Hisense es reconocido como el patrocinador líder en conversación digital de la Copa Mundial de la FIFA 2026™

Ciudad de México, 20 de julio de 2026 — Tras el cierre de la fase de grupos y la ronda de 32 de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, Hisense, líder mundial en tecnología de consumo y electrodomésticos, se consolidó como la marca patrocinadora con mayor presencia en el ecosistema digital global.

De acuerdo con el reporte 2026 FIFA World Cup Halftime Report de la firma de inteligencia Onclusive, Hisense lideró la conversación en redes sociales, posicionándose por encima de los patrocinadores globales que participan en el torneo. El estudio, que analizó el desempeño de 30 marcas en un periodo del 11 de junio al 3 de julio, señala que la marca acaparó el 28.9% de toda la cuota de voz (Share of Voice) en la categoría.

Este hito es el resultado de la estrategia de Hisense para colocarse en el centro de los momentos más comentados del torneo. Al ser el proveedor oficial y exclusivo de pantallas para la revisión del Video Assistant Referee (VAR), la marca ha estado ligada a la tecnología de cada decisión arbitral crucial, capitalizando los picos de viralidad generados en las plataformas digitales.

El análisis de Onclusive también destaca que este éxito es el resultado de una estrategia que va más allá de las pantallas de arbitraje. La compañía logró conectar ese impacto digital con promociones en el sector retail y su presencia en los estadios, con experiencias inmersivas en las zonas Stadium Fan Experience (SFE) y en las sedes del FIFA Fan Festival™ a lo largo de las ciudades anfitrionas del torneo.

Asimismo, presentó su nueva generación de tecnología visual basada en RGB (Red, Green, Blue) Mini LED; organizó watching parties para experimentar los partidos con una calidad visual nítida e inmersiva. Cuenta con un stand oficial interactivo en el Zócalo de la Ciudad de México, repleto de actividades futboleras para que los aficionados ganen premios; para su campaña en e-commerce, todas las plataformas adaptaron el diseño visual y escaparates digitales que reflejan el espíritu del torneo y de la marca; mientras que en social media desplegó dinámicas para generar contenido.

Con el torneo avanzando hacia cuartos de final y semifinales, Hisense reafirma su compromiso de seguir innovando y rompiendo esquemas en el marketing deportivo global, demostrando que la tecnología y la pasión por el fútbol son el equipo perfecto para conectar con las nuevas generaciones de consumidores.

Para más información sobre las innovaciones de Hisense para 2026, visita el sitio web de Hisense y siguenos en nuestras redes sociales: TikTok, Facebook, YouTube, Instagram y X.

#InnovatingABrigtherLife  #HisenseMexico  #EmocionEnPrimeraFila # Hisense

CINÉPOLIS PRESENTA HECHOS DE CINE PARA SPIDERMAN: UN NUEVO DÍA

Ciudad de México, 20 de julio de 2026– El regreso del amigable vecino Spidey al Universo Cinematográfico de Marvel se traslada a las pantallas de Cinépolis con el próximo estreno de Spider-Man: Un Nuevo Día. Para celebrarlo, la campaña Hechos de Cine reúne en un spot exclusivo a Tom Holland (La Odisea; 2026), Zendaya (Duna: Parte Tres; 2026) y Jacob Batalon (Equipo demolición; 2026), invitando a los espectadores a vivir esta nueva aventura en las salas de cine.

Este cortometraje global se proyectará en los complejos Cinépolis de los 18 países donde la empresa tiene presencia. Aunque Tom Holland y Zendaya ya habían colaborado de forma individual en Hechos de Cine, esta producción representa la primera ocasión en la que aparecen juntos.

La película abre una etapa completamente nueva para el héroe. Bajo la dirección de Destin Daniel Cretton (Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos; 2021), la historia sigue a PeterParker (Tom Holland) quién debe afrontar nuevos retos en Nueva York, donde nadie recuerda de su existencia, dando continuidad al desenlace de Spider-Man: Sin Camino a Casa y estrenada en 2021. En este viaje lo acompañan sus amigos MJ (Zendaya) y Ned (Jacob Batalon), además de sumar al reparto a Sadie Sink (Stranger Things; 2025) y Liza Colón-Zayas (The Bear; 2024), quienes moverán los hilos de este nuevo capítulo.

