El sector financiero lidera la inversión en proyectos de nube

Ciudad de México, 19 de julio de 2023– Nutanix, Inc. (NASDAQ: NTNX), líder en computación híbrida multinube, ha anunciado los resultados del sector de servicios financieros de su reporte Enterprise Cloud Index (ECI), que mide el progreso de las empresas en la adopción de la nube.

La investigación revela que los despliegues mixtos entre las empresas financieras se sitúan en el 64%, y que las consideraciones de seguridad de los datos impulsan muchas de las decisiones de inversión en infraestructuras y movilidad de aplicaciones del sector financiero. Esta notable tasa de adopción de este sector refleja el compromiso para mejorar significativamente la experiencia del cliente, aprovechando los despliegues híbridos de multinube para impulsar la digitalización, las capacidades avanzadas de datos y modernizar las aplicaciones.

“El aumento de la diversidad de infraestructuras y un mayor énfasis en el almacenamiento de datos, la gestión, la seguridad y los servicios nativos de la nube están impulsando a todos los profesionales de TI a buscar operaciones de modelos híbridas”, afirma Fernando Zambrana, Director de Ventas de Nutanix México“La industria de los servicios financieros ha emergido como pionera, superando a muchos otros sectores en la adopción del enfoque híbrido multinube.”

Entre las principales conclusiones del informe de este año figuran las siguientes:

  • La adopción de la multinube híbrida se ha acelerado y se espera que aumente en los servicios financieros. Éste ha avanzado mucho en la adopción de la tecnología en nube en el último año, y el 64% de los encuestados utiliza varios entornos informáticos, ya sea una combinación de nubes privadas y públicas, varias nubes públicas o infraestructuras privadas locales y alojadas.
     
  • La ciberseguridad es el mayor impulsor de las infraestructuras de TI. El sector financiero da prioridad a la ciberseguridad por encima de todo. Esto no es sorprendente, dada la creciente sofisticación de los ciberataques.
     
  • Los entornos mixtos crean nuevos retos y exigen un único lugar para gestionar todas las cargas de trabajo y los datos. La mayoría de los encuestados del ECI coinciden en que lo ideal sería disponer de una única plataforma para gestionar sus diversas infraestructuras privadas y públicas. Entre los encuestados de empresas financieras, el 96% estaba de acuerdo. Sin embargo, sólo el 42% afirma tener realmente esa visibilidad.
     
  • El principal motor del movimiento de aplicaciones entre las empresas de servicios financieros del ECI fue mejorar la velocidad de acceso a los datos. Todos los encuestados del sector financiero (100%) indicaron que habían trasladado aplicaciones entre infraestructuras de TI en los últimos 12 meses. Casi la mitad (49%) citó el deseo de acelerar el acceso a los datos como motivo del traslado. A este motivo le siguieron las aspiraciones de mejorar la postura de seguridad de sus empresas o de cumplir mejor los requisitos normativos, así como de obtener la capacidad de integrarse con servicios nativos de la nube, como la IA y el aprendizaje automático.
     
  • Los costos siguen siendo un reto. El 87% describió el control de costos de la nube como un reto en la gestión de sus infraestructuras de TI actuales, y aproximadamente un tercio dijo que era un reto importante.

Por quinto año consecutivo, Vanson Bourne realizó una investigación en nombre de Nutanix, encuestando a 1,450 responsables de la toma de decisiones de TI de todo el mundo entre diciembre de 2022 y enero de 2023.

Para obtener más información sobre el informe y los resultados, descargue el quinto Nutanix Enterprise Cloud Index completo aquí.

H4CK3R incursiona en elmercado mexicano de la mano de Telcel UNIVERSITY Esports México

Ciudad de México, 13 de julio de 2023.- H4CK3R Telcel UNIVERSITY Esports México han llegado a un acuerdo estratégico. La marca de Boosting Shot diseñado para gamers aumentará su presencia con la incursión en el mercado mexicano y sus alianzas no solo con el mundo de los deportes electrónicos sino con la competencia de esporta para universitarios más importante del país.

