OPERATION GALUGA DISPONIBLE AHORA

LOS ÁNGELES, 12 de marzo de 2024, Konami Digital Entertainment, Inc. (KONAMI). ¡Los legendarios soldados han regresado! KONAMI y WayForward anunciaron hoy que Contra: Operation Galuga, la nueva entrada en la innovadora franquicia Contra, ya está disponible digitalmente en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Este extravagante juego cooperativo de acción y disparos tiene un precio de USD 39,99 (y un descuento del 10 % para los primeros en comprarlo) y está calificada como T (Teens [adolescentes]) por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Rating Board, ESRB). En www.youtube.com, se puede ver un adelanto de lanzamiento épico que muestra la acción implacable del juego.

Una actualización renovada, reinventada y renacida del revolucionario juego Contra NES/arcade de la década de 1980, Contra: Operation Galuga lleva a los jugadores al archipiélago de Galuga, donde tomarán el control de los comandantes de élite de Contra, Bill Rizer y Lance Bean (así como de otros guerreros), para luchar contra el grupo terrorista de otro mundo de Red Falcon. Usando una variedad de armas icónicas como Spread Shot, Laser Beam y Homing Missiles, los jugadores correrán, saltarán y dispararán a través de selvas ardientes, montañas heladas, una monstruosa guarida alienígena y mucho más. Las habilidades específicas de los personajes, los poderes devastadores de sobrecarga y los jefes inquebrantables mantienen la acción intensa en el Modo Historia (1 a 2 jugadores), el Modo Arcade (1 a 4 jugadores) y el Modo Desafío (1 jugador), mientras que los ajustes de dificultad variable y los beneficios proporcionan opciones para jugadores de todos los niveles de habilidad.

El juego atemporal se revitaliza para la era moderna a través de gráficos detallados y cargados de efectos, un espectacular elenco de voz (incluidos Steve Blum como Bill Rizer, Alejandro Saab como Lance Bean, Angelita Esperanza como Ariana y Kira Buckland como Lucia) y una música explosiva. Más allá de la banda sonora principal de Yuko Komiyama y Norihiko Hibino, los jugadores pueden desbloquear varias bandas sonoras alternativas, como una “Retro Remix” de canciones clásicas de Contra con RichaadEB, Alex Moukala, Jemy Hiiragi, Banjo Guy Ollie, Eirik Suhrke y artistas de BraveWave Productions, como Tim McCord de Evanescence. Tanto la banda sonora original como la Retro Remix están disponibles para descargarse y transmitirse en servicios de música digital.

Además de las versiones digitales de Contra: Operation Galuga, los pedidos anticipados físicos para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox están disponibles actualmente en LimitedRunGames.com y se ofrecerán hasta el 14 de abril de 2024. Estos incluyen la edición estándar (juego con manual) por USD 39,99, la edición clásica (juego, manual, caja de inspiración retro con tinta metálica, chaqueta antipolvo estilo retro, póster de dos lados de 12” × 16” con obras de arte de Peach Momoko, y CD de banda sonora del juego principal) por USD 69.99, y la edición para coleccionistas (todos los contenidos de la edición clásica más las figuras de acción de Bill y Lance, etiquetas para perros de Bill y Lance, banda sonora ampliada con discos adicionales, Parche del Cuerpo de Marines de la Tierra, prendedor rojo Falcon, libro de arte y una hoja de calcomanías) por USD 174,99. También hay otros artículos, como una camiseta, un llavero y un póster.

Para obtener más información acerca de Contra: Operation Galuga, visite www.konami.com/games/contra/og/ y siga a @ContraSoldier, @Konami y @WayForward en X, Facebook y demás redes sociales.

Xbox reúne a mujeres profesionales de los videojuegos en el Women in Gaming Gahtering 2024

Ciudad de México, 11 de marzo de 2024 – Xbox llevó a cabo la segunda edición del Woman in Gaming Gathering en México, que reunió a mujeres profesionales de diversas ramas apasionadas por los videojuegos para conectar y compartir sus ideas sobre temas cruciales para el futuro de la industria. El evento fue presidido por Naxla Mina, Gaming Marketing Director para Xbox LATAM, quien compartió su visión sobre la evolución del gaming y abordó la relevancia de la diversidad e inclusión para crear una comunidad acogedora y segura para las más de tres mil millones de personas que juegan alrededor del mundo.

