gamescom latam 2026 cierra con resultados récord

gamescom latam 2026 cierra con resultados récordGigantes de la industria como Electronic Arts, Nintendo, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, Supercell, Warner Bros. Games y muchos otros llevaron sus experiencias a los fansEn su tercera edición, el evento recibió a más de 154,000 visitantes, lo que representa un aumento del 17,5% respecto al año anteriorgamescom latam reunió más de 400 juegos y más de 60 lanzamientos.Ciudad de México, 6 de mayo de 2026 – gamescom latam 2026, la edición latinoamericana del evento de videojuegos más grande del mundo, fue un éxito rotundo, estableciendo nuevos récords en su tercera edición y consolidando aún más su posición como el evento de videojuegos líder en América Latina. Celebrado del 29 de abril al 3 de mayo de 2026 en el Distrito Anhembi en São Paulo, el evento superó los 154,000 visitantes —la asistencia más alta registrada para el evento— lo que representa un aumento del 17,5% en comparación con la edición anterior.

gamescom latam 2026 en númerosmás de 154,000 visitantesmás de 400 juegos presentadosmás de 60 nuevos lanzamientos175 expositores de 23 paísesmás de 700 estudios1,100 empresas B2B de 59 paísesmás de 13,000 reuniones de negocios realizadasun aumento del 46% en comparación con el año anteriorun estimado de 180 millones de dólares en nuevos negocios1,230 marcas presentes en el evento122 instituciones asociadasEl entorno empresarial se fortalece a medida que las empresas se conectan globalmente
Reforzando su papel como una de las principales plataformas de negocios para la industria de los videojuegos en América del Sur, gamescom latam 2026 reportó resultados sólidos en su entorno B2B. En total, más de 1,100 empresas participaron en el evento junto con más de 1,230 marcas expositoras en el piso de exhibición.

A lo largo de tres días de networking, se organizaron más de 13,000 reuniones de negocios entre empresas, editores, estudios y profesionales de la industria. Se espera que estas conexiones generen más de 180 millones de dólares en nuevos negocios en los próximos meses, fortaleciendo la posición de Brasil como un centro estratégico para la industria global de los videojuegos.

Con más de 1,000 estudios de desarrollo de juegos distribuidos en todo el territorio de Brasil, el país demuestra un alcance único, con centros creativos repartidos por todas las regiones. Brasil ya es el centro líder de la industria de los videojuegos en el Sur Global y cuenta con un mercado de consumo extremadamente fuerte. En gamescom latam, nuestro papel es fortalecer y expandir este ecosistema a través de la conexión entre inversores, compradores, editores, aceleradores y estudios de todo el mundo. Es por eso que traemos lo mejor de la producción nacional e internacional a nuestra audiencia, al mismo tiempo que llevamos lo mejor de Brasil al extranjero, impulsando las exportaciones de propiedad intelectual y llevando nuestras historias a un escenario global”, dijo Eliana Russi, socia y jefa de B2B en gamescom latam.

Lanzamientos y activaciones ponen al público en el centro de la experiencia
La edición de 2026 reunió a algunos de los principales actores del mundo en la industria de los videojuegos, incluidos Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company, y Warner Bros. Games.

Los visitantes tuvieron acceso a cientos de títulos, que van desde grandes lanzamientos hasta juegos independientes, muchos de ellos disponibles para jugar de manera anticipada.

Entre los destacados estuvieron títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls, presentados a través de experiencias de juego exclusivas. Las activaciones interactivas reforzaron esta proximidad y colocaron a los fanáticos en el centro de la experiencia, conectando directamente a las comunidades con marcas y franquicias.

gamescom latam es una gran celebración para la comunidad de jugadores, que reúne a las principales marcas mundiales y ofrece a los fanáticos la oportunidad de descubrir juegos y, lo más importante, probar los próximos lanzamientos. Esto solo es posible debido a nuestro ADN, que comenzó con un enfoque en fomentar los negocios de la industria y desde entonces se ha expandido a un centro de experiencia integral”, señaló Gustavo SteinbergCEO de gamescom latam.