H4CK3R, con origen en la red, se suma al proyecto como sponsor oficial  con el objetivo de fortalecer el rendimiento de los competidores universitarios que forman parte de la competencia. Además de generar la interacción entre el Boosting Shoot y los participantes de los diferentes torneos y eventos.

Por otro lado, para Janeth Urbina, Country Manager de Telcel UNIVERSITY Esports México: “es un honor que marcas internacionales de primer nivel como H4CK3R, brinden su confianza en el proyecto. Debido a ello, continuaremos con el impulso del talento de los futuros líderes en la industria de los videojuegos”.

Actualmente, Telcel UNIVERSITY Esports México cuenta con la participación de más de 200 instituciones de educación superior, de las cuales destacan: UNAM, IPN, UAM y el TEC de Monterrey.  Para ganar los diferentes premios proporcionados por los patrocinadores, los estudiantes compiten a lo largo del año en juegos como League of Legends, Rocket League y Overwatch 2.

H4CK3R se une a la destacada lista de marcas que forman parte del circuito universitario más grande de México, sumándose a Telcel, Hisense, Office Depot, Redragon, Motorola y Lenovo en este emocionante proyecto. Como colaboradores, cada uno de estos partners contribuirá a una generosa bolsa de premios anual, estimada en más de $20,000 dólares, que se repartirá entre las distintas competencias.

Para más información sobre H4CK3R y el torneo universitario de videojuegos visita universityesports.mx

THIRTY SECONDS TO MARS lanza “GET UP KID”

La banda multiplatino Thirty Seconds To Mars, lanza un nuevo sencillo llamada “Get Up Kid” a través de Concord Records. Este es el tercer sencillo de lo que será su secto álbum titulado It’s The End Of The World But It’s a Beautiful Day. “Get Up Kid” es un himno cargado emocionalmente de resiliencia y transformación.

“Don’t give in
Waited your whole life for this
Get up kid
Swing and a miss
But life’s around the bend
When the lights are on
But your heart ain’t home
Get up kid”

It’s The End Of The World But It’s A Beautiful Day marca un nuevo territorio sonoro para la banda, con canciones concisas y bien arregladas que se enfocan en voces emotivas, directas desde el corazón e instrumentación y producción intencionales. Las 11 canciones del álbum exploran nuevos sentimientos y colores mientras se consuelan en lo elemental: el amor, aprovechar el momento, la angustia y, en última instancia, la trascendencia.

El próximo mes, Thirty Seconds To Mars hará su tan esperado regreso al festival Lollapalooza por primera vez desde 2006. Además del escenario del festival, encabezarán dos Aftershows oficiales de Lollapalooza en House of Blues de Chicago, el segundo espectáculo agregado por demanda popular. Este otoño, la banda se presentará en el Music Midtown Festival de Atlanta, el When We Were Young Festival en Las Vegas y el Corona Capital Festival de la Ciudad de México. Vaya a https://thirtysecondstomars.com/ para boletos.

IT’S THE END OF THE WORLD BUT IT’S A BEAUTIFUL DAYTRACK LIST

  1. Stuck 
  2. Life is Beautiful
  3. Seasons
  4. Get Up Kid
  5. Love These Days 
  6. World On Fire
  7. 7 to 1 
  8. Never Not Love You
  9. Midnight Prayer
  10. Lost These Days
  11. Avalanche

Los esports universitarios buscan aumentar su potencial

18 de Julio del 2023. Los deportes electrónicos universitarios han surgido como un campo dinámico y en rápida expansión dentro del ámbito de la educación superior. Abarca el videojuego competitivo en el entorno educativo, proporcionando una plataforma para que los estudiantes muestren sus habilidades y su pasión por los videojuegos. Estos programas no sólo brindan a los jugadores la oportunidad de competir contra sus compañeros, sino también crear comunidades de estudiantes con ideas afines y desarrollan habilidades para la vida, como el trabajo en equipo, el pensamiento estratégico y el respeto. Los deportes electrónicos universitarios sirven de puente entre el mundo académico y el floreciente mundo de los juegos competitivos, permitiendo a los estudiantes perseguir sus ambiciones de juego mientras cursan estudios superiores.

