UN NUEVO TRÁILER Y PÓSTER DE “MOANA 2” DE WALT DISNEY ANIMATION STUDIOS SALEN A LA SUPERFICIE

MOANA 2, la épica película animada que estrena el 28 de noviembre solo en cines, reúne a Moana (voz en inglés de Auli’i Cravalho) y Maui (voz en inglés de Dwayne Johnson) en un nuevo y extenso viaje junto a una tripulación de inusuales marineros. Tras recibir una inesperada llamada de sus ancestros, Moana debe viajar por los lejanos mares de Oceanía y hacia aguas peligrosas, olvidadas durante mucho tiempo, para vivir una aventura sin precedentes.

Dirigida por Dave Derrick Jr., Jason Hand y Dana Ledoux Miller, y producida por Christina Chen y Yvett Merino, MOANA 2 cuenta con música de las ganadoras del Grammy® Abigail Barlow y Emily Bear, el nominado al Grammy® Opetaia Foa’i y el tres veces ganador del Grammy® Mark Mancina. Jared Bush y Miller son los guionistas, y Jennifer Lee, Bush y Johnson son los productores ejecutivos.

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El Secreto del río llegó hoy a Netflix

Hoy, 9 de octubre, llega a Netflix El Secreto del río, serie de suspenso que, a través de la historia de Erik y Manuel, mostrará cómo un secreto puede actuar como un poderoso lazo que une a dos personas de manera irrevocable. Este secreto no sólo define su amistad, sino que también moldea sus vidas, convirtiéndolos en guardianes perpetuos de una verdad que solo ellos conocen, y que los une para siempre.

El arte principal fue creado por Santiago Savi, pintor mixteco. Nació en el año de 1984 en Abasolo Del Valle, una comunidad indígena al sur del estado de Veracruz con raíces de San Juan Mixtepec, Oaxaca. Ha dirigido cine y creado varios murales en ciudades como Nueva York, Ciudad de México, Querétaro, Irapuato, Oaxaca y Veracruz. 

Sobre El Secreto del Río
DIRIGIDA POR: Ernesto Contreras, Alba Gil y Alejandro Zuno
CREADA Y ESCRITA  POR: Alberto Barrera
PRODUCTORES EJECUTIVOS: Juan Uruchurtu, Diego Rabasa, Ernesto Contreras, Alberto Barrera 
ELENCO: Diego Calva, Trinidad González, Frida Sofia Cruz, Mauro Guzmán, Jero Medina, Lisa Rivas, Yoshira Escárrega, Mercedes Hernández, Iazua Larios, Nova Coronel, La Bruja de Texcoco, Jorge A. Jiménez, Teté Espinoza, Humberto Busto,  Kaarlo Isaacs, David Montalvo
PRODUCTOR: Jorge “Tocayo” Ramírez
DIRECTOR DE FOTOGRAFÍA: César Gutiérrez Miranda, AMC
DISEÑO DE PRODUCCIÓN: Diego López Mesa
SINOPSIS:Cuando un niño llega a un pequeño pueblo mexicano, una amistad inesperada florece con un chico local, y un oscuro secreto sella su vínculo para siempre.

3 puntos que todo ‘Kidult’ debe tomar en cuenta

Si eres un Kidult esto te va a interesar, pues tienes que tomar en cuenta algunos aspectos importantes a la hora de hacer crecer tu colección de juguetes.

Estos artículos que, debido a su rareza, antigüedad, condición, marca, serie o significado cultural, son altamente valorados por el público conocedor, y que pueden ir desde muñecas, figuras de acción, juegos de mesa, hasta trenes en miniatura y tarjetas coleccionables. Pero, antes de avanzar, ¿qué es un Kidult? El término proviene de la combinación de las palabras “kid” (niño) y “adult” (adulto) en inglés, que se refiere a la persona que disfruta de actividades o intereses tradicionalmente asociados con los niños o adolescentes como coleccionar juguetes o jugar videojuegos. Esta práctica comenzó en los años 60 y tuvo su auge en las décadas 80 y 90 con la introducción de líneas como Transformes, G.I. Joe y Barbie y ahora, en la era del internet, se ha popularizado gracias a esta herramienta que permite a las personas de todo el mundo comprar, vender e intercambiar juguetes.