Además de las empresas de videojuegos, también estuvieron presentes marcas que no forman parte de esta industria, como Banco do Brasil, Bauducco, Claro, Fanta, Piticas y Seara, conectándose con la audiencia de fans y creando experiencias que unen los juegos con sus productos.

El contenido reúne a grandes nombres de la industria y destaca tendencias
Con más de 300 horas de programación, gamescom latam ofreció una agenda diversa dirigida tanto al público general como a los profesionales de la industria.

A lo largo del evento, participaron más de 500 oradores —incluidos más de 120 invitados internacionales— como Brendan Greene, Charles Marcolim, David Wise, James Salmon y Maxence Cazorla. El evento también dio la bienvenida a influencers y creadores de contenido como Cellbit y a grupos como Creative Squad y Arkanis, sumando más de 2,000 creadores e influencers. Además, se contó con la colaboración de más de 1,000 cosplayers, deleitando a los visitantes durante el evento.

El programa incluyó paneles sobre tendencias de la industria, talleres, competencias y sesiones de meet-and-greet. Incluyendo actualizaciones sobre CONTROL Resonant, las finales de la CONMEBOL eLibertadores 2026 y torneos de Mortal Kombat organizados por Retro League.

El evento también marcó el debut de Versus One, un nuevo circuito competitivo centrado en los juegos de lucha, lo que reforzó el crecimiento de la escena competitiva en la región.

Entre los destacados digitales, la cuenta regresiva de gamescom latam presentó anuncios y contenido exclusivo, transmitido en tres idiomas —inglés, español y portugués— a través de asociaciones con Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency y Webedia. El programa también incluyó los momentos destacados de gamescom latam por FYNG, que expandió la cobertura y seleccionó momentos clave del evento.

gamescom latam BIG Festival celebra la creatividad global en juegos independientes
gamescom latam BIG Festival reafirmó su papel como una de las principales plataformas para el desarrollo de juegos independientes a nivel mundial.

En 2026, el festival recibió más de 960 propuestas de juegos procedentes de 75 países. Un total de 81 títulos fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.

Brasil presentó 451 propuestas, demostrando una presencia fuerte y constante en el escenario internacional. En América Latina, países como Colombia, Costa Rica, México y Uruguay también mostraron una participación significativa, con 28 proyectos entre los finalistas.

De las propuestas seleccionadas, hubo una amplia diversidad de enfoques, que iban desde apuestas narrativas hasta mecánicas y estéticas experimentales.

Los visitantes también pudieron probar algunos de estos juegos independientes, que acercaron a las audiencias a los desarrolladores y aumentaron la visibilidad de los proyectos independientes en el mercado global.

Bajo los auspicios de la Ley Federal de Incentivos Culturales, gamescom latam cuenta con el patrocinio principal de Banco do Brasil; el patrocinio de Claro; tiene una asociación B2B con APAA (Asociación de Amigos del Arte de São Paulo) y Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games; cuenta con el apoyo de Seara y Universidade Cruzeiro do Sul; y es organizada por gamescom latam, Omelete Company, Koelnmesse, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal.Próximos eventosgamescom dev, Colonia, Alemania, 23 – 25 de agosto de 2026gamescom, Colonia, Alemania, 26 – 30 de agosto de 2026gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailandia 29 de octubre – 1 de noviembre de 2026 Para más información, puedes consultar la página oficial de gamescom latam, además de sus redes sociales: InstagramLinkedInTikTokX (antes Twitter) y YouTube.

A RECORDS Y JESSICA AUDIFFRED PRESENTAN “NOOK”: UN NUEVO CONCEPTO QUE REDEFINE LA EXPERIENCIA ELECTRÓNICA. LINK BOLETOS

Ciudad de México, [05 de Mayo, 2026] — La escena electrónica en México evoluciona con la llegada de “NOOK”, el nuevo concepto impulsado por Jessica Audiffred en colaboración con A Records, que propone una forma distinta de vivir la música: más cercana, inmersiva y auténtica.Inspirado en la idea de un “rinconcito”, NOOK no es un espacio, sino un concepto que busca crear momentos únicos dentro de venues seleccionados, donde la conexión entre artista y público se vuelve el centro de la experiencia. La intención es romper con lo convencional y generar encuentros más íntimos, sin perder la energía que define a la música electrónica.