Hechos de Cine es la estrategia de Content Marketing de Cinépolis que, desde 2007, diseña piezas exclusivas con los lanzamientos más esperados de la industria global. Los avances de esta y otras producciones se pueden disfrutar en los canales oficiales de Cinépolis en YouTube, Facebook, Instagram y TikTok. 

El estreno de Spider-Man: Un Nuevo Día será el próximo 29 de julio y contará con proyecciones en formato tradicional 2D, así como en las experiencias inmersivas 3D y SCREENX. La Preventa Cinépolis se encuentra activa a través de la aplicación móvil Cinépolis Go y el sitio web oficial.

Haz clic aquí para ver el spot de Spider-Man: Un Nuevo Día de Hechos de Cine Cinépolis. 

¡No te pierdas de Spider-Man: Un Nuevo Día en Cinépolis y disfruta del spot de Hechos de Cine!

ZeroSpace se lanza en acceso anticipado en Steam

Ciudad de México, 20 de julio de 2026 – Starlance Studios lanzó hoy ZeroSpace, su tan esperado juego de estrategia en tiempo real (RTS) de ciencia ficción con aspecto cinematográfico, en acceso anticipado en Steam. ZeroSpace, una de las demos más jugadas del Steam Next Fest, invita ahora a los jugadores a explorar el Sector Orión, sumergirse en el inicio de su campaña basada en la historia y aportar comentarios constructivos al equipo de desarrollo de cara al lanzamiento de la versión 1.0.

ZeroSpace combina una emocionante jugabilidad de estrategia en tiempo real, donde cada momento es decisivo, con secuencias narrativas cinematográficas y decisiones inspiradas en juegos de rol icónicos. El juego toma los sistemas de estrategia en tiempo real (RTS) de probada eficacia que los jugadores han disfrutado durante décadas y los optimiza para ofrecer una jugabilidad fluida y con gran capacidad de respuesta, sin sacrificar la profundidad estratégica. ZeroSpace también cuenta con las contribuciones artísticas y creativas de Aaron Kambeitz, cofundador de Relic Entertainment y artista de la emblemática serie Homeworld.

ZeroSpace ya está disponible en acceso anticipado en Steam e incluye un descuento de lanzamiento del 10% sobre el precio normal, válido hasta el 3 de agosto.

Call of Duty: Modern Warfare 4 revela las fechas de la Beta, COD: NEXT y la preventa en Switch 2

Prepárate para la Beta de Modern Warfare 4, sigue el evento Call of Duty: NEXT y desbloquea recompensas exclusivas por la reserva.
Ciudad de México, 20 de julio de 2026 — Activision ha revelado nueva información sobre Call of Duty: Modern Warfare 4, incluyendo las fechas de la Beta, detalles del evento Call of Duty: NEXT, la llegada del juego a Nintendo Switch 2 y un nuevo bono de preventa con camuflajes de armas exclusivos.

Call of Duty: NEXT tendrá lugar el 21 de agosto

Las próximas grandes novedades de Call of Duty: Modern Warfare 4 se revelarán el 21 de agosto durante el evento global Call of Duty: NEXT. La transmisión contará con partidas en vivo, detalles sobre el Multijugador, novedades por parte de los desarrolladores y más información sobre el juego. Por primera vez, la Beta de Modern Warfare 4 comenzará inmediatamente después de que finalice la transmisión, permitiendo a los jugadores entrar en acción en cuanto termine el evento.

La Beta de Modern Warfare 4 comienza en agosto
La Beta de Modern Warfare 4 se dividirá en dos fines de semana:Beta con Acceso Anticipado: del 21 al 25 de agosto (disponible para jugadores que reserven el juego en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC).Beta Abierta: del 28 de agosto al 1 de septiembre (disponible para todos los jugadores en todas las plataformas, incluyendo usuarios de Nintendo Switch 2, sin necesidad de reservar el juego).La Beta contará con diversos mapas y modos Multijugador, incluyendo el nuevo Kill Block, además de modos clásicos, nuevas armas, operadores y diferentes opciones de equipamiento.