Y para ti que eres un Kidult consagrado o si apenas te estás adentrando a este mundo, Walmart Supercenter te comparte los tres principales aspectos que debes considerar si deseas aumentar tu colección. Rareza: Los juguetes que son difíciles de encontrar tienden a ser más valiosos y regularmente tienen que ver con aquellos que son primeras ediciones o que, debido a un defecto a un mal recibimiento por parte de los clientes, se hizo una baja producción de este. Condición: Aquellos que están en su embalaje original y en buen estado son más valorados.

El mundo coleccionista se puede dividir en dos, aquellos que abren el producto y aquellos que lo prefieren dejar en la caja. Ediciones limitadas: Los juguetes producidos en cantidades limitadas son muy buscados por los coleccionistas debido a la cantidad reducida de piezas. Ahora que ya conoces estos datos para coleccionistas, corre por los tus tuyos a Juguetilandia de Walmart Supercenter, tan grande como su imaginación. Aquí podrás encontrar la mejor variedad de juguetes a precios bajos, en tienda o en walmart.com.mx.

No dejes de visitar los siete anexos insignia en unidades seleccionadas de CDMX, Toluca y Puebla donde podrás vivir una experiencia inigualable y recuerda que en Walmart Supercenter encuentras rebajas aún más bajas.

Hisense se alía con Universum para promover el aprendizaje de los niños con tecnología premium

Hisense se alía con Universum para promover el aprendizaje de los niños con tecnología premiumLa tecnológica china realizó la donación de pantallas Mini-LED UX de 85 pulgadas para equipar el Espacio Infantil de Universum.Más de 50 mil niñas y niños de entre cero y ocho años de edad podrán disfrutar del modelo de pantalla más avanzado de Hisense para fortalecer su aprendizaje científico.

Ciudad de México, 8 de octubre de 2024.- Hisense, empresa líder en tecnología de consumo global y con presencia en México desde hace más de 12 años, anuncia una nueva alianza con Universum, el Museo de las Ciencias de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) para contribuir en la construcción del nuevo Espacio Infantil, con soluciones de tecnología premium que aporten nuevas vías para impulsar el conocimiento de la ciencia en los menores, desde los cero hasta los ocho años, en un lugar seguro y adecuado para la interacción con el método científico.

El Espacio Infantil de Universum es la sala especializada para los integrantes más pequeños de la familia, que surge a raíz de una iniciativa público-privada única en su tipo, orientada a proporcionar experiencias significativas relacionadas con la ciencia y la tecnología en los primeros años de vida, en la que Hisense se suma con la donación de pantallas Mini-LED UX de 85 pulgadas, con el modelo de tecnología más avanzada de la marca, para contribuir en el aprendizaje científico de más 50 mil niñas y niños anualmente, a través del juego y las experiencias audiovisuales inmersivas.“La concepción de esta nueva alianza con el Museo Universum de la UNAM abre una ventana de oportunidad relevante para Hisense y nos enorgullece acercar a un espacio tan relevante como este, la misión de la marca por democratizar la alta tecnología que permitirá impulsar la educación como un pilar fundamental para el progreso de la sociedad, así como el interés por la ciencia entre las nuevas generaciones de México”, señaló Analú Solana, directora de Brand Marketing de Hisense México.“Desde Hisense estamos orgullosos de poder lograr esta alianza para equipar el Espacio Infantil del Museo Universum con la tecnología más avanzada que la marca ha desarrollado en sus pantallas a través del modelo Mini-LED UX, que no solamente se posiciona como una solución premium para el entretenimiento cinematográfico cotidiano, sino que ahora expande sus alcances y demuestra ser un aliado para el desarrollo educativo y profesional de miles de niñas y niños”, recalcó Solana.La pantalla Mini-LED UX, con sus especificaciones tecnológicas premium, ayudará a los menores en su aprendizaje a través de un avanzado sistema de 20 mil unidades Mini-LED que ofrece imágenes realistas en resolución 4K; más de cinco mil zonas de atenuación con contraste dinámico, Quantum Dot Color con más de mil millones de tonos de colores vívidos, sistema multicanal de sonido 4.1.2 Cine Stage X Surround, procesador único Hi-View Engine X con procesamiento a base de inteligencia artificial y Dynamic X-Display, que garantiza la más alta calidad inmersiva en el contenido.