La primera edición de NOOK se llevará a cabo durante junio en uno de los venues más representativos de la vida nocturna en la Ciudad de México, ideal para dar vida a este nuevo formato.Más que una serie de eventos, NOOK nace como una plataforma creativa que permitirá explorar distintas curadurías musicales y propuestas artísticas, adaptándose a cada edición y generando experiencias irrepetibles.

Este enfoque busca conectar con una nueva generación de audiencia que valora la cercanía, la autenticidad y la evolución constante dentro de la escena.Este lanzamiento también marca una nueva etapa dentro del universo creativo de Jessica Audiffred, ya que Mad House entrará en una pausa temporal con el objetivo de desarrollar nuevos conceptos y propuestas de alta calidad. En este contexto, NOOK surge como una extensión de este universo, explorando una faceta más íntima y curada, y dando continuidad a su visión desde una perspectiva distinta.

Con este proyecto, Jessica Audiffred continúa consolidándose como una de las artistas mexicanas con mayor impacto a nivel global, al tiempo que fortalece su visión de construir plataformas que impulsen nuevas formas de conexión dentro de la escena. De la mano de A Records, este lanzamiento marca el inicio de una serie de experiencias que prometen convertirse en un referente.La venta de boletos iniciará este viernes 8 de mayo a las 10:00 a.m. para las personas registradas en la base de A Records. La venta general al público comenzará a las 11:00 a.m.

El acceso será de cupo limitado.IMPORTANTE: El line up se revelará hasta el día del evento y contará con un headliner internacional, así como talento de A Records.NOOK no es solo una fiesta: es un concepto diseñado para descubrir la música desde otro ángulo.

No te pierdas hoy “Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”

Hoy miércoles, 6 de mayo, a las 4 p. m. PT, Xbox dedicará un programa completamente nuevo a un proyecto muy especial del estudio RGG de SEGA. ”Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN” nos llevará al interior de las mentes que hay detrás del juego, ofreciendo detalles y perspectivas sobre la historia, el mundo, los personajes y mucho más de la mano de los desarrolladores y el reparto que nos traen este nuevo y ambicioso juego.

Unknown Worlds confirma el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 para el 14 de mayo y presenta un tráiler cinemático

Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo (9:00 AM hora de México, 10:00 AM hora de Colombia, 11:00 AM hora de Chile y 12:00 PM hora de Argentina) por $29.99 dólares en PC y consolas Xbox Series. Esta secuela presenta un nuevo mundo oceánico alienígena, sistemas de supervivencia mejorados y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo opcional para cuatro jugadores, lo que representa un gran avance para la franquicia.

Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico que ofrece un nuevo vistazo al mundo y a la jugabilidad que los jugadores podrán disfrutar en el lanzamiento

El tráiler recién estrenado captura el mundo envolvente y la atmósfera de la serie mediante de una narrativa cinematográfica. Presenta con naturalidad nuevos vehículos y herramientas submarinas mientras que desarrolla una secuencia llena de tensión en la que los compañeros exploradores son amenazados uno a uno por criaturas alienígenas, lo que potencia al máximo esa sensación de asombro y tensión característica de la franquicia.

¡Estamos muy emocionados de que los jugadores puedan disfrutar de Subnautica 2 a partir del 14 de mayo!“, afirmó Ted Gill, director ejecutivo de Unknown Worlds. “Nuestro equipo está deseando conocer sus comentarios a medida que el juego evolucione durante la fase de acceso anticipado.”

Subnautica 2 es la secuela oficial de la serie Subnautica, que ha vendido más de 18,5 millones de copias en todo el mundo y ha contribuido a definir el género de supervivencia en el océano. Ambientado en un nuevo mundo alienígena dentro del universo de Subnautica, el juego amplía la experiencia básica de exploración y supervivencia con nuevos sistemas y un modo cooperativo.

Los jugadores ya pueden ver el tráiler cinematográfico en YouTube, añadir Subnautica 2 a su lista de deseos en SteamXbox (consola y PC) y en la Epic Games Store. Para más información, visita la página oficial de Subnautica y sigue a Subnautica en sus redes sociales oficiales en DiscordXFacebookInstagramTikTok y Twitch.