Modern Warfare 4 llega a Nintendo Switch 2

Activision confirmó que las preventas de Call of Duty: Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2 comenzarán el 26 de agosto.

Los jugadores de esta plataforma también podrán participar en la Beta Abierta a partir del 28 de agosto, sin necesidad de realizar la preventa.

Nuevo bono de preventa ofrece camuflajes exclusivos

Los jugadores que adquieran la versión digital de Modern Warfare 4 en sus ediciones Estándar o Edición Bóveda recibirán el paquete de camuflaje Gilded Pearl, que incluye el camuflaje universal Moonlit Pearl y un desafío especial en Call of Duty: Black Ops 7.

Al completar el desafío, los jugadores podrán desbloquear el camuflaje Gilded Ruin. Los primeros 100 mil jugadores en concluir la tarea recibirán una versión numerada exclusiva del camuflaje, con una identificación individual registrada. Ambos camuflajes también estarán disponibles en Modern Warfare 4 tras su lanzamiento.
Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará el 23 de octubre. Las reservas ya están disponibles en las tiendas participantes, en plataformas digitales, dentro de los juegos compatibles y en el sitio web oficial de Call of Duty. 
Para más información sobre la Beta, COD: NEXT y la preventa para Switch 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4, visita el blog oficial aquí y sigue las redes sociales oficiales: Instagram, Facebook y X.

MORTAL KOMBAT II’ LLEGA A HBO MAX ESTE 24 DE JULIO

Ciudad de México, 20 de julio de 2026 – La película ‘MORTAL KOMBAT II’, de New Line Cinema, estrena en streaming exclusivamente por HBO Max este 24 de julio. Esta nueva entrega eleva la intensidad del torneo más letal del cine, expandiendo el mundo de la saga con combates épicos, guerreros inéditos y una amenaza capaz de alterar el destino de todos los reinos. Todo esto manteniendo la acción brutal y el humor irreverente que la han convertido en un fenómeno global.

En esta historia, los campeones de Earthrealm deberán enfrentar las batallas más peligrosas de sus vidas para impedir que el mal absoluto conquiste el universo. A la lucha se une uno de los personajes más esperados por los fans: Johnny Cage, interpretado por Karl Urban, quien debuta en la franquicia junto a un elenco estelar que incluye a Tati Gabrielle, Adeline Rudolph, Jessica McNamee, Hiroyuki Sanada, Lewis Tan, Ludi Lin, Martyn Ford, Chin Han, Tadanobu Asano, Joe Taslim, Josh Lawson, Max Huang y Mehcad Brooks.

En esta entrega, el torneo alcanza una escala sin precedentes. Los defensores de Earthrealm deberán enfrentar a guerreros legendarios, antiguos enemigos y fuerzas oscuras que amenazan con inclinar la balanza a favor del Mundo Exterior.

Con secuencias de combate espectaculares y una apuesta aún más ambiciosa, la película es una experiencia imperdible tanto para los seguidores de toda la vida como para una nueva generación de espectadores.

La película está dirigida por Simon McQuoid y escrita por Jeremy Slater, basada en el videojuego creado por Ed Boon y John Tobias. La producción está a cargo de Todd Garner, E. Bennett Walsh, James Wan, Toby Emmerich y Simon McQuoid, mientras que los productores ejecutivos son Michael Clear, Judson Scott, Jeremy Slater, Ed Boon y Lawrence Kasanoff.

Este 24 de julio, prepárate para disfrutar el torneo definitivo en ‘MORTAL KOMBAT II’, solo en HBO Max.

The Home Depot supera su meta de rehabilitación de canchas y beneficia a más de 136 mil personas en México

● La iniciativa “100 Canchas, 100 Comunidades” concluye con 227 canchas rehabilitadas en los 32 estados del país.

● Más de 1,100 voluntarios(as) participaron en 249 jornadas para transformar espacios públicos y fortalecer el tejido social.

Ciudad de México, julio de 2026.– The Home Depot México continúa fortaleciendo su compromiso de Devolver a la Comunidad a través de Equipos Depot, uno de los programas de voluntariado corporativo más importantes del país, enfocado en la recuperación y mejora de espacios públicos como parques, escuelas, canchas deportivas y centros comunitarios.