“Hoy es increíble ver cómo hemos evolucionado y hemos tenido esta apertura para salir adelante; siempre he considerado que la industria del gaming es la más diversa de todas. No solamente hablo sobre hombres y mujeres, sino alrededor de todo el tema de inclusión; es una industria con una mente abierta hacia la diversidad en todas sus formas. Esto no solo enriquece nuestras experiencias en el mundo virtual, sino que también refleja un importante progreso en la sociedad.” destacó Naxla Mina.

Como parte de su participación en el Women in Gaming Gathering, las profesionales entusiastas de los videojuegos compartieron sus valiosas opiniones como expertas en la industria, así como mensajes de solidaridad en busca de fomentar un entorno inclusivo donde todas las voces sean escuchadas y respetadas. Las asistentes coincidieron en el crecimiento exponencial del gaming y su alcance global, que Xbox proyecta llegue a cuatro mil millones de jugadores para 2030, convirtiéndose en un emocionante terreno de oportunidades para pioneras y jóvenes aspirantes a profesionales de la industria.

“Compartamos valentía y fortalezcámonos como una red de apoyo mutuo. Abramos puertas hacia un ambiente de confianza donde todas puedan sentirse acogidas. Es vital respaldarnos unas a otras en nuestras trayectorias individuales y colectivas. Considero que juntas, podemos alcanzar nuestros objetivos y superar cualquier desafío que se nos presente.” compartió Jennifer Romero, Creative Strategy Lead para Twitch.

El Woman in Gaming Gathering 2024, se consolidó como una plataforma de intercambio de ideas en donde se abordaron una amplia gama de temas relevantes, incluyendo el futuro de la industria, la innovación tecnológica y el papel de las mujeres de este sector. Las asistentes compartieron experiencias personales, desafíos superados y visiones para un futuro más vibrante en el mundo de los videojuegos. Además de que fue una oportunidad invaluable para establecer conexiones significativas y fomentar la colaboración.

“Considero que Xbox, con Xbox Game Pass ha transformado la forma en que consumimos videojuegos, eliminando barreras y convirtiendo el gaming en algo aún más accesible. Este servicio ha ampliado enormemente la oferta de juegos disponibles, ofreciendo una amplia variedad para todos los gustos y niveles de jugadores. Además, ha demostrado ser una plataforma que impulsa la diversidad y la inclusión en el mundo del gaming, contribuyendo así al crecimiento y la evolución de la industria.” externó Melissa Saldaña, New Business Development Executive para Ocesa.

Desde debates sobre la vanguardia tecnológica hasta discusiones sobre la importancia de la diversidad en el desarrollo de juegos, cada momento del Women in Gaming Gathering estuvo impregnado de una energía vibrante y visionaria. Al cerrar esta emocionante reunión, las asistentes se llevaron consigo no solo ideas innovadoras, sino también una renovada sensación de unidad y propósito, además de la certeza de que el futuro del gaming será moldeado por la creatividad y la determinación de personas excepcionales.

“Lo más importante es que hoy en día tenemos a muchas más mujeres dentro de la industria de los videojuegos desempeñando una amplia gama de roles y funciones. Desde la producción hasta la creación, el desarrollo, la comunicación, el marketing y la gestión de marca, las mujeres están dejando su huella en todas las áreas de la industria.” destacó Ana Pia Hopf, Sr. Manager, Brand Marketing Management para Riot Games.

Women in Gaming es uno de los grupos comunitarios inclusivos que creó Xbox como parte de Gaming for Everyone, que tienen como objetivo empoderar a los empleados de diversas comunidades, amplificar sus voces y facilitar la comprensión de diferentes perspectivas. Gaming for Everyone también incluye a los miembros de LGBTQIA+ en GamingBlacks in XboxGaming & DisabilityTeam Xbox Latinx, entre otros.

El Festival de Pokémon GO 2024 les espera con aventuras en todo el mundo para sus días y noches de verano

Ciudad de México, 8 de marzo de 2024. Niantic ha anunciado las fechas y lugares del Pokémon GO Fest 2024. Pokémon GO Fest tendrá lugar en tres continentes este año, en las ciudades de Sendai, Madrid y Nueva York. Estas ciudades acogerán a cientos de miles de entrenadores Pokémon de todo el mundo durante un fin de semana repleto de capturas, combates, intercambios, exploración y momentos memorables. Las entradas ya están a la venta para los tres eventos presenciales (Entradas en $25 dólares por reserva anticipada hasta el 9 de abril).