¡La ciudad te espera! Bus Bound de Saber Interactive ya está disponible

Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – ¡Abróchate el cinturón, es hora de tomar el volante! Saber Interactive y el estudio desarrollador stillalive studios, creadores originales de Bus Simulator 21 y Bus Simulator 18, se complacen en anunciar que Bus Bound, el nuevo simulador centrado en la conducción, ya está disponible para PC en SteamEpic Games Store y en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Desde cruces concurridos hasta barrios tranquilos. Tú decides cuál es el autobús ideal para cada desafío. Queda en ti ampliar tu red y mejorar la calidad de vida de tus pasajeros en cada parada.Mira el tráiler de Bus BoundLa Standard Edition ($29,99 USD, o su equivalente en moneda nacional) y la Deluxe Edition ($39,99 USD, o su equivalente en moneda nacional) de Bus Bound ya están a la venta. Los jugadores que adquieran la Deluxe Edition de Bus Bound recibirán el autobús Horizon Hydrogen 40ft Gen2, tres skins retro y el Bus Pass, que incluye las tres primeras expansiones de contenido de Bus Bound, previstas para finales de este año.

Conducir tu autobús no es solo transportar pasajeros de forma segura de un lugar a otro. Tus rutas ayudan a dar forma a esta ciudad. Cada recorrido realizado con cuidado, cada parada mejorada y cada nueva ruta añadida contribuyen a que tu ciudad sea un espacio más dinámico y accesible para los peatones. Ganarte la confianza de tus pasajeros también te ayudará a desbloquear nuevos autobuses, estilos visuales y mejoras, para que puedas personalizar cada trayecto sin importar el destino. ¡Explora tu ciudad, domina cada parada, cada curva y disfruta el viaje!

Características principales del juego: Una ciudad llena de vida: Explora una ciudad completamente simulada y habitada con una vasta historia. Desde intersecciones con mucho tránsito hasta vecindarios tranquilos. Cada área tiene su propio ritmo y la ruta que traces ayudará a darle forma a su futuro.Conduce vehículos emblemáticos estadounidenses: Toma el volante de autobuses realistas de manufactureros estadounidenses icónicos, incluyendo el New Flyer Xcelsior 40ft CNG y Blue Bird Sigma. Con un catálogo creciente de más de una docena de vehículos en el lanzamiento, siempre tendrás el autobús adecuado para el trabajo. Dale forma a la ciudad: No solo estás conduciendo, ¡estás transformando la vida pública! Optimiza las paradas, desbloquea nuevas rutas, consigue mejoras pasivas y mira cómo evoluciona cada distrito para convertirse en un espacio vibrante y caminable gracias a tus esfuerzos al volante.Multijugador en movimiento: ¡Únete con hasta tres jugadores en modo cooperativo online! Divide al equipo para lidiar con múltiples rutas simultáneamente y ayuda a mejorar la ciudad anfitriona.Personaliza tu unidad: Con cada turno, podrás mejorar la relación con tus pasajeros y desbloquear nuevos autobuses, estilos visuales y mejoras. Ya sea que prefieras una experiencia de manejo relajada u optimices cada detalle de tu trayecto, la libertad es tuya en cada viaje.Para más información, visita el sitio web oficial  y sigue las noticias más recientes y las actualizaciones del juego en X/TwitterInstagramTikTok y Discord.

SAROS ya está disponible en PS5: acción, ciencia ficción y horror cósmico en la nueva experiencia de Housemarque

Saros, el nuevo título de acción cinemática para un jugador desarrollado por Housemarque, ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro.

Ambientado en el planeta Carcosa, Saros sigue la historia de Arjun Devraj, un agente de Soltari enviado a investigar la desaparición de una colonia extraplanetaria bajo un eclipse permanente. A lo largo de la aventura, los jugadores explorarán un mundo cambiante marcado por el misterio, la ciencia ficción y elementos de horror cósmico, mientras descubren qué ocurrió con quienes desaparecieron en el planeta.

Con un enfoque centrado en la exploración, la supervivencia y el descubrimiento progresivo de Carcosa, Saros presenta una experiencia donde cada expedición permite revelar nuevos fragmentos de la historia a través de registros, rastros de expediciones anteriores y los constantes cambios del planeta.