El Espacio Infantil se encuentra en la planta baja de Universum y está concebido bajo el concepto de que todas y todos somos científicos, y por ende, se puede contar con un laboratorio infantil seguro para explorar la ciencia por medio del movimiento, la experimentación, luces, sonidos, secuencias, colores y representaciones especiales para los niños, dirigidos por un equipo de expertos en educación científica de la UNAM en seis principales áreas.

“El juego libre es una estrategia biológica para el aprendizaje y la socialización. Además de los seres humanos, el juego se ha documentado en muchas especies pues es una manera de aprender a relacionarse con el mundo que nos rodea, a medir nuestras fuerzas en lo individual y a valorar la solución de retos en lo colectivo. El nuevo Espacio infantil tiene como filosofía el uso del método científico que invita a cuestionarnos más que a obedecer, a buscar mediante el juego soluciones y a comprender la importancia de la suma de ideas para encontrar mejores respuestas.

Nos entusiasma encontrar eco para beneficio de la primera infancia en aliados estratégicos como Hisense”, asegura María Emilia Beyer, Maestra en Filosofía de la Ciencia y Directora de Universum.Cabe señalar que la alianza con el Espacio Infantil se suma a las acciones emprendidas por la marca previamente con Blue Women Pink Men, asociación encargada de rehabilitar canchas deportivas en la Ciudad de México, con el objetivo de que la población capitalina cuente con espacios públicos adecuados para la práctica del deporte, en beneficio de su salud y la sana convivencia. Comprometida como una empresa que genere valor social a través de la aplicación de innovaciones tecnológicas premium, Hisense se enorgullece de formar parte de iniciativas como el Espacio Infantil de Universum, fortaleciendo el compromiso de la marca de democratizar la tecnología con todos los sectores de la población mexicana y fomentar el avance científico del país entre las nuevas generaciones.

Nube Talks: La Noche del Emprendimiento Mexicano, estrategia e innovación en el comercio electrónico

Ciudad de México, 08 de octubre de 2024.- Con gran éxito se llevó a cabo la primera edición de Nube Talks, La Noche del Emprendimiento Mexicano. Durante la cita, los destacados empresarios, Ale Ríos y Marcus Dantus, ofrecieron dos ponencias sobre estrategias e innovación en el comercio electrónico como catalizadores de los negocios en México.

El evento organizado por Tiendanube, plataforma líder de comercio electrónico, contó con la presencia de más de 250 emprendedores.El eje principal de las pláticas fue la gran oportunidad que tienen los emprendedores en México, para comenzar a consolidar e incrementar sus ganancias a través de diversos canales, como el comercio electrónico, que más que una simple plataforma de ventas, es una herramienta para capitalizar cualquier negocio y vencer las barreras del emprendimiento de manera fácil y a bajo costo.

“La clave está en tener una estrategia clara, conocer muy bien a tu mercado, cuidar a tu equipo y, sobre todo, nunca perder de vista a tus clientes. No podemos ser excelentes en todo; hay que poner al cliente en el centro, escuchar y saber qué es lo más importante para él o ella. En eso debemos ser extraordinarios, y podemos permitirnos fallar en aquello que no le importa tanto”, comentó Ale Ríos.De acuerdo con cifras de Tiendanube, durante este año el crecimiento de nuevas tiendas en línea alcanza el 30%, siendo la categoría de Arte y Artesanías la que registró el mayor incremento (30%) seguida de Moda (27%) y Erótica (24%).

El emprendimiento también ha tenido un despunte relevante en ciertos estados de la República, entre los que destacan Querétaro (24%), Puebla (19%) y Nuevo León (14%).”Fortalecer el ecosistema mediante este tipo de conversaciones es vital para nosotros pues tenemos la misión de derribar las barreras del emprendimiento, que hemos detectado son tres principalmente: tiempo, tecnología e inversión. Justamente los temas en los que empresarios tan destacados y reconocidos como Ale y Marcus pueden aportar al compartir su experiencia y las fórmulas que ya funcionan”, indicó Juan Martin Vignart, Country Manager de Tiendanube México.