Niantic también celebrará Pokémon GO Fest Global, un evento digital de dos días disponible para todos los Entrenadores los días 13 y 14 de julio. Las entradas ya están a la venta por $14.99 dólares.

Fechas y lugares:

  • 30 de mayo al 2 de junio de 2024: Sendai, Japón.
  • 14 al 16 de junio de 2024: Madrid, España.
  • 5 al 7 de julio de 2024: Nueva York, Estados Unidos.
  • 13 al 14 de julio de 2024: en todo el mundo.

Para más información sobre Pokémon GO Fest 2024, visita el sitio web de Pokémon GO Fest.

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Acerca de Niantic, Inc. Niantic es una empresa líder en productos y plataformas de Realidad Aumentada, inspirando a las personas a explorar el mundo juntos. Sus productos, Ingress, Pokémon GO y Pikmin Bloom cuentan con decenas de millones de exploradores a nivel mundial. La plataforma Lightship de Niantic ofrece APIs y herramientas multiplataforma que simplifican el desarrollo de aplicaciones de RA para los dispositivos móviles actuales y del futuro. Para más información, visitar el sitio de Niantic en www.NianticLabs.com y en Twitter: @nianticlabs.  

Acerca de Pokémon The Pokémon Company International, subsidiaria de The Pokémon Company en Japón, se encarga de las operaciones de la empresa fuera de Asia y es responsable de la gestión de la marca, la concesión de licencias, el marketing, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, la serie de televisión y el sitio web oficial de Pokémon. El fenómeno Pokémon comenzó en Japón en 1996 y en la actualidad es una de las marcas de entretenimiento más populares en todo el mundo. Para obtener más información, visita www.pokemon.es.   

Telcel UNIVERSITY Esports México: comienza la temporada 2024 del torneo universitario de videojuegos

UNIVERSITY Esports tiene la firme convicción de generar una comunidad universitaria que fortalezca los valores de la competencia con la pasión por los esports. Gracias a éstos, es que empresas como Telcel, Hisense, Lenovo, Motorola, REDRAGON, Office Depot, H4CK3R y recientemente Costa Coffee, se han sumado a la iniciativa de apoyar a la comunidad universitaria que buscan incorporarse en la escena de los esports.

Al respecto, Marcos Linares, subdirector de marketing de Telcel, mencionó: “El propósito de Telcel en los esports es la red, nosotros hacemos que suceda. La conexión a una red móvil tan rápida como la 5G de Telcel, revoluciona el gaming por la complejidad de los juegos y la necesidad de una rápida respuesta. Me parece que hoy, esa democratización la está haciendo el internet y la telefonía móvil, pues ya puedes jugar en cualquier lugar.

Gracias a la apuesta de las marcas en el talento universitario, es qué UNIVERSITY Esports logra el “UNIVERSITY Tour”, un circuito de visitas que lleva la emoción de los esports de manera presencial y gratuita a las principales universidades de México.

El tour realizará 30 visitas y llegará a estados como Querétaro, Guadalajara, Puebla, Estado de México CDMX, entre otros.  El calendario de la gira será de abril a mayo y de octubre a noviembre del 2024.

Para obtener información detallada sobre registros, torneos y actividades relacionadas con el tour, te invitamos a visitar el sitio web universityesports.mx y seguir las redes de Telcel UNIVERSITY Esports México.

EL CAMPEONATO MUNDIAL DE YU-GI-OH! 2024 SE LLEVARÁ A CABO EN LOS EE. UU.

Los mejores duelistas del mundo se reunirán en Seattle del 7 al 8 de septiembre

LOS ÁNGELES – 6 de marzo de 2024 – Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) ha anunciado que el Campeonato Mundial de Yu-Gi-Oh! llega a los EE. UU. por primera vez desde 2016. El prestigioso Campeonato Mundial llevará a contrincantes de todo el mundo a los Fremont Studios de Seattle, Washington, del 7 al 8 de septiembre, donde se enfrentarán durante dos días en un duelo atrapante de primera clase.

El Campeonato Mundial (World Championship, WCS) de Yu-Gi-Oh! 2024 tendrá por primera vez torneos separados en cuatro categorías. Esto incluye torneos para el JUEGO DE CARTAS INTERCAMBIABLES (TCG) de Yu-Gi-Oh! y para MASTER DUEL de Yu-Gi-Oh!, y dos torneos diferentes para Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS. Uno de los torneos de Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS será para el formato SPEED DUEL según los eventos de WCS anteriores. ¡El torneo de Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS adicional será para RUSH DUEL, el nuevo formato de juego introducido para el título en septiembre de 2023.