Como parte de este compromiso, la compañía concluyó con éxito su iniciativa nacional “100 Canchas, 100 Comunidades”, creada en el marco de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, logrando más que duplicar la meta originalmente planteada al rehabilitar 227 canchas deportivas mediante 249 jornadas de voluntariado, beneficiando a 136,758 personas en 88 municipios de las 32 entidades federativas del país.

Este resultado fue posible gracias a la participación de 1,100 voluntarios(as) de 128 unidades de negocio de The Home Depot México, quienes dedicaron 709 horas de voluntariado para recuperar espacios deportivos y comunitarios que hoy ofrecen entornos más seguros, funcionales y accesibles para niñas, niños, jóvenes y familias mexicanas.

Desde su llegada a México en 2001, The Home Depot ha convertido el voluntariado en uno de los pilares más importantes de su cultura y de su compromiso social. A través de Equipos Depot, la empresa ha realizado más de 10,000 jornadas de voluntariado en todo el país, con la participación de más de 110 mil voluntarios(as). Gracias a estas acciones, ha contribuido a mejorar cerca de 4,500 escuelas y centros educativos, así como alrededor de 900 parques y espacios públicos en distintas comunidades de México.

Tan solo el año pasado, la empresa realizó más de 900 jornadas de voluntariado Equipos Depot en las 32 entidades de la República Mexicana, incluyendo la mejora de más de 250 escuelas y más de 100 parques públicos, reafirmando su compromiso de generar un impacto positivo y duradero en las comunidades donde opera.

“En The Home Depot creemos que transformar una cancha significa mucho más que renovar un espacio físico; significa crear lugares donde las personas puedan convivir, desarrollar talento y fortalecer el tejido social. Haber superado la meta de esta iniciativa refleja el compromiso de nuestros asociados(as) voluntarios(as) y demuestra que, cuando trabajamos junto con las comunidades, podemos generar un impacto positivo que perdure en el tiempo”, comentó Erika Díaz, VP de eCommerce, Mercadotecnia y Relaciones Públicas de The Home Depot México.

Con presencia en los 32 estados del país, la iniciativa “100 Canchas, 100 Comunidades” se consolidó como uno de los esfuerzos nacionales de recuperación de espacios públicos más relevantes impulsados por la compañía, llevando oportunidades de convivencia, deporte y desarrollo comunitario a 88 municipios de México.

Con acciones como esta, The Home Depot México reafirma su compromiso de seguir impulsando iniciativas que fortalezcan el tejido social, promuevan estilos de vida saludables y contribuyan a construir comunidades más fuertes, unidas y resilientes.

NADA ENTRE LOS DOS’, PELÍCULA PROTAGONIZADA POR GAEL GARCÍA BERNAL Y NATALIA OREIRO YA ESTA DISPONIBLE EN HBO MAX

Los reconocidos actores protagonizan una historia de comedia romántica sobre los encuentros que llegan para transformar la vida, ya disponible exclusivamente en HBO Max.

Ciudad de México, 20 de julio de 2026 – NADA ENTRE LOS DOS ya está disponible exclusivamente en HBO Max. La película dirigida por Juan Taratuto, reúne por primera vez en pantalla a Gael García Bernal y Natalia Oreiro, quienes protagonizan una historia íntima, sensible y profundamente contemporánea sobre esos encuentros inesperados que tienen el poder de cambiar la forma en la que nos vemos a nosotros mismos.

Tras su paso por las salas de cine, la película llega a HBO Max para acercar al público una historia que explora los vínculos adultos desde una mirada honesta, cálida y emocional, alejada de los lugares comunes del romance y enfocada en las decisiones, los silencios y las transformaciones personales.

En NADA ENTRE LOS DOS, Guillermo (Gael García Bernal) y Mechi (Natalia Oreiro) son dos ejecutivos que trabajan para distintas divisiones de una misma compañía en diferentes países, que coinciden durante una reunión corporativa en un resort de playa. Cada uno lleva una vida familiar y un matrimonio aparentemente estables, pero atravesadas por cuestionamientos personales. Después de una conexión inesperada entre ellos, comienzan a vivir una fantasía romántica que termina por desafiar sus certezas y resignificar el momento que atraviesan. Un encuentro que los cambiará mucho más de lo que habían imaginado.