Entre las conclusiones de las pláticas resaltaron las soluciones inmediatas que pueden realizar los emprendedores para potenciar sus negocios: entender mejor al cliente, decidir en qué procesos pueden innovar y tomar conciencia de la ventana abierta que digitalizarse trae consigo, ya sea a través de las redes sociales o una tienda en línea. Las herramientas y oportunidades están ya disponibles para todos.

‘DRAGON BALL DAIMA’: UNA NUEVA ERA DE AVENTURA Y ACCIÓN LLEGA A MAX

‘DRAGON BALL DAIMA’: UNA NUEVA ERA DE AVENTURA Y ACCIÓN LLEGA A MAXEl estreno de la serie expande el extenso catálogo de animaciónpara adultos y anime de la plataformaHaz click aquí para descargar las imágenesCiudad de México, 9 de octubre de 2024 – ¡Prepárate para una nueva aventura en el universo de Dragon Ball! La nueva serie de anime original de la icónica franquicia, ‘DRAGON BALL DAIMA’, se estrena el 18 de octubre en la plataforma de streaming Max. En la trama, Goku y su grupo estaban viviendo vidas pacíficas cuando, de repente, se volvieron pequeños debido a una conspiración. Cuando descubren que la razón de esto puede estar en un mundo conocido como “Reino de los Demonios”, un misterioso joven Majin llamado Glorio aparece ante ellos. Basada en una nueva historia y diseño de personajes del creador Akira Toriyama, ‘DRAGON BALL DAIMA’ es dirigida por Yoshitaka Yashima y Aya Komaki, con composición y guión de Yuko Kakihara y diseño de personajes de animación de Katsuyoshi Nakatsuru. La serie contará con la música del ganador del Grammy, Zedd, que interpreta el tema de apertura ‘Jaka Jaan’ y la canción de cierre ‘NAKAMA’.

Después del estreno el 18 de octubre, nuevos episodios se lanzarán semanalmente, los sábados, en la plataforma. ‘DRAGON BALL DAIMA’ estará disponible en su audio original con la opción de subtítulos en español y portugués.Sin embargo, ¡las aventuras para los fanáticos del anime y la animación para adultos no terminan aquí! Max cuenta con un catálogo robusto y diverso, repleto de grandes franquicias, clásicos y marcas reconocidas como [adult swim] y DC, atendiendo a todos los gustos y estilos. Consulta algunos títulos imperdibles disponibles en la plataforma: ‘RICK AND MORTY: THE ANIME’Creada por el visionario Takashi Sano, la serie sigue a Rick, Morty y la familia Smith en nuevas aventuras intergalácticas. Mientras Rick se relaja en un pseudo-mundo entre multiversos, Summer ayuda a Space Beth a luchar contra la malvada Federación Galáctica, y Morty se enamora de una misteriosa chica que, como resulta, es un ser atemporal.’RICK AND MORTY: THE ANIME’ consta de 10 episodios, cada uno de 30 minutos de duración, escritos y dirigidos por Sano y producidos para Adult Swim por Sola Entertainment. Jason DeMarco y Joseph Chou actúan como productores ejecutivos. ‘UZUMAKI’Basada en el aclamado manga de Junji Ito, esta animación sigue la vida de Kirie Goshima y su familia en el pueblo de Kurozu, que se transforma en una pesadilla cuando los habitantes se obsesionan con espirales, desencadenando una serie de eventos sobrenaturales.’UZUMAKI’ es una producción de Adult Swim en colaboración con Production IG USA. Jason DeMarco es el productor ejecutivo.

El episodio final del anime se estrena el 20 de octubre en la plataforma. ‘NINJA KAMUI’La animación sigue a un exmiembro de un clan ninja que jura venganza contra una misteriosa organización, responsable del asesinato de su esposa e hijo. Con una narrativa intensa de venganza, la historia se desarrolla mientras un agente del FBI y su socio novato investigan una conspiración global sin precedentes. ‘NINJA KAMUI’ está dirigida por Sunghoo Park, conocido por “God of High School” y “Jujutsu Kaisen.”