KONAMI también ha confirmado detalles sobre los torneos de Eliminatorias del Campeonato Mundial (World Championship Qualifier, WCQ) en América, Europa y Oceanía. En estos torneos, los mejores duelistas de sus respectivos continentes se enfrentarán para clasificar para el Yu-Gi-Oh! WCS 2024, donde obtendrán la oportunidad de convertirse en el campeón mundial de TCG de Yu-Gi-Oh!

Las fechas y los lugares programados para el WCQ son:

  • WCQ de América Central:          Del 21 al 23 de junio en Ciudad de México, México
  • WCQ de Oceanía:                     Del 28 al 30 de junio en Auckland, Nueva Zelanda
  • WCQ de América del Sur:          Del 28 al 30 de junio en Lima, Perú
  • WCQ de América del Norte:       Del 19 al 21 de julio en Austin, Texas (EE. UU.)
  • WCQ de Europa:                       Del 26 al 28 de julio en Berlín, Alemania

El ARTISTS’ VALLEY de CCXP24 dará la bienvenida a increíbles artistas nacionales e internacionales

Spider-Man de Ghost para el periódico de Stan Lee, escribió para la editorial alemana Taschen, donde fue autor de los gigantescos libros 75 años de Marvel: desde la Edad de Oro hasta la pantalla de plata (2014) y La historia de Stan Lee (2018); ha escrito y/o seleccionado material para numerosos volúmenes relacionados con cómics, incluyendo PS Artbooks, Titan Books, Chartwell Books, DK Publishing, Abrams y Folio Society.

Además de recibir numerosos premios amateur y profesionales a lo largo de los años en Estados Unidos y en el extranjero, fue elegido para el Salón de la Fama Will Eisner en 2011 y para los Premios al Salón de la Fama Harvey en 2022.

ALEX MALEEV. Nació en 1971 en Sofía, Bulgaria, es ganador del Premio Eisner y sus créditos en cómics incluyen El Cuervo, Alien vs Predator, Superman vs Predator, Sam and Twitch, Hellboy Weird Tales, Daredevil, Illuminati, Spider-Woman, Halo, Masterpiece, Scarlet, Moon Knight y Batman.

LUCAS WERNECK. Ingresó a la industria del cómic en 2016, con piezas publicadas por DC Comics y Boom Studios. Actualmente es artista exclusivo de Marvel, ejerciendo como dibujante y artista de portadas. También participa en el programa Stormbreakers de Marvel, que destaca a los artistas emergentes en la industria. Los miembros de este programa se han hecho ampliamente reconocidos por sus estilos únicos, creatividad y trabajo innovador.

DAN MORA. Artista costarricense de cómics que irrumpió en la industria en 2014 con Hexed (2014-2015, BOOM STUDIOS), y desde entonces ha trabajado en otros títulos como Klaus (2015-2016), Saban’s Go Go Power Rangers (2017-2018), Once and Future (2019-2021), Dark Detective y Detective Comics (2020-2021), y más recientemente Batman/Superman: World’s Finest. Fue galardonado con el premio Russ Manning al Novato Prometedor – SDCC 2016 por su trabajo en Klaus.

GERARDO SANDOVAL. Es un artista de cómics mexicano cuya carrera profesional comenzó en 1993. Actualmente trabaja para Marvel Comics en títulos como Venom, X-Men, Age of Apocalypse, Wolverine, Carnage, Amazing Spiderman, Guardians of the Galaxy, Death of Venomverse, y muchos más.

Estos talentos se unen a los anunciados anteriormente: Humberto Ramos, Jorge Molina, Enid Balám, Ivan Reis y Rafael Grampá… ¡Prepárate para la explosión más importante de creatividad y entretenimiento en México!

Sigue nuestras redes sociales para conocer más invitados especiales que estarán presentes en CCXP México.

PX Sports transmitirá en vivo el World Skateboarding Tour Dubai 2024

PX Sports tendrá la transmisión en vivo y completamente en español, del World Skateboarding Tour Dubai 2024. Las competencias de park y street más emocionantes del mundo serán parte de la oferta del canal líder de deportes extremos de habla hispana, el cual tiene presencia en 16 países, con un alcance de más de 25 millones de hogares.