Como parte de ello, Riot Esports, el principal publisher de esports (competiciones de videojuegos) del mundo, ha desarrollado dos torneos con sus títulos más aclamados: College League of Legends (CLoL) y College VALORANT (CVAL). También cuenta con un programa de apoyo y tutoría para clubes universitarios con el fin de ayudarles a desarrollarse y crecer.

Con el objetivo de potenciar estas competiciones, Riot Esports ha firmado un acuerdo de colaboración con GGTech Entertainment, una reputada empresa especializada en la organización de diversos eventos y torneos de esports. Con un alcance global que abarca 25 países de cuatro continentes, GGTech Entertainment aporta una amplia experiencia. Entre sus competiciones destacadas se encuentra UNIVERSITY Esports, que atrae la participación de más de 100.000 estudiantes, representando a más de 1.500 universidades.

GGTech y Riot Esports llevan varios años colaborando en diversas competiciones en EMEA y Latinoamérica.

GGTech aportará su experiencia global en este ámbito para contribuir al éxito de los programas existentes. Para ello, trabajará en estrecha colaboración con la RSAA (Riot Scholastic Association of America), la entidad de Riot Esports encargada de regir las competiciones colegiales y fomentar el desarrollo de los juegos como parte significativa y complementaria de las experiencias en la escuela secundaria y la universidad.

La intención es mejorar el programa actual construyendo sobre sus cimientos, manteniendo los aspectos clave como el formato de competición, la estructura de premios, los eventos en directo y otros elementos esenciales del modelo ya existente.

Al seguir añadiendo más juegos y ampliando nuestra oferta, queríamos una asociación que nos permitiera reunir todo el programa bajo un mismo techo”, declaró J.T. Vandenbreedirector de la RSAA. “Deseamos subir el nivel de nuestras competiciones y establecer una mayor colaboración con los estudiantes y escuelas”.

aseguró “estar encantados de trabajar con la RSAA para ayudar a mejorar los ya exitosos programas de Riot”. “Queremos utilizar nuestra década de experiencia global en esports universitarios y trabajar con la comunidad para crear nuevas y emocionantes experiencias para todos los estudiantes universitarios de Norteamérica”, agregó.

En palabras de José Parrillapresidente ejecutivo global de GGtech, “nos sentimos muy orgullosos de colaborar con Riot Esports. El convenio que acabamos de firmar supone para nosotros un gran reto. Formar parte del ecosistema de los esports en Estados Unidos, donde casi la mitad de su población juega a videojuegos de forma habitual, es una gran oportunidad para GGTech y su equipo de seguir creciendo en uno de los mercados más grandes del mundo, llevando al entorno universitario nuestra experiencia y nuestras ganas de crear nuevos proyectos. Es una oportunidad de abordar un emocionante proyecto con el máximo rigor y seriedad”.

En busca de nuevos talentos

Cualquier interesado en contribuir al desarrollo de los deportes electrónicos universitarios en Norteamérica, GGTech está buscando personas para varios puestos relacionados con la competición y la gestión de la comunidad. Si quieres que te tengamos en cuenta, envía tu currículum a la siguiente dirección de correo electrónico: info@ggtech.es

Para más información, puede visitar nuestra página https://universityesports.us/

¡Conoce a los personajes de la precuela, “The Continental: From the World of John Wick”!