MERCO reconoce un año más a Cinépolis como Líder en el sector Ocio y Entretenimiento

Ciudad de México, 8 de octubre 2024.- Cinépolis, empresa global mexicana con más de 50 años de historia, fue reconocida como Líder en el sector Ocio y Entretenimiento por tercer año consecutivo. La entrega de esta condecoración se realizó durante la12a edición de Merco Empresas. Durante el evento, se contó con la presencia del Presidente de MERCO, José María Segundo, así como de la Directora General de MERCO México, Itzel Torres Ruiz.

Cinépolis ha logrado mantenerse dentro del ranking desde hace 12 años. Este año, se posicionó en el 11vo lugar, del Ranking general de empresas con mejor reputación 2024, compartiendo el top entre 15 empresas mexicanas y trasnacionales que son líderes en los sectores de alimentación, tecnología, comercio electrónico, farmacéutico, autoservicio y departamentales, entre otros. 

En Cinépolis, nos llena de entusiasmo ser reconocidos nuevamente por MERCO como líderes en el sector de Ocio y Entretenimiento en su duodécima edición. Este logro refleja nuestra pasión por transformar cada visita al cine en una experiencia inolvidable.” Comentó Ramón Ramírez, director de Relaciones Públicas de Cinépolis y de Fundación Cinépolis. “Agradecemos a MERCO por este honor y, sobre todo, a nuestros clientes y colaboradores que hacen posible que sigamos innovando y elevando el estándar del entretenimiento. Continuaremos trabajando con dedicación para mantener nuestra posición de referencia en la industria y ofrecer siempre lo mejor a quienes eligen Cinépolis para disfrutar del cine.

Comprometidos con la comunidad, Cinépolis, la empresa mexicana liderada por Alejandro Ramírez y con presencia en 18 países de América, Asia y Europa, se posiciona actualmente como la tercera empresa exhibidora en número de salas del mundo, así como la más grande del mundo en número de boletos vendidos y en número de boletos vendidos por sala.

MERCO (Monitor Empresarial de Reputación Corporativa), es monitor corporativo de referencia en Iberoamérica que continúa evaluando la reputación de las empresas desde el año 2000. Su evaluación global integra la percepción y valoración de 27 fuentes de información, con la realidad de los méritos reputacionales.

Puedes descargar las fotos de la entrega del reconocimiento aquí.

Para más información sobre el ranking y su metodología puedes visitar www.merco.info

Volkswagen de México registra un crecimiento de 20.4 por ciento en la producción de vehículos al cierre del tercer trimestre

Puebla, Pue. a 8 de octubre de 2024 – En un contexto desafiante, Volkswagen de México produjo 35,489 vehículos en septiembre de 2024, un aumento del 12.1 por ciento en comparación con el mismo mes del año anterior, de acuerdo con datos de la industria automotriz hechos públicos por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI).En el noveno mes del año, Volkswagen de México manufacturó 9,118 unidades de Volkswagen Taos, 17,102 de Volkswagen Tiguan y 9,224 de Volkswagen Jetta.“Frente a un escenario desafiante en la industria automotriz, tanto a nivel nacional como global, mantener nuestra competitividad requiere un esfuerzo continuo, y estamos comprometidos en robustecer nuestros procesos y seguir ofreciendo productos que satisfagan las expectativas de nuestros clientes en los diferentes mercados

. Nuestro enfoque está en avanzar junto a nuestros colaboradores, comunidad y proveedores para enfrentar juntos los retos que vendrán”, explicó Holger Nestler, Presidente & CEO de Volkswagen de México.Durante los primeros nueve meses del año, la armadora alemana alcanzó una producción acumulada de 305,790 unidades, lo que representa un incremento del 20.4% respecto al mismo periodo del año anterior..

. Este crecimiento subraya el compromiso de la empresa con la optimización y calidad en sus procesos de manufactura en México.Grupo Volkswagen, tercer corporativo multimarca en ventasPor su parte, las marcas del Grupo Volkswagen reportaron un aumento del 12.9 por ciento en las ventas durante septiembre frente al mismo mes de 2023, con 14,677 vehículos.