El evento de skateboarding más emocionante del año tendrá lugar los días 2 y 3 de marzo para la modalidad de park; y los días 9 y 10 de marzo para la modalidad de street. La narración en español correrá a cargo del skater multicampeón de la disciplina, Max Barrera, quien estará acompañado de las expertas: Fantasmita y Andii Medina.

Este evento es fundamental en el camino hacia los Juegos Olímpicos de París 2024, ya que es la última oportunidad para que los mejores patinadores de park y street acumulen puntos en el Ranking Mundial Olímpico de Patinaje (OWSR). Después del World Skateboarding Tour Dubai 2024, los 44 atletas mejor clasificados por género en la OWSR serán invitados a la Serie de Clasificación Olímpica (OQS), donde se determinará quiénes participarán en París 2024.

Estrellas latinas en el World Skateboarding Tour Dubái 2024:

México: Nina Aguilar, Maya Neptali, Kenny Rodríguez, Emilia Ojeda, Evan Osiris Gómez, Rodrigo Fernández, para park. Itzel Granados, Greg Anthony Rodríguez, este último siendo el mejor calificado en Street.

Brasil: Augusto Akio, Raicca Ventura y Luigi Cini destacan en la modalidad de park, mientras que Rayssa Leal, Kelvin Hoelfner y Giovanni Vianna brillan en street.

Colombia: Jazmín Álvarez y Jhancarlos González Ortiz son los representantes destacados en la modalidad de street.
Argentina: Matias Delll Olio y Mauro Iglesias figuran entre los mejores en street.

Perú: Angelo Carlo y Devidi Tuesta son los máximos representantes en la modalidad de calle.

Puerto Rico: Steven Pineiro es una figura destacada en la modalidad de park.

Detalles clave:
Fecha y hora: 2 y 3 de marzo para park, 9 y 10 de marzo para street.

Transmisión en vivo: PX Sports. (Consulta con tu cable operador local).
Horarios:

 ⏯ Sábado:
México 5:30 AM 🇲🇽
Colombia 6:30 AM 🇨🇴
Argentina 8:30 AM 🇦🇷

⏯ Domingo:
México 8:00 AM 🇲🇽
Colombia 9:00 AM 🇨🇴
Argentina 10:00 AM 🇦🇷

DESCUBRE UNA NUEVA FORMA DE INVOCACIÓN EN YU-GI-OH! DUEL LINKS

a partir de hoy agrega invocaciones máximas, bonificaciones de inicio de sesión y más

LOS ÁNGELES – 28 de febrero de 2024 – Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) se complace en anunciar que Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS lleva la invocación al máximo, gracias a una nueva forma de traer monstruos ultrapoderosos a los duelos. A partir del 28 de febrero, la invocación máxima estará disponible en Rush Duel para Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS. Este nuevo tipo de invocaciones especiales viene con un nuevo tipo de carta de monstruo: Monstruos máximos.

La invocación máxima se trata de combinar tres monstruos máximos específicos y obtener un solo megamonstruo, de una gran capacidad y fuerza. Si un jugador tiene los tres monstruos máximos requeridos en su mano, puede hacer una invocación máxima a zonas específicas en el campo. Esto combina las tres tarjetas en un solo monstruo con un increíble poder de ataque la capacidad de usar cada uno de los efectos individuales de las tres tarjetas.

Por ejemplo, puedes usar la invocación máxima para abrir tu camino a la victoria con “Las tres Hermanas de la Dama Arpía”. La invocación máxima invoca a las Hermanas de la Dama Arpía [L], a las Hermanas de la Dama Arpía y a las Hermanas de la Dama Arpía [R] para crear una sola fuerza emplumada con un gran ATK3400. 

Las Hermanas de la Dama Arpía [L]las Hermanas de la Dama Arpía Las Hermanas de la Dama Arpía [R] estarán disponibles como recompensas GRATIS de inicio de sesión durante la campaña conmemorativa. También hay una variedad de bonificaciones por cada día que inicia sesión, que incluye un total de 1,000 gemas. La lista completa de recompensas de inicio de sesión diaria es la siguiente:

  • Día 1: Paquete Duelistas Legendarios Arcoíris (SEVENS / Premium)
  • Día 2: 250 gemas
  • Día 3: Paquete Dream UR (Rush Duel / Premium)
  • Día 4: 250 gemas
  • Día 5: Boleto UR/SR (Rush Duel / Premium)
  • Día 6: 250 gemas
  • Día 7: Boleto Dream SR (Speed Duel)
  • Día 8: 250 gemas

Los obsequios no terminan aquí. También puede obtener las habilidades Rush Edition Archive y las fundas para cartas y tapetes de juego conmemorativos con las “Hermanas de la Dama Arpía”.