Un ballet de balas entre supervivencia y destrucción

Como ya es costumbre, el gameplay manda en los juegos desarrollados por Housemarque y en Saros el combate es uno de los elementos centrales del juego. Saros combina movilidad constante, enfrentamientos de alta intensidad y mecánicas donde los jugadores deberán reaccionar rápidamente, administrar recursos y aprovechar tanto la tecnología humana de Soltari como las habilidades obtenidas en Carcosa.

El combate incorpora distintas armas, habilidades especiales y herramientas defensivas que permiten enfrentar amenazas de diferentes maneras. Además, cada expedición presenta cambios en rutas, enemigos y recompensas, ofreciendo una experiencia dinámica en cada intento.

La mecánica “Regresa más fuerte” también es parte fundamental de la experiencia, permitiendo que Arjun vuelva a la vida tras cada derrota para comenzar una nueva expedición con distintas oportunidades de progresión. Mediante los recursos obtenidos durante cada incursión, será posible desbloquear mejoras permanentes y adaptar el estilo de juego a cada jugador.

El juego también incorpora modificadores de experiencia y opciones de accesibilidad, incluyendo personalización de controles, mejoras de visibilidad y ajustes de audio. Además, Saros aprovecha las capacidades del DualSense con retroalimentación háptica durante los enfrentamientos y efectos adaptativos que refuerzan la intensidad del combate, mientras que el audio 3D contribuye a la ambientación inmersiva del planeta Carcosa y a la percepción de amenazas en cada incursión.

Saros ya está disponible para PlayStation 5. Si aún no lo tienes puedes encontrarlo a través de la PlayStation Store. Para más información de Saros, visita el blog de PlayStation.

CONVERSE x UNDEFEATED x LOS ANGELES DODGERS

Mayo 2026. Converse ha estado profundamente ligado a la cultura de Los Ángeles durante décadas: desde el legado del Chuck Taylor en el basketball, pasando por su adopción temprana en la escena surf de California, hasta convertirse en un ícono dentro del hip-hop de la Costa Oeste en los años 80.

La conexión de la marca con LA va más allá del deporte: es parte de su ADN cultural.Tras el lanzamiento limitado del Converse x Undefeated x Major League Baseball Brooklyn Dodgers Chuck 70, esta colaboración regresa con un segundo colorway que celebra el orgullo de la Costa Oeste, en alianza con los actuales campeones consecutivos de la Serie Mundial: Los Angeles Dodgers.Este lanzamiento llega en un momento clave para el equipo, tras sus campeonatos consecutivos liderados por el pitcher estrella Yoshinobu Yamamoto, quien protagoniza la campaña junto a creadores como Jairo y Salem Mitchell.

El Chuck 70 LA Dodgers estará disponible en México a través de converse.com.mx y en boutiques Converse seleccionadas, incluyendo Flagship Satélite, Santa Fe, Masaryk, Perisur y Condesa.

El modelo tendrá un precio de $2,999.00 MXN y estará disponible en un rango de tallas del 23 al 10 nacional.DESCARGA LA COLECCIÓN AQUÍ:@conversemexicoAcerca de ConverseConverse Inc., con base en Boston, Massachusetts, es una subsidiaria propiedad absoluta de NIKE, Inc. establecida en 1908. La marca Converse ha desarrollado su reputación como la “Compañía deportiva original de los Estados Unidos” TM y se ha asociado con una rica herencia de zapatos tenis legendarios como el tenis Chuck Taylor ®All Star®, el tenis Jack Purcell® y el tenis One Star®.

Hoy en día, Converse ofrece una amplia gama que incluye calzado, ropa y accesorios para hombres, mujeres y niños. Los productos Converse son vendidos por todo el mundo por minoristas en más de 160 países y en 98 ubicaciones minoris

¡Ya está abierta la zona de eventos del Mercado Nocturno en The Elder Scrolls Online

Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – Los aventureros de Tamriel ya pueden explorar la primera zona de eventos de la historia de The Elder Scrolls Online: el Mercado Nocturno, disponible de manera gratuita para todos los jugadores de TESO.