La película también cuenta con las actuaciones de Guillermina Fabbiani, Peto Menahem, Leonardo Daniel, Axel Madrazo y Pía Watson, quienes dan vida a personajes que enriquecen la historia.

Más allá de la pantalla, la complicidad entre Gael García Bernal y Natalia Oreiro también marcó la experiencia del rodaje. Durante una conversación realizada con motivo del estreno en HBO Max, ambos coincidieron en que la conexión entre sus personajes nació de manera completamente natural.

“Tuvimos química porque compartimos un humor parecido y una visión muy similar del trabajo y de la vida. Nos apoyamos mucho y esa conexión nunca fue forzada; las actuaciones simplemente fluyeron.”, compartió Natalia Oreiro sobre su experiencia trabajando junto al actor mexicano.

Por su parte, Gael García Bernal recordó que desde la primera conversación previa al rodaje sintió que estaban construyendo algo especial: “Nos gustó aventurarnos en terrenos desconocidos y hacerlo en confianza de la mano del otro. Hubo un compañerismo muy bonito; actuar también significa escuchar y confiar en quien tienes enfrente”.

Ambos actores coincidieron en que la película habla menos de etiquetas y más del valor de escuchar aquello que los personajes necesitan en un momento decisivo de sus vidas. Para Gael, la historia muestra cómo un encuentro puede ayudar a las personas a volver a escucharse a sí mismas, mientras que Natalia destaca que la película invita a reflexionar sobre las oportunidades que cada persona se permite para redescubrirse.

Con una narrativa cercana y personajes profundamente reconocibles, NADA ENTRE LOS DOS reafirma la apuesta de HBO Max por historias latinoamericanas capaces de conectar emocionalmente con la audiencia a través de experiencias comunes.

IA generativa e IA agéntica marcan el siguiente salto en el marketing digital

Ciudad de México a 19 de julio de 2026.- La inteligencia artificial está entrando en una nueva etapa de evolución que marca una diferencia clara entre dos modelos tecnológicos: la IA generativa y la IA agéntica. Mientras la primera se enfoca en la creación de contenido —como textos, imágenes o piezas creativas a partir de instrucciones— la segunda representa un avance hacia sistemas capaces de comprender contexto, tomar decisiones y ejecutar acciones coordinadas dentro de flujos de trabajo complejos.

Esta transición está redefiniendo la forma en que las organizaciones abordan el marketing y la experiencia del cliente. Hoy, la IA generativa se ha consolidado como una herramienta clave para escalar la producción de contenido, mientras que la IA agéntica comienza a perfilarse como la capa que permite conectar datos, contenido y acciones para orquestar experiencias más relevantes en tiempo real.

De acuerdo con el Adobe Creators’ Toolkit Report 2026, el 87% de los creadores afirma que la inteligencia artificial ha impulsado el crecimiento de su negocio o audiencia, mientras que el 75% ya la integra de forma esencial en sus flujos de trabajo. Asimismo, el 85% considera que la decisión creativa final debe seguir siendo humana, lo que confirma un modelo híbrido en el que la IA amplifica capacidades sin reemplazar el criterio humano.

En este contexto, la industria enfrenta un nuevo reto: pasar de la generación de activos de contenido a la orquestación inteligente de experiencias. Esto implica evolucionar de herramientas que producen piezas individuales a sistemas capaces de activar contenido, personalizar interacciones y optimizar decisiones a lo largo del customer journey.

De acuerdo con Adobe, comprender las diferencias entre la IA generativa y la IA agéntica resulta clave para entender cómo está evolucionando el marketing y la experiencia del cliente. Aunque ambas tecnologías son complementarias, existen diferencias fundamentales entre sus capacidades:

• La IA generativa acelera la creación de contenido como textos, imágenes y otros activos creativos, mientras que la IA agéntica añade capacidades de razonamiento y acción para ejecutar tareas complejas.