LONDRES— 18 de julio de 2023— Prime Video reveló un primer vistazo a los personajes y al elenco detrás de la nueva serie precuela The Continental: From the World of John Wick. Para celebrarlo, la galardonada ilustradora Yuko Shimizu les dio a los fans un regalo, con una pieza especial de arte. “Soy una gran fan de John Wick, y que Prime Video se haya acercado para colaborar en este proyecto fue una oportunidad verdaderamente emocionante. The Continental Hotel es una parte vital de la franquicia de John Wick, y con este arte, realmente quería mostrarlo como el personaje principal de la historia así como lo hace la serie de forma tan brillante, y dar pistas sobre lo que vendrá para el público. Hay peligro, intriga y drama – todas las cosas que esperan ser descubiertas por el público mientras entran por las puertas de The Continental y ven el desarrollo de la historia del origen de Winston”. – Yuko Shimizu, ilustradora.

 serie de tres partes explorará el origen detrás del icónico hotel para asesinos, que es la pieza central del universo de John Wick. El show sucede a través de los ojos de un joven Winston Scott, mientras es arrastrado hacia la infernal década de los 70 en Nueva York, para enfrentar un pasado que creyó haber dejado atrás. Winston traza un camino mortal a través del misterioso bajo mundo del hotel en un intento tortuoso de apoderarse del hotel en donde eventualmente ocupará su trono. The Continental: From the World of John Wick se suma al catálogo de la membresía Prime. Los miembros Prime en México tienen acceso a envíos gratis y rápidos, y entretenimiento, todo en una misma membresía.

Colin Woodell se pone en los zapatos de Ian McShane para interpretar al joven Winston, mientras el recién llegado Ayomide Adegun toma el manto de Charon, del difunto Lance Reddick. La serie también es protagonizada por Mel Gibson, Mishel Prada, Jeremy Bobb, Ben Robson, Nhung Kate, Jessica Allain y Hubert Point-Du Jour. “Los fans amarán The Continental: From the World of John Wick porque es como las películas de Wick, es un paseo salvaje, divertido y único, es colorido, osado y sónico, además de tener un elenco de personajes que no vas a encontrar en películas normales por el mundo en el que estamos”, dijo Albert Hughes, director y productor ejecutivo.

Arap Bethke  en el Festival de Cine de Guanajuato


Sin duda el actor es uno de los conductores de la ceremonia de apertura del GIFF, que se celebrará el jueves 20 de julio en León, GuanajuatoLeón, Guanajuato – 19 de julio de 2023 – La vigesimosexta edición del Festival Internacional de Cine Guanajuato (GIFF) se prepara para presentar una amplia gama de lo mejor cine internacional y mexicano con una selección oficial de 201 películas provenientes de 49 países.

La ceremonia de inauguración del GIFF, el jueves 20 de julio a las 7:00 PM, contará con la destacada presencia del actor Arap Bethke, quien ha sido convocado para ser uno de los conductores. Arap no se dejará extrañar por sus fans durante esta noche especial del cine, desfilando por la alfombra roja. “Estoy muy emocionado de unirme a la celebración del GIFF. Los festivales de cine son una gran oportunidad para ver buenas pelis y estar en contacto con otros artistas y creadores de nuestra industria.  Estoy muy feliz de ser parte del crecimiento de este festival en Guanajuato”, expresó Bethke, elegido uno de Los 50 Más Bellos del 2023, según la revista People en Español. El Festival Internacional de Cine Guanajuato se celebrará en León del 20 al 23 de julioSan Miguel de Allende del 24 al 27 e Irapuato del 28 al 31, donde presenta la riqueza fílmica y gran ambiente que caracteriza a este importante evento. Exhibe 37 estrenos mundiales, 32 estrenos americanos, 21 estrenos latinoamericanos, y 53 estrenos mexicanos de una convocatoria que reunió 4065 películas provenientes de 141 países. Figuras como Luis Estrada, Joan Baez, Arcelia Ramírez y Tita Lombardo recibirán un cálido homenaje nacional en reconocimiento a sus carreras.

También el GIFF contará con una amplia oferta de conferencias y talleres. Se destaca el encuentro con cineastas que tendrá en San Miguel de Allende el legendario director de fotografía británico Stephen Goldblatt, fotógrafo de cintas como Closer, Lethal Weapon, The Cotton Club, Conspiracy o The Help. Siguiendo su tradición innovadora y de atención a las tecnologías de vanguardia, GIFF ofrece en su vigesimosexta edición un evento que marcará pauta a nivel nacional e internacional sobre la discusión de los efectos y amenazas que implica la presente revolución en inteligencia artificial.