El Mercado Nocturno lleva a los jugadores a una nueva y peligrosa zona en el reino de Cárcava, en Oblivion, donde podrán elegir facción, completar desafíos y ganar recompensas exclusivas, incluida una nueva casa.

La zona permanecerá abierta durante la Season Zero, del 29 de abril al 17 de junio de 2026, y volverá en temporadas futuras. Aquí tienes el anuncio del Mercado Nocturno.
El Mercado Nocturno es gratuito para todos los jugadores durante la Season Zero y se puede acceder desde la ermita de la Plaza Estrellada, por portales en Marbruk y Leyawiin, o iniciando la línea de misiones “Quienes podrían gobernar” en la Tienda de coronas.

Al entrar por primera vez al Mercado Nocturno, los jugadores deberán elegir una de las tres facciones que compiten por el control de sus secretos y riquezas: la Incitación Rutilante, los Mil Ojos y el Alboroto. Al completar misiones y actividades se ganará favor con la facción elegida, lo que mejorará las recompensas disponibles en sus vendedores. Además, el favor acumulado contribuye al prestigio global de la facción.

La zona, pensada para grupos pero accesible en solitario con mayor dificultad, incluye misiones principales, secundarias y diarias; jefes facetados, broncíneos, argénteos y calamitosos; carreras por distritos; rompecabezas; escaramuzas; monstruos dorados en mazmorras de cuatro jugadores; y la Ordalía de los Opulentos para 12 jugadores. Entre las recompensas del Mercado Nocturno destaca la Guarida Nocturna, una nueva casa que se obtiene al completar la misión introductoria de la zona. 

El Mercado Nocturno permanecerá abierto durante la Season Zero de TESO, del 29 de abril al 17 de junio de 2026. Para más información sobre el Mercado Nocturno y todo lo que incluye la Season Zeroaquí la tienes.

KRAFTON anuncia los resultados del primer trimestre de 2026

KRAFTON anuncia los resultados del primer trimestre de 2026Alcanza un récord de ingresos trimestrales de 1,3714 billones de wones surcoreanos (un 56,9 % más que en el mismo periodo del año anterior) en el primer trimestre de 2026

El beneficio operativo alcanza un máximo histórico trimestral de 561,6 mil millones de KRW (un 22,8 % más que el año anterior) en el primer trimestre de 2026

La franquicia de la propiedad intelectual de PUBG demuestra un potencial de crecimiento sostenido con unos ingresos un 24 % superiores a los del año anterior

