey de todo el mundo con EA SPORTS™ NHL® 22, una revolucionaria experiencia sobre hielo que llegará el 15 de octubre a las consolas de nueva generación PlayStation®5 y Xbox Series X|S, así como a PlayStation®4 y Xbox One. Ahora, con el motor Frostbite™, todos los jugadores y estadios del mundo real tendrán un detalle visual inigualable, mientras que la incorporación de Superstar X-Factors elevará a las grandes estrellas de la liga a una categoría totalmente nueva de juego basada en la clase. El centro superestrella de los Toronto Maple Leafs, Auston Matthews, cuyas habilidades de clase mundial personifican lo que significa ser un X Factor en la pista, regresa a la portada de EA SPORTS NHL en NHL 22 después de una increíble temporada 2020-21 que incluyó la obtención del Trofeo Maurice “Rocket” Richard por la mayor cantidad de goles en la temporada regular.

“Estoy encantado de volver a trabajar con EA SPORTS y de regresar al hielo en NHL 22”, dijo Auston Matthews, de los Toronto Maple Leafs. “Este año, los Superstar X-Factors aportan un nivel completamente nuevo de competición y estrategia de élite al juego, y podrás dar rienda suelta a mi capacidad de ‘Shock and Awe’ para realizar fascinantes tiros a la portería”.

Por primera vez, el motor Frostbite llega a la franquicia NHL de EA SPORTS, haciendo de NHL 22 el mayor avance en gráficos y gameplay de la historia de la franquicia. Los jugadores cobrarán vida a través de la renovada similitud de imagen de cada uno de ellos, las animaciones de la ropa y los microdetalles de los uniformes, todo ello con una mayor resolución para que cada costura sea visible. Sumado a estos avances, se mejorará la percepción espacial para que los jugadores puedan detectar y reaccionar al entorno que les rodea. Además de optimizar los detalles y la calidad visual, el gameplay sobre el hielo también se verá mejorado con nuevas interacciones de los sticks más precisas, entre muchas otras dentro del gameplay que llegarán a NHL 22.

“Desarrollar NHL 22 con el motor Frostbite nos está permitiendo llevar la serie a la nueva generación”, dijo Clement Kwong, Productor de EA Vancouver. “La mejora visual es impresionante por sí misma, pero el motor Frostbite también nos está dando la capacidad de crear una cantidad de realismo que verdaderamente notarás una vez que juegues”.

Las superestrellas se parecerán mucho a sus homólogos de la vida real en NHL 22 con la introducción de los Superstar X-Factors, un sistema que cambia la dinámica y da rienda suelta a las habilidades únicas de los mejores jugadores del juego, con rasgos inspirados en sus habilidades individuales del mundo real. Superstar X-Factors aporta dos elementos clave para ayudar a elevar la élite del hockey y separarla del resto: Zone Abilities y Superstar Abilities. Las Zone Abilities aportan mejoras revolucionarias a los jugadores, mientras que las Superstar Abilities representan habilidades de alto nivel reservadas para los atletas que juegan a otro nivel. Estrellas como el delantero de los Edmonton Oilers, Leon Draisaitl, cuya habilidad “Tape to Tape” refleja su pase central de élite; o el portero de los Tampa Bay Lightning, Andrei Vasilevskiy “Contortionist”, con su X-factor que potencia su capacidad para realizar salvajes paradas con facilidad, tendrán un profundo impacto en el juego de NHL 22. Los Superstar X-Factors no solo aportan nuevas facetas al juego, sino que también añaden nuevas dimensiones al Franchise Mode, Be A Pro, Hockey Ultimate Team y World of Chel.

El hockey abarca una comunidad diversa de jugadores apasionados, todos unidos por su amor al deporte, y NHL 22 abraza a esta cultura a través de una serie de nuevas características en los modos de juego, aunado a su amplio plan de live services después del lanzamiento. En las próximas semanas se compartirá más información sobre los modos World of CHEL, Hockey Ultimate Team, Be A Pro y Franchise, así como algunas características de la comunidad solicitadas anteriormente.

Los fans que reserven NHL 22 obtendrán una serie de contenidos extra en el juego. La X-Factor Edition de EA SPORTS NHL 22 incluye las versiones del juego para PlayStation 4 y PlayStation 5 o Xbox One y Xbox Series X|S, tres días de acceso anticipado, hasta 10 HUT Diamond Player Choice Packs, un HUT X-Factor Player Choice Pack, un HUT X-Factor Power-Up Starter Pack, hasta cuatro HUT X-Factor Power-Up Packs, cinco World of Chel X-Factor Zone Ability Unlocks, cinco Unlocked Hockey Bags, dos Be A Pro X-Factor Slot Unlocks, un XP Boost y Bonus Trait Points. Toda la información y las ediciones de reserva se pueden encontrar aquí.

Los miembros de EA Play podrán obtener más de NHL 22 con el acceso anticipado. Para más información sobre EA Play, visita https://www.ea.com/ea-play.

NHL 22, desarrollado por EA Vancouver y EA Romania, estará disponible el 15 de Octubre de 2021 en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4 y Xbox One. Para más información de EA SPORTS NHL, visita www.easports.com/NHL.

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Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) es un líder mundial en entretenimiento digital interactivo. La compañía desarrolla y ofrece juegos, contenidos y servicios online para consolas conectadas a Internet, dispositivos móviles y computadoras personales.

En el año fiscal 2021, EA registró ingresos netos de 5.6 mil millones de dólares. Con sede en Redwood City, California, EA es reconocida por una gama de marcas de alta calidad tales como EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ y F1™. Más información acerca de EA disponible en www.ea.com/news.

EA SPORTS, Frostbite, Battlefield, Apex Legends, Los Sims, Need for Speed, y Titanfall son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. Madden, NFL, FIFA y F1 son propiedad de sus respectivos propietarios y se utilizan con permiso.

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