Este enfoque disruptivo en la tecnología que caracteriza al GIFF se ha visto de manifiesto en el uso permanente de la inteligencia artificial para la ejecución de todos los productos del Festival. En esta ocasión se organizará el encuentro ‘La inteligencia artificial como herramienta en el cine y el periodismo cinematográfico’ en San Miguel de Allende.

En él críticos y periodistas de cine platicarán con un experto en inteligencia artificial. Juntos explorarán cuáles son las ventajas y desventajas —así como los riesgos— de usar a la IA como una herramienta de creación de contenidos tanto en la industria cinematográfica como en el periodismo y la crítica fílmica. GIFF tiene el privilegio de poner bajo los reflectores al cine suizo en esta vigesimosexta edición. Esta nación centroeuropea se ha caracterizado no sólo por su peculiar composición política y lingüística, sino también por la defensa férrea de su neutralidad, lo cual le ha permitido ser un refugio para el arte y la cultura, que han florecido ahí de manera especial.Fundado en 1998 por Sarah Hoch y Ernesto Herrera, el GIFF se ha constituido a lo largo de este cuarto de siglo como un núcleo vital de formación que contribuye al éxito de los nuevos cineastas, actores, productores, guionistas y técnicos de nuestro país.

Desde entonces, la visión del Festival Internacional de Cine Guanajuato radica en la importancia de renovarse y aplicar estrategias novedosas. Tienen el compromiso de atender a nuevos públicos, adoptar nuevas tecnologías y tomar en cuenta todos los ámbitos envueltos por el universo cinematográfico. A veinticinco años de los primeros pasos su vigor se encuentra intacto, aunque la responsabilidad es mayor. Hoy más que nunca están enfocados en la creación de nuevas experiencias y en la generación de acciones que propicien el máximo potencial para la creación fílmica.

EL ONCE Y EL INEHRM ESTRECHAN LAZOS PARA CREAR CONTENIDOSQUE NARREN LA HISTORIA DE MÉXICO

• Ambas instituciones han trabajado conjuntamente en series y programas como Aprende en casa, Historia del pueblo mexicano y Perspectivas históricas
• Con esta firma de convenio se busca que la historia de México llegue a más audiencias

El Instituto Nacional de Estudios Históricos de las Revoluciones de México (INEHRM) y el Once estrecharon lazos a través de un convenio de colaboración que se reflejarán en la pantalla de la televisora del Instituto Politécnico Nacional.

Durante los últimos años, ambas instituciones han mantenido una relación entrañable con participaciones en trabajos importantes, tal como lo es Aprende en casa, la serie Historia del pueblo mexicano, Perspectivas históricas, entre otras producciones que narran sucesos importantes de nuestro país.

Durante la firma de convenio, realizada en las instalaciones del INEHRM, Felipe Ávila Espinosa, Director General de ese Instituto, destacó la importancia de contenidos que reflejen parte importante de México.
“Para nosotros es motivo de orgullo poder formalizar esta colaboración que en los hechos hemos estado haciendo desde hace varios años y no me queda más que agradecer a Carlos y a todo su equipo de colaboradoras y colaboradores”, dijo Ávila Espinosa.
Por su parte, Carlos Brito Lavalle, Director del Once, señaló que este convenio ampara la gran relación que se ha forjado durante los últimos años.


“Esta relación ya rindió frutos; una de las grandes banderas con las que ha luchado el Presidente es difundir la historia de grupos que han sido olvidados por quienes han hecho la historia a lo largo de muchos. El Once constantemente busca difundir la historia y hacerla mucho más atractiva a través de distintos formatos audiovisuales”, añadió Brito Lavalle.
Bajo esta colaboración, el Once y el INEHRM crecerán juntos en la creación, producción y transmisión de contenidos que difundan los hechos que marcaron la historia de México.