En el periodo acumulado fueron 127,188 unidades, 19.7 por ciento más que el ciclo anterior.Este desempeño reafirmó al grupo como el tercer consorcio multimarca en México, con una participación de mercado del 11.8 por ciento, de acuerdo con datos del INEGI referidos por la Asociación Mexicana de Distribuidores de Automotores (AMDA).

Reto Sponch 6.0 concluye con éxito en un divertido evento

Ciudad de México, 8 de octubre de 2024.- Marinela y GGTech Entertainment concluyeron el Reto Sponch 6.0 en un evento presencial en la ciudad de México. Finalistas, familiares, asistentes y una audiencia en línea fueron testigos de las finales de cinco torneos de esports.

Esto fue tan solo la culminación de una colaboración de seis meses, durante los cuales hubo actividades como cuatro rondas clasificatorias, transmisiones especiales de los torneos, unas retas presenciales con Sponcho (representante de la marca en redes sociales) y una promoción con las galletas Sponch para conseguir pases gratis para la pasada edición de Telcel GAMERGY 2024; donde hubo un stand especial y los asistentes pudieron divertirse con bailes y regalos.

La sinergia conseguida con estas dinámicas se dejó ver en una gran participación, tanto en la competencia en sí, como en los eventos y los contenidos en línea. El Reto Sponch 6.0 fue el más grande de todos con más de 13 mil participantes en total.

Como novedad para este año, GGTech Studios, la división de desarrollo de videojuegos de los organizadores del torneo, creó mapas personalizados para Fortnite con elementos alusivos a la galleta más divertida de Marinela. Desde desafiar la gravedad en una ciudad futurista hasta explorar un mundo colorido, este mapa ofreció una experiencia única para los participantes. Minecraft también tuvo disponible un mundo especial de Sponch con galletas gigantes.

La Gran Final del Reto Sponch 6.0

Los veinte mejores jugadores de todo el torneo se dieron cita en la ciudad de México, desde varias partes de la república, para conocer quiénes serían los campeones de sus respectivos juegos. Los ganadores fueron:

● Minecraft – Chronom

● Fall Guys – Camacho

● Super Smash Bros. – Duplex

● Clash Royale – Victor

● Fortnite – Samipikafresa_

Los tres primeros lugares de cada juego se llevaron de premio periféricos gamer, y accesorios cortesía de Sponch, además de la experiencia de viajar a donde se llevó a cabo la final del torneo. Para muchos de los jugadores, esta fue su primera experiencia de competir en un torneo frente a un público, y aun así se desempeñaron con destreza.

Los campeones se mostraron contentos, agradecidos y con un gran sentido de deportividad al mostrar respeto por sus compañeros finalistas. Fue un largo camino para llegar hasta la final del Reto Sponch 6.0, por lo que todos habían demostrado ya un buen nivel en sus respectivos juegos.

Según Statista, el tamaño del mercado de los esports a nivel mundial alcanza los 2.4 miles de millones de dólares en 2024, y las proyecciones indican que seguirá creciendo al menos una década más. Por eso es natural que todo tipo de marcas quiera formar parte de este ecosistema.

Grupo Bimbo, desde Marinela, lleva un tiempo apostando por contenidos como el Reto Sponch, para animar a la Generación Z a aprovechar su gusto por los juegos y conectar con su lado competitivo.

Qualcomm presenta la plataforma Networking Pro A7 Elite, la primera plataforma comercial que revoluciona la conectividad de red con Edge AI

  • La plataforma Qualcomm® Networking Pro A7 Elite transforma las redes domésticas y empresariales con la integración de Wi-Fi 7 y edge AI, inyectando inteligencia en los dispositivos conectados, al tiempo que optimiza significativamente la conectividad Wi-Fi y el rendimiento de la red.
  • Los OEM y los socios del ecosistema pueden acelerar el tiempo de comercialización y liberar el potencial de la IA generativa para crear aplicaciones innovadoras utilizando Qualcomm® AI Hub, accediendo a una biblioteca de modelos de IA preoptimizados u optimizando los suyos propios.