• La IA generativa responde a solicitudes específicas; la IA agéntica puede operar de forma continua, conectando datos, herramientas y sistemas para alcanzar objetivos y optimizar resultados en tiempo real.

• Juntas, ambas tecnologías permiten a las organizaciones evolucionar de la producción de contenido hacia la orquestación de experiencias más personalizadas, oportunas y adaptativas para los clientes.

Este cambio representa una evolución para las áreas de marketing, que están transitando de la producción masiva de contenido hacia modelos capaces de unificar datos, contenido e interacciones para ofrecer experiencias más relevantes y contextuales.

En este escenario, Adobe impulsa una visión en la que la IA evoluciona de ser una herramienta de generación a convertirse en una capa de inteligencia agéntica dentro de los flujos de marketing y experiencia del cliente.

Este enfoque permite que los equipos no solo creen contenido a escala, sino que también puedan conectar datos, automatizar decisiones y coordinar experiencias en múltiples canales en tiempo real, manteniendo el control estratégico y creativo.

“La diferencia clave entre la IA generativa y la IA agéntica es el paso de crear contenido a orquestar experiencias. La primera permite producir activos a escala; la segunda permite activar inteligencia en cada punto del customer journey. Este cambio redefine el marketing hacia un modelo donde la tecnología ejecuta y optimiza, mientras los equipos se enfocan en estrategia, creatividad y crecimiento”, comentó Danila Rella, Country Manager de Adobe en México.

La evolución de la inteligencia artificial no representa únicamente una mejora tecnológica, sino un cambio en la forma en que las marcas crean valor. En un entorno donde la competitividad dependerá cada vez más de la capacidad para conectar datos, contenido y journeys la IA agéntica se perfila como el siguiente paso para transformar la experiencia del cliente.

En este nuevo escenario, la ventaja competitiva no dependerá únicamente de generar más contenido, sino de la capacidad de orquestar experiencias inteligentes, personalizadas y continuas en cada punto de contacto.

Canva Programación 2.0 llega a usuarios en México y le da a las pymes una forma más rápida de construir su presencia digital

CDMX, 16 de julio de 2026.- Canva anunció hoy la disponibilidad general de Canva Programación 2.0, conocida globalmente como Canva Code 2.0. La herramienta de IA actualizada permite a los negocios crear sitios web, aplicaciones yexperiencias interactivas a partir de instrucciones de texto, sin necesidad de programar.

La actualización ya está disponible para todos los usuarios de Canva, incluyendo quienes usan la versión gratuita, en un momento en que muchas pymes mexicanas buscan formas accesibles de digitalizar sus operaciones.

Canva Programación 2.0 llega a usuarios en México y le da a las pymes una forma más rápida de construir su presencia digital CDMX, 16 de julio de 2026.- Canva anunció hoy la disponibilidad general de Canva Programación 2.0, conocida globalmente como Canva Code 2.0. La herramienta de IA actualizada permite a los negocios crear sitios web, aplicaciones yexperiencias interactivas a partir de instrucciones de texto, sin necesidad de programar. La actualización ya está disponible para todos los usuarios de Canva, incluyendo quienes usan la versión gratuita, en un momento en que muchas pymes mexicanas buscan formas accesibles de digitalizar sus operaciones.

Presión para las pymes en México

Para muchos pequeños negocios, el reto no es la ambición, sino los recursos. La investigación de Canva con 1,000 dueños de pequeños negocios en México, junto con entrevistas a “Nenis” solopreneurs y emprendedores, encontró que los micro-emprendedoresdestinan cerca del 20% de sus ingresos, alrededor de 3,200 pesos al mes, a marketing digital solo para mantenerse visibles.

Casi todos los dueños entrevistados dijeron que crean su propio contenido promocional, muchas veces fotografiando sus productos con el celular y construyendo ellos mismos sus sitios web, porque contratar a un diseñador o desarrollador noes una opción realista para un negocio de una sola persona.

Publicación más rápida y sencilla

Desde su lanzamiento hace un año, la comunidad global de Canva ha creado y publicado más de seis millones de sitios con Canva Code. El equipo también redujo el tiempo promedio de generación de código en 75%, a solo 45 segundos, y aceleróen 30% el tiempo entre la generación del diseño y su publicación.