Para obtener más detalles, visita el sitio oficial del juego en https://www.konami.com/yugioh/duel_links/.

Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS le da vida al popular juego en dispositivos móviles y PC. Los duelistas despertarán el espíritu de Yami Yugi, Jaden Yuki, Yusei Fudo, el recientemente agregado Yuga Ohdo de Yu-Gi-Oh! SEVEN y otros personajes favoritos de la franquicia de Yu-Gi-Oh! mediante una batalla competitiva de cartas de acción. Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS alcanzó las 150 millones de descargas en todo el mundo. 

Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS está disponible de forma gratuita en la App Store® para iPad®, iPhone® y iPod touch®, en Google Play™ para dispositivos Android™ y en Steam para PC. Para obtener más información, visita los siguientes enlaces:  

Para obtener la información más reciente sobre los productos y eventos de Yu-Gi-Oh! TCG y todos los juegos de cartas digitales de Yu-Gi-Oh! incluido el Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, visita:

·           Página web:     www.yugioh-card.com

·           Facebook:       https://www.facebook.com/OfficialYuGiOhTCG

·           YouTube:                     https://www.youtube.com/@yugiohtcg

·           Instagram:                   https://www.instagram.com/officialyugiohtcg/

·           X:                   https://twitter.com/YuGiOh_TCG

·           Twitch:            https://www.twitch.tv/officialyugiohtcg

La nueva temporada de Pokémon GO “Mundo de las Maravillas” llega con grandes sorpresas para los entrenadores

Ciudad de México, 28 de febrero de 2024. A partir del 1 de marzo de 2024 a las 10:00 y hasta el 1 de junio de 2024 a las 10:00 (hora local), estará disponible la nueva temporada de Pokémon GO: Mundo de las Maravillas. Esta temporada trae consigo el debut de nuevos Pokémon, investigaciones especiales, nuevas fechas para el Día de la Comunidad, el esperado regreso de la Liga de Combate GO, la oportunidad de adquirir el Boleto Maravilla y una variedad de emocionantes sorpresas para todos los Entrenadores, tanto en México como en todo el mundo.

Por otro lado, nuevos Pokémon debutarán en el juego, como el ultraente Poipole, el Pokémon Pin Veneno, el cual ha llegado desde un lugar lejano a nuestro mundo. Eso no es todo ya que más Pokémon descubiertos inicialmente en la región de Paldea en los juegos Pokémon Escarlata y Pokémon Violeta de Nintendo Switch han aparecido ahora en Pokémon GO.

Con el cambio de Temporada, aparecerán diferentes Pokémon en distintas regiones del mundo. Por ejemplo, los entrenadores podrán encontrar a Togetic, Gardevoir, Delcatty, en las ciudades; a Jumpluff, Absol, Elgyem, en los bosques; a Magcargo, Phanpy, Nosepass, en las montañas; a Quagsire, Shuckle, Surskit, en la playa y el agua; a Hisuian Growlithe, Mawile, en el hemisferio norte; y a Hisuian Voltorb, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, en el hemisferio sur. ¡Y si tienen suerte, podrán encontrarlos en su versión variocolor!

Incursiones, eventos, bonús y la Liga de Combate GO

Durante este evento, los entrenadores podrán participar en incursiones oscuras de una y tres estrellas todos los días. Los sábados y domingos, tendrán la oportunidad de enfrentarse a incursiones oscuras de cinco estrellas. Además, Raikou oscuro, Entei oscuro y Suicune oscuro estarán disponibles en las incursiones oscuras de cinco estrellas; y por primera vez en Pokémon GO, podrán encontrarse con sus versiones variocolor si tienen suerte.

Por otro lado, los Entrenadores tendrán la oportunidad de adquirir una experiencia única con el Boleto Maravilla, un boleto de tres partes que incluye encuentros con Pokémon especiales, un nuevo artículo de avatar y una investigación temporal.