La expansión de inZOI, el lanzamiento del acceso anticipado a Subnautica 2 y la IA para juegos impulsan el crecimiento a medio y largo plazo
Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – KRAFTON, Inc. ha anunciado hoy sus resultados del primer trimestre de 2026.Según los estados financieros consolidados elaborados de conformidad con las Normas Internacionales de Información Financiera de Corea (K-IFRS), KRAFTON registró ingresos de 1,3714 billones de wones surcoreanos (KRW) y un beneficio operativo de 561,600 millones de wones surcoreanos en el primer trimestre de 2026, lo que supone un récord histórico para ambos indicadores en un solo trimestre. Los ingresos crecieron un 56,9 % y el beneficio operativo aumentó un 22,8 % respecto al mismo periodo del año anterior. Solo el beneficio operativo del primer trimestre alcanzó el 53 % del beneficio operativo total de KRAFTON para todo el año 2025.Principales resultados del primer trimestre de 2026Los ingresos trimestrales por segmento de negocio fueron de363.900 millones de wones surcoreanos en PC,702.700 millones de wones surcoreanos en dispositivos móviles,13.800 millones de wones surcoreanos en consolas y291.000 millones de wones surcoreanos en otros segmentos.Estrategia de la franquicia PUBGLos ingresos de la franquicia PUBG crecieron un 24 % interanual y superaron el billón de wones surcoreanos en un trimestre, lo que impulsó los resultados récord de KRAFTON. En PC, los nuevos contenidos y las sólidas operaciones de servicio en vivo de PUBG: BATTLEGROUNDS impulsaron el crecimiento de los ingresos. Para celebrar el noveno aniversario del juego, PUBG: BATTLEGROUNDS se asoció con el icónico fabricante británico de autos deportivos de lujo, Aston Martin, para convertirse en el primer evento de reventa de vehículos en PC. El evento generó un aumento significativo de los ingresos en comparación con la venta original de 2023, lo que demuestra la fuerte demanda de los usuarios por el contenido clásico.En el segmento móvil, el contenido premium y las colaboraciones con marcas registradas contribuyeron a los ingresos trimestrales récord. Una colaboración con la marca alemana de autos deportivos Apollo Automobil impulsó la demanda entre los usuarios de alto poder adquisitivo. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) amplió la accesibilidad de los usuarios mediante inversiones en la capacidad de los servidores y una oferta de contenido más amplia, lo que se tradujo en un aumento interanual del 13 % en el número de usuarios de pago. El torneo de BGMI, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026), registró su mayor audiencia hasta la fecha, reafirmando la posición nacional del título en la India. Los ingresos diversos aumentaron en 285,9 mil millones de wones surcoreanos (KRW) interanualmente, lo que refleja principalmente la consolidación de ADK Group.La propiedad intelectual de PUBG continúa evolucionando hacia una plataforma de contenido que acumula diversos contenidos de juego y experiencias de juego, respaldada por una sólida base de fans y un servicio competitivo en vivo. En abril, el nuevo modo de juego, Xeno Point, aumentó el tráfico de usuarios al introducir un nuevo tipo de jugabilidad más allá del battle royale. Está previsto el lanzamiento en mayo de un modo basado en la propiedad intelectual de PAYDAY, al que seguirán modos adicionales y expansiones de contenido generado por los usuarios (UGC). KRAFTON planea acelerar aún más el crecimiento de la franquicia de la propiedad intelectual de PUBG mediante el fortalecimiento de su presencia en mercados emergentes y la mejora del marketing dirigido a la base de fans a nivel global.Ampliación de inZOI, lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2 e iniciativa de IA para videojuegosLanzado en acceso anticipado en marzo de 2025, el juego de simulación de vida de última generación de KRAFTON, inZOI, se centra en su expansión para convertirse en una propiedad intelectual (IP) con un ciclo de vida del producto (PLC) a largo plazo. KRAFTON planea mejorar la experiencia de simulación de vida mediante mejoras en el contenido y ampliar el acceso de los jugadores mediante la adaptación a consolas. Se proporcionará una herramienta de modding de scripts con IA para que los jugadores puedan crear contenido con mayor facilidad. KRAFTON también planea convertir inZOI en una IP de plataforma al incorporar una función multijugador, lo que permitirá a los usuarios compartir contenido generado por ellos mismos y disfrutar juntos de la jugabilidad.Se espera que el juego de supervivencia y creación en mundo abierto Subnautica 2 se lance en acceso anticipado. El nuevo contenido, que incluye un modo cooperativo, ofrecerá experiencias nuevas tanto a los fans actuales como a los nuevos jugadores.KRAFTON seguirá impulsando su iniciativa “AI for Game”, centrada en ofrecer experiencias de juego diferenciadas mediante el uso de la inteligencia artificial. La empresa planea ajustar sus cuatro modelos de IA multimodal Raon, lanzados en abril, para títulos individuales, adaptando cada uno a las características específicas de cada juego y permitiendo nuevas experiencias de juego. KRAFTON también lanzará el personaje con el que se puede jugar en equipo (CPC) de PUBG Ally como un servicio beta en PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade este año, brindando a los jugadores experiencias únicas e inmersivas dentro del juego mediante tecnología de IA.Actualización del Programa de Retorno al AccionistaEn línea con su Programa de Retorno al Accionista anunciado en febrero, KRAFTON recompró 200.000 millones de wones surcoreanos en acciones y devolvió 99.600 millones de wones surcoreanos en forma de dividendos en el primer trimestre de 2026. También se cancelaron acciones adquiridas por un valor de 336.200 millones de wones surcoreanos. KRAFTON mantiene su compromiso de llevar a cabo su Programa de Retorno al Accionista y planea seguir mejorando el valor a largo plazo para los accionistas.Resultados preliminares de KRAFTON del primer trimestre de 2026

DSPORTS y BLACK TABLE presentan “Locos”: la campaña que pone en escena el ADN futbolero de Latinoamérica

Abril 2026 – En la antesala de la Copa Mundial FIFA 2026, DSPORTS presenta su campaña “Locos”, desarrollada por la agencia Black Table, que hace hincapié en el frenesí colectivo que transforma a los fanáticos del deporte cada vez que se juega el máximotorneo del fútbol internacional.