Paris, 8 de octubre de 2024. Qualcomm Technologies, líder mundial en innovación de tecnología inalámbrica, ha anunciado el lanzamiento de Qualcomm Networking Pro A7 Elite, una innovadora plataforma de red inalámbrica que transformará la experiencia de las personas con sus redes gracias a la integración de la inteligencia artificial. Aprovechando un coprocesador de IA con 40 TOPS de potencia de procesamiento NPU, la plataforma ofrece una conectividad Wi-Fi 7 y un rendimiento de red elevados, a la vez que equipa a los dispositivos conectados con potentes y capacidades centralizadas de procesamiento generativo de IA.

Esta integración transformadora de la potencia de cálculo en la red abre oportunidades para que los operadores y las empresas desplieguen aplicaciones y servicios innovadores en áreas como la seguridad y la vigilancia, la gestión y la automatización de la energía, los asistentes virtuales personalizados, el envejecimiento en el lugar y la monitorización de la salud, entre otras. Edge AI puede mejorar la privacidad procesando información sensible en la pasarela, al tiempo que permite la personalización a través de la comprensión contextualizada del entorno y la inmediatez a través de respuestas casi en tiempo real. Este enfoque libera el poder de la IA avanzada para más dispositivos, incluso los heredados, permitiendo una experiencia de usuario más fiable y armonizada en todos los dispositivos conectados.

“Con Networking Pro A7 Elite, lanzamos con orgullo la era de las redes de IA, una continuación de nuestro largo enfoque en las aplicaciones y casos de uso más valiosos para nuestros clientes y sus usuarios”, dijo Ganesh Swaminathan, vicepresidente y director general de infraestructura y redes inalámbricas de Qualcomm Technologies, Inc. “Networking Pro A7 Elite integra elementos clave, desde la banda ancha hasta la antena, como fibra 10G, 5G, Ethernet, módulos RF-Front End y filtros en una plataforma integrada. Esta clase de gateways y routers aporta capacidades de procesamiento de IA transformadoras no solo para gestionar las demandas modernas de las redes Wi-Fi 7 más dinámicas, sino también para dar lugar a una nueva generación de servicios generativos impulsados por IA que pueden ser más fluidos, receptivos, personalizados y ricos en privacidad”.

La plataforma, diseñada pensando en los desarrolladores y los socios del ecosistema, acelera la entrada en el mercado y fomenta el desarrollo de aplicaciones mejoradas con IA mediante el acceso al Qualcomm AI Hub, donde los desarrolladores pueden crear nuevas aplicaciones y experiencias, lo que pone de relieve la dedicación de Qualcomm Technologies a la innovación y la excelencia tecnológicas.

Esta nueva era de redes con IA para enrutadores Wi-Fi, sistemas de malla, puertas de enlace de banda ancha y puntos de acceso, impulsada por Qualcomm Networking Pro A7 Elite, ya cuenta con el apoyo de la industria mundial.

“Los puntos de acceso Wi-Fi son las puertas de entrada a Internet y están en el corazón de las experiencias conectadas dentro del hogar”, dijo Phil Solis, director de Investigación de IDC. “Es emocionante ver cómo las pasarelas Wi-Fi, como la plataforma Qualcomm Networking Pro A7 Elite, evolucionan para convertirse en plataformas de inteligencia artificial. Esta transformación tiende un puente entre la IA en la nube y la IA en el dispositivo, allanando el camino para una nueva etapa de innovación en dispositivos domésticos inteligentes, sus interfaces de usuario, integración y aplicaciones. Esta evolución también abre nuevos modelos de negocio para los proveedores de servicios, marcando un hito significativo en el avance de la tecnología de redes domésticas”.

La serie Qualcomm Networking Pro A7 está actualmente en fase de muestreo y será presentada por Qualcomm Technologies en Network X en París del 8 al 10 de octubre, donde mostraremos nuestras últimas innovaciones en redes y conectividad, incluidas las aplicaciones Edge AI. Para obtener más información sobre la presencia de Qualcomm Technologies en Network X, visita el sitio web o pasa por el stand para disfrutar de experiencias (Expo Hall, Stand A13). Para obtener más información sobre la serie Qualcomm Networking Pro A7, visita la página del producto.

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