La sólida cartera de pedidos y operaciones de transformación distinguen al primer trimestre de TCS

El gigante de servicios TI, Tata Consultancy Services (TCS) anunció los resultados del primer trimestre del año fiscal que finalizó el 30 de junio. La empresa aumentó sus ingresos en un 6.6%, hasta los 7,226 millones de dólares.

Los ingresos netos fueron de $1,347 millones de dólares (+10.6%). El margen operativo de TCS fue de 23%. Todo esto impulsado por un equipo de trabajo proveniente de 154 países, que en total son más de 615 mil colaboradores, que forman parte de un lugar de trabajo diverso e integrador: El porcentaje de mujeres en plantilla de la compañía en el globo es de 35.8%.

En términos de crecimiento regionales, entre los principales mercados, el Reino Unido se situó a la cabeza, con un crecimiento del 16,1%; Norteamérica creció un 4,6% y Europa Continental un 3,4%. En los mercados emergentes, Oriente Medio y África crecieron un 15,2%, India un 14%, América Latina un 13,5% y Asia-Pacífico un 4,7%.

El crecimiento del trimestre estuvo liderado por la modernización de la nube, la ciberseguridad, el IoT y la ingeniería digital. Además, se vio un gran interés en todas las verticales de la industria para comprometerse con TCS para explorar casos de uso de IA generativa en torno a la mejora de la productividad, la creación de contenido y el enriquecimiento de las interacciones con los clientes con experiencias personalizadas.

“Es muy satisfactorio empezar el nuevo año fiscal con una serie de contratos importantes. Seguimos confiando en la demanda a largo plazo de nuestros servicios, impulsada por la aparición de nuevas tecnologías. Estamos invirtiendo rápidamente en la creación de capacidades a escala para gestionarlas, así como en investigación e innovación, para poder maximizar nuestra participación en estas oportunidades.”, declaró K. Krithivasan, CEO y director general.

Por industria, el crecimiento estuvo liderado por Ciencias de la vida y salud, con un 10,1%, y el sector manufacturero, con un 9,4%. BFSI creció un 3%, Retail y CPG un 5,3%, tecnología y servicios un 4,4% y comunicaciones y medios un 0,5%.

Hasta el 30 de junio de 2023, la empresa solicitó 7,447 patentes, incluidas 142 hechas durante el trimestre, y se le han concedido 3,004 patentes, incluidas 126 concedidas en el primer trimestre.

TCS demuestra mayor compromiso con sus colaboradores

Hasta el 30 de junio, la plantilla de TCS ascendía a 615,318 miembros. La plantilla sigue siendo muy diversa, con 154 nacionalidades y un 35,8% de mujeres.

La inversión en la mejora de las cualificaciones de sus colaboradores continúa a buen ritmo: hasta la fecha, 103 mil asociados han recibido formación en competencias de alta demanda y, en conjunto, han registrado 12.7 millones de horas de aprendizaje y adquirido 13 millones de competencias.

“Seguimos centrados en desarrollar, retener y recompensar a los mejores talentos del sector, y en mejorar su eficacia trayéndolos de vuelta a la oficina para fomentar nuestra cultura. Nuestra iniciativa de vuelta a la oficina se está acelerando, y el 53% de la plantilla ya está en la oficina tres del 12-15% a los trabajadores con un rendimiento excepcional en nuestra última revisión anual de la retribución, y también hemos iniciado el ciclo de ascensos. Los empleados de TCS registraron 12.7 millones de horas de aprendizaje para actualizar sus conocimientos durante el trimestre en habilidades relevantes para el mercado como IA generativa, nube, datos y análisis. Nuestra tasa de bajas sigue tendiendo a la baja y esperamos que en la segunda mitad del año vuelva a situarse dentro de nuestro rango a largo plazo, líder en el sector. Si bien estamos comprometidos a cumplir con todas las ofertas que hemos hecho, nuestro enfoque se centrará en aprovechar la capacidad que construimos el año pasado.” Dijo Milind Lakkad, director de Recursos Humanos.