¡La Liga Combates GO regresa como parte de Mundo de las Maravillas! Los entrenadores deberán estar preparados para enfrentar a sus Pokémon en emocionantes competiciones, incluyendo la Ultra Premier, Master Premier, la Copa Primavera, la Copa Selvática, la Liga Super Ball: Remix y mucho más. Podrán encontrar más información sobre la programación y detalles de la Liga Combates GO en el sitio web de Pokémon GO.

Durante Mundo de las Maravillas, los jugadores disfrutarán de bonificaciones exclusivas, como un aumento en el daño infligido por los Pokémon en incursiones cuando participan con amigos, la posibilidad de obtener un pase de incursión adicional gratuito cada día al girar fotodiscos en Gimnasios, y una mayor cantidad de PX otorgada por derrotar incursiones de una y tres estrellas, incluyendo incursiones oscuras.

“Días de la Comunidad” y eventos especiales 

Con la llegada de la nueva temporada, también se anuncian las nuevas fechas del Día de la Comunidad para los próximos meses:

  • Día de la Comunidad de marzo: 16 de marzo de 2024.
  • Día de la Comunidad clásico: 7 de abril de 2024.
  • Día de la Comunidad de abril: 20 de abril de 2024.
  • Día de la Comunidad de mayo: 19 de mayo de 2024.

Para conocer más detalles sobre la nueva temporada de Pokémon GO, Días de la Comunidad, eventos especiales y nuevas adiciones al juego, manténganse atentos al blog y a las redes sociales oficiales de Pokémon GO. Además, se les recuerda a los entrenadores que presten siempre atención a su entorno y acaten las normas de las autoridades locales al jugar a Pokémon GO.  

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Acerca de Niantic, Inc. Niantic es una empresa líder en productos y plataformas de Realidad Aumentada, inspirando a las personas a explorar el mundo juntos. Sus productos, Ingress, Pokémon GO y Pikmin Bloom cuentan con decenas de millones de exploradores a nivel mundial. La plataforma Lightship de Niantic ofrece APIs y herramientas multiplataforma que simplifican el desarrollo de aplicaciones de RA para los dispositivos móviles actuales y del futuro. Para más información, visitar el sitio de Niantic en www.NianticLabs.com y en Twitter: @nianticlabs.  

Acerca de Pokémon The Pokémon Company International, subsidiaria de The Pokémon Company en Japón, se encarga de las operaciones de la empresa fuera de Asia y es responsable de la gestión de la marca, la concesión de licencias, el marketing, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, la serie de televisión y el sitio web oficial de Pokémon. El fenómeno Pokémon comenzó en Japón en 1996 y en la actualidad es una de las marcas de entretenimiento más populares en todo el mundo. Para obtener más información, visita www.pokemon.es.   

Pokémon GO Tour Global

Polvos Estelares por intercambio, y la eliminación del límite de incursiones remotas desde el viernes 23 de febrero a las 00:00 hasta el domingo 25 de febrero de 2024 a las 23:59, hora local. 

Para conocer más detalles sobre el Pokémon GO Tour Global, Días de la Comunidad, eventos especiales y nuevas adiciones al juego, manténganse atentos al blog y a las redes sociales oficiales de Pokémon GO. Además, se les recuerda a los Entrenadores que presten siempre atención a su entorno y acaten las normas de las autoridades sanitarias locales al jugar a Pokémon GO. 

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Acerca de Niantic, Inc. Niantic es una empresa líder en productos y plataformas de Realidad Aumentada, inspirando a las personas a explorar el mundo juntos. Sus productos, Ingress, Pokémon GO y Pikmin Bloom cuentan con decenas de millones de exploradores a nivel mundial. La plataforma Lightship de Niantic ofrece APIs y herramientas multiplataforma que simplifican el desarrollo de aplicaciones de RA para los dispositivos móviles actuales y del futuro. Para más información, visitar el sitio de Niantic en www.NianticLabs.com y en Twitter: @nianticlabs.

Acerca de Pokémon The Pokémon Company International, subsidiaria de The Pokémon Company en Japón, se encarga de las operaciones de la empresa fuera de Asia y es responsable de la gestión de la marca, la concesión de licencias, el marketing, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, la serie de televisión y el sitio web oficial de Pokémon. El fenómeno Pokémon comenzó en Japón en 1996 y en la actualidad es una de las marcas de entretenimiento más populares en todo el mundo. Para obtener más información, visita www.pokemon.es

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