Cada cuatro años, algo cambia. Es algo que no se ve, pero se siente. Algo que se filtra en la rutina, altera los hábitos y transforma lo cotidiano en extraordinario. Esto sucede en toda Latinoamérica, porque la región entra en un estado de ebullición cada vezque se disputa el mundial de fútbol. Ese es el evento extraordinario que plasma “Locos”, el spot publicitario que se podrá ver en Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, Perú y Uruguay.

Con esta nueva propuesta, DSPORTS, que transmitirá en vivo los 104 partidos de la próxima Copa Mundial FIFA 2026, vuelve a ratificar su liderazgo en transmisiones deportivas.

La pieza retrata cómo esa “locura” aparece sin explicación y se expande de forma contagiosa: desde lo íntimo —un gesto, una mirada, un hábito inesperado— hasta lo colectivo, donde millones de personas vibran al unísono. Una energía que trasciende fronterasy que convierte al fútbol en un fenómeno cultural global con acento latino.

Como parte de esta construcción, la música cumple un rol central: la canción “Todos Locos” de la reconocida banda Los Caligaris funciona como una pieza clave de contagio, amplificando esa energía y profundizando la estrategia creativa al transformar la emociónen algo aún más expansivo, reconocible y colectivo.

“DSPORTS es la señal líder en transmisiones deportivas y única en el mercado por su amplia variedad de contenidos. Como sucede cada cuatro años, el Mundial de fútbol trasciende lo deportivo para transformarse en un lenguaje común que une y conecta a toda laregión donde ofrecemos entretenimiento. Con esta campaña, celebramos la pasión y la locura colectiva que nos define desde hace más de veinte años, ofreciendo la transmisión de todos los partidos de los mundiales”, comentó Patricia Monkowski, directora de Marketingde WAIKEN ILW, holding technomedia que agrupa a DIRECTV Latin America y a la señal deportiva DSPORTS.

Por su parte, Lulo Calio, Founder & Creative Chairman de BLACK TABLE explicó: “La locura del Mundial no es exageración, es identidad cultural. Nos interesaba mostrar eso. ‘LOCOS’ no es una campaña sobre fútbol, es una campaña sobre lo que el fútbol nos hace.Y cuando lo ves todo junto, entendés por qué el mundo entero se sorprende con Latinoamérica”.

Con “Locos”, DSPORTS y BLACK TABLE no solo ponen en valor la magnitud de la propuesta —con la cobertura total del torneo— sino que buscan instalarse en la conversación cultural desde un lugar emocional, reconociendo y celebrando una forma de vivir el fútbolque es tan intensa como inconfundible.

“Buscábamos una campaña para el Mundial que verdaderamente le pertenezca al Mundial. Sin artificios, sin giros innecesarios: una idea capaz de reflejar con honestidad cómo lo vivimos.”, agregó Rodrigo Poli, Partner & CCO de BLACK TABLE.

FICHA TÉCNICA

Responsables por la marca:

Patricia Monkowski (Marketing Director, WAIKEN ILW)

Flavia Ormaechea (Gerente de Marca y Estrategia DIRECTV – LATAM)

Yamila Honores (Jefe de Marca y Estrategia DIRECTV- LATAM)

BLACK TABLE

Mesa: Lulo Calio, Rodrigo Poli, Den Aranovich, Ariel Gil, Gabriel Carrique, Gauthier De Tracy, Hernán Cuñado, Mariano Fernández Bussy.

Productora

ORUGA Films

Directores:

Jony Perel & Tomas Curland

Managing partner:

Javier Nir & Ioni Borisonik

EP:

Rodrigo Pedemonte

Post Producción:

Natalia Córdoba & Sebastian Reibel

Edición:

Warango Studio

Estudio IA:

Bucle

Salir de la versión móvil