TCS continúa con el desarrollo en Latinoamérica

Durante este trimestre significó un gran crecimiento para la compañía en la región porque a finales de mayo, TCS México celebró su 20 aniversario con la apertura operaciones de la décimo séptima oficina en Latinoamérica y novena en México ubicada Monterrey, Nuevo León, en la que se espera contratar más de 1,000 colaboradores en la ciudad. Y a nivel nacional, la multinacional de TI espera crear más de 2 mil 500 nuevos puestos de trabajo en todo México.

Asimismo, la compañía celebra su 20 aniversario Chile, con el anuncio de 200 nuevas vacantes en el País, en el área de desarrollo y tecnología, Además, se espera aumentar el número de empleados de TCS LATAM entre un 10 por ciento y un 20 por ciento el próximo año.

Mitos que frenan la digitalización de los emprendimientos en México

Mitos que frenan la digitalización de los emprendimientos en MéxicoMéxico se encuentra dentro de los diez países con mayor crecimiento en el ecommerce.Aunque el panorama parece bastante alentador, aún existen un gran número de mitos que generan que micro y pequeñas empresas teman adentrarse en el ecommerce. Los lunes son los días de  mayor tráfico en visitas a las tiendas en línea.De forma regular la mayor cantidad de órdenes se reciben entre las 11:00 y 14:00 horas, aunque en fechas especiales de venta existe un pico a las 18:00 horas.Ciudad de México, 18 de julio de 2023.- El comercio electrónico ha venido creciendo durante los últimos años en el país. De acuerdo con datos de eMarketer, México continúa posicionándose dentro de los diez países con mayor crecimiento en el ecommerce a nivel mundial. En este panorama, la AMVO indica en su Estudio de Venta Online 2023 que el mercado de ecommerce retail en el país alcanzó los 528 mil millones de pesos durante 2022.

Aunque el panorama parece bastante alentador para vender de forma digital, aún existen un gran número de mitos alrededor que generan que micro y pequeñas empresas teman adentrarse en el ecommerce. Tiendanube, plataforma líder en comercio electrónico, tiene como misión reducir las barreras del emprendimiento a cero, por lo que presenta 5 mitos y sus realidades para así alentar que más emprendedores den el salto que lleve su negocio al siguiente nivel.
Mito →  Es necesario ser un experto en temas digitales                                  Realidad  → Si bien se requieren conocimientos generales sobre tecnología, no se necesita ser un experto, ya que existen plataformas como Tiendanube que buscan eliminar la brecha digital, donde puedes montar tu tienda en línea en cuestión de horas. Mito → Se requiere invertir mucho dinero                                                        Realidad  → Elimina ese pensamiento, lo único que tienes que hacer es tener claras tus ideas y optimizar los recursos con los que cuentas, y no solo hablando de dinero, sino de capacidades y recursos que ayudarán a tu negocio. Mito →  El ecommerce es blanco fácil para estafadores                                  Realidad  → Hoy en día la tecnología y plataformas que apoyan con la apertura de un emprendimiento están innovando sus mecanismos de seguridad para evitar en su mayoría que esto suceda.  Mito → Tengo tienda física, no necesito una tienda en línea                      Realidad  → Nunca sabes lo que pueda pasar, un ejemplo claro, la pandemia, un suceso donde las tiendas tuvieron que migrar y adaptarse a canales digitales, así como a nuevos hábitos de los consumidores. Además es importante recordar que la estrategia omnicanal está dominando el retail.Mito → Una tienda en línea no aporta gran valor a mi marca                      Realidad  → Contar con un canal digital en tu negocio expande las posibilidades de crear confianza y vínculo con los usuarios, además que brinda mayores oportunidades de venta pues puedes añadir a ella distintos canales de venta como las redes sociales.‘‘La desinformación en ocasiones lleva a las personas a no querer explorar el camino de la digitalización o emprendimiento por miedo al fracaso, es por eso que en Tiendanube queremos acercar información y herramientas valiosas que ayudan a todos los emprendedores a entender este mundo y saber que no es imposible el camino de la digitalización; queremos que cada vez sean más los negocios que apuesten por el comercio electrónico’’ comentó Gerzayn Gutiérrez,  Head of Brand and Communication en Tiendanube México. En estos años donde Tiendanube ha acompañado a los emprendedores mexicanos en su camino a la digitalización, se ha sorprendido por algunos datos que ha ido descubriendo en el proceso, y hoy comparte algunas curiosidades y datos que ayudarán a adentrarnos en el comercio electrónico mexicano.Si bien no existe una fecha para emprender, y durante todo el año es posible iniciar con una tienda en línea, Tiendanube ha detectado una tendencia en México en cuanto a la apertura de tiendas en línea durante los meses de enero y junio.Es fundamental para los negocios, conocer el comportamiento de los clientes para así poder adaptar sus estrategias de la mejor manera. Por ejemplo, si hablamos de las visitas por parte de los usuarios, se ha notado que se mantienen constantes en los días hábiles, destacando los días lunes; sin embargo durante fechas especiales de ventas, los martes se coronan como el día favorito para visitar las tiendas en línea. Las horas donde se reciben mayor número de pedidos suelen ser entre las 11:00 am y 2:00 pm; mientras que en campañas especiales como Hot Sale y el Buen Fin, se destacan periodos entre las 11:00 am y 7:00 pm con un pico relevante a las 6:00 de la tarde. Un tema que está tomando relevancia entre los mexicanos, es el impacto que tiene el consumo en el medio ambiente. Y es que no solo se trata de que las compras en línea generan un menor consumo de recursos derivados del desplazamiento, uso de papel, espacios físicos, entre otros elementos; sino que el consumo responsable va más allá de la forma de comprar, es una labor compartida entre todos los actores involucrados, y el tener una tienda en línea brinda también la oportunidad de generar emprendimientos de bajo impacto ambiental, los cuales son cada vez más frecuentes en la plataforma.‘‘Tiendanube comprometido con los emprendedores, siempre busca dar un mensaje para que se atrevan a dar el salto emprender y no desistan a mitad del camino. Un emprendimiento dará frutos dependiendo de diversos factores desde el tipo de industria, situación económica del país, estrategías de venta, entre otras. Así que para nosotros es importante recalcar que construir un negocio es tarea de todos los días, contar con una estrategia sólida es la base del éxito, por esto nosotros vamos de la mano en todo momento con ellos ayudando a comprender los mitos vs las realidades del ecosistema’’ finalizó Gutiérrez.

Gian Marco en concierto en el Pepsi Center

Gian Marco estará de regreso en la Ciudad de México. El más importante cantautor peruano a nivel internacional y uno de los más grandes de Latinoamérica se presentará en el Pepsi Center, el próximo miércoles 25 de octubre. Los boletos estarán disponibles a partir del jueves 20 de julio, en Ticketmaster.

El ganador de tres Latin Grammy y 30 años de carrera ha logrado el mayor reconocimiento y prestigio en el mundo de la música hispana. Las canciones de este versátil artista han sido interpretadas por grandes figuras internacionales y ha compuesto grandes e inolvidables temas para colegas como Gloria Estefan, Alejandro Fernández, Marc Anthony, Fonseca, Diego Torres, Mandy Moore, India Martinez, Carlos Rivera, Emmanuel, Manuel Mijares, Pandora, Soraya, Paulina Rubio y OV7, entre otros.

Es embajador de Unicef y su poder musical llega hasta tal potencia que en agosto de 2019 fue el invitado a ser el encargado de cerrar la ceremonia de clausura de los Juegos Panamericanos Lima 2019 ante miles de asistentes y millones de espectadores en todo el mundo desde el Estadio Nacional.

Precios de boletos (disponibles a partir del 20 de julio):

Platino – 1,500

Sección A – 1,200

Lounge VIP – 1,800

Box Superior y Box Inferior – 800

Sección B – 600

Sección BB, Sección C y Discapacidad – 500

gianmarcooficial.com

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