Con Canva Code 2.0 (Canva Programación 2.0 en español), los usuarios pueden generar un sitio completo a partir de una descripción y luego editarlo directamente: arrastrando imágenes desde la biblioteca visual de Canva, ajustando coloresy textos desde la barra de herramientas, o seleccionando un elemento específico para modificarlo con una instrucción puntual.

Diseñado para mantener la consistencia de marca

A diferencia de otras herramientas de IA para programar, que pueden dar resultados funcionales pero genéricos, Canva Code 2.0 está integrado al editor de diseño de Canva y aprovecha una biblioteca de más de 120 millones de imágenes y gráficos,además de más de 50 nuevas plantillas para experiencias interactivas.

Esto significa que el resultado final se ve y se siente como una extensión natural de la marca del negocio, en lugar de una plantilla genérica generada por IA.

Más casos de uso

La comunidad de Canva ya está usando la herramienta para crear mini apps de capacitación y planeación, páginas de listados inmobiliarios y landing pages para lanzamientos de producto, todo dentro del mismo editor que ya usan para el diseñode su marca.

La herramienta también es compatible con importación de HTML, publicación en un dominio propio o mediante inicio de sesión único (SSO), y el envío directo de las respuestas de formularios a Hojas de cálculo de Canva.

Contexto de mercado

Este lanzamiento llega en un momento en que el “vibe coding” sigue ganando terreno, con instrucciones en lenguaje simple que se usan para crear software funcional. El diccionario Collins nombró “vibe coding” como su palabra del año 2025,y datos de Hostinger muestran que 63% de las personas que usan este tipo de herramientas no son programadores.

Canva Code 2.0, ahora disponible en español como Canva Programación 2.0, ya está disponible para usuarios de las versiones Gratuita, Pro, Business, Enterprise y Educación en México.

Zeekr y Lynk & Co expanden su presencia en México con la apertura de su nueva distribuidora premium en Querétaro 

Santiago de Querétaro, Qro., 17 de julio de 2026. – Zeekr y Lynk & Co anunciaron la apertura de Zeekr | Lynk & Co House, su nueva distribuidora en Querétaro, con la que ambas marcas refuerzan su estrategia de expansión en México y responden a la creciente demanda de movilidad inteligente en la región.

El complejo integra un showroom de 415 m² bajo un concepto arquitectónico que unifica la identidad de ambas marcas y un taller de servicio de 906.79 m² con 3 rampas de atención técnica operadas por personal certificado y 3 cargadores de última generación para vehículos eléctricos.

El diseño del espacio busca alejarse de la experiencia de compra tradicional: un lobby pensado para que los visitantes conozcan los vehículos sin presión comercial, ambientado con música y aroma exclusivos para crear una experiencia premium.

Por su parte, el taller de servicio fue diseñado para ofrecer una experiencia de posventa premium, en la que la prioridad es la confianza y tranquilidad del cliente. Los técnicos que forman parte de este equipo cuentan con capacitación especializada en las tecnologías eléctricas e híbridas de ambas marcas, lo que garantiza diagnósticos precisos y un mantenimiento de la más alta calidad. 

Con este enfoque, Zeekr y Lynk & Co buscan que cada visita al taller se traduzca en una experiencia de servicio ágil, confiable y a la altura de lo que representa poseer un vehículo de estas marcas.

“La apertura de Zeekr | Lynk & Co House en Querétaro confirma la solidez de nuestro plan de expansión en México. No se trata solo de sumar un punto de venta más, sino de construir una red de distribuidores que esté a la altura de la propuesta tecnológica de nuestras marcas, con presencia en las plazas que hoy están definiendo el futuro de la movilidad en el país”, comentó Efraín Gamboa, Director de Desarrollo de la Red de Distribuidores para Zeekr y Lynk & Co México.

Con esta apertura, Zeekr y Lynk & Co consolidan su presencia en plazas estratégicas del país, apostando por espacios que combinan experiencia de marca y servicio técnico especializado para sus clientes.

Datos clave:

• Showroom: 415 m²

• Taller de servicio: 906.79 m²

• 3 rampas de atención técnica (personal certificado)

• 3 cargadores de última generación